Konzoloví hráči v Amerike starnú, konzol sa kupuje stále menej |
US štatistika nám ukazuje starnutie konzolových hráčov.
US štatistiky nám ukazujú starnutie konzolových hráčov. Mladí už totiž hrajú na mobiloch a často tam aj zostávajú, alebo majú svoje PC a notebooky, a hrajú tam (najnovšie aj na handheldoch). Nepotrebujú ďalšie zariadenie. Vek konzolových hráčov sa tak len zvyšuje. Staršie publikum je finančne silnejšie, ale už nevládze nakupovať toľko, koľko predtým.
Štatistika
Dáta od Circana a Ampere ukazujú, že konzoly dnes viac smerujú k staršiemu a finančne silnejšiemu publiku. Až 43% predajov konzolového hardvéru v USA pochádza z domácností s príjmom nad 100 000 dolárov a vekový priemer hráčov vzrástol z 24,2 roka v roku 2018 na 27,9 roka v roku 2024. Mladší hráči sa častejšie venujú mobilom a začínajú používať streamovacie služby na hranie, pričom konzoly používajú často len prostredníctvom rodičov.
Na druhej strane, konzoly teraz prinášajú historicky najvyššie tržby, avšak nie vďaka vyšším počtom predaných kusov, ale kvôli vyšším cenám. V USA sa v rokoch 2022 a 2023 pohybovali na úrovni 6,5 - 6,6 miliardy dolárov, čo prekonáva éru Wii, Xbox 360 a PS3. Predaje PS5 sú mierne za PS4 a Xbox Series X/S zaostáva za Xbox One. V roku 2024 sa v USA predalo iba 12 miliónov konzol, najmenej za posledných osem rokov.
Podľa Ampere bude mať generácia PS5 a Xbox Series do konca 2026 až o 20 miliónov menej aktívnych zariadení než predchádzajúca. Napriek tomu má PlayStation stabilných 124 miliónov aktívnych hráčov a Nintendo Switch 2 prinieslo rekordný štart medzi dedikovanými konzolami. Výrazný impulz sa očakáva aj s príchodom Grand Theft Auto 6, ktoré môže predať milióny konzol. Bude to však len krátkodobý skok.
Dlhodobé riziká však ostávajú:
- rast cien konzol a obáv domácností o výdavky,
- presun prvých herných skúseností na mobily a tablety,
- pokles exkluzívnych titulov v prospech multiplatformového vydávania.
Konzoly síce nečaká okamžitý úpadok, ale ich rola v hernom ekosystéme sa mení. Kľúčovou výzvou bude, ako udržať mladšie publikum a ospravedlniť stále vyššie náklady na konzoly aj hry. Hlavne keď sa rozbiehajú PC handheldy, streaming a aj PC nie je cenovo ďaleko od konzol.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 88
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 65
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 76
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 101
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 104
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 17
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43 zobraziť viac článkov >















