Microsoft tento rok spravil doteraz najväčšiu investíciu do Game Passu |
Microsoft investuje, aby získal veľké, ale zároveň aj rozmanité tituly.
V novom interview pre Eurogamer šéf ID@Xbox Chris Charla rozprával ako o indie tituloch, tak o Game Passe.
O Game Passe
Pri Game Passe potvrdil, že tento rok znamená pre Microsoft najväčšiu investíciu do služby Game Pass od jej vzniku. Hovorí, že firma podpísala vyše 150 nových dohôd a rokuje so stovkami ďalších partnerov, pričom spomína, že minulý rok podpísali prvý Game Pass kontrakt s viac ako 50 tímami.
Chris zároveň dodal, že väčšina partnerov chce do služby priniesť aj svoje budúce tituly. Pričom pre malé tímy je Game Pass finančnou istotou, pretože im garantuje stabilné príjmy a prístup k veľkej hráčskej základni.
Microsoft tak pokračuje v rozširovaní Game Pass katalógu a Chris hovorí, že snažia ponúknuť „najrozmanitejšiu ponuku hier“, pričom sa nebojí kritiky ohľadom dlhodobých dôsledkoch na herný priemysel. Game Pass totiž podľa firmy prináša stabilné výsledky - jeho tržby dosahujú približne 5 miliárd dolárov ročne a celkové príjmy Xboxu rastú.
Z výrazných titulov tretích strán, ktoré sa tento rok dostali do služby, sú napríklad Wuchang: Fallen Feathers, Sniper Elite: Resistance, Assassin’s Creed Mirage, Atomfall, Hollow Knight: Silksong alebo Expedition 33.
Síce Game Pass síce čelí kritike od niektorých, už odídených, osobností z biznisu, ale vývojári si ho pochvaľujú. Najnovšie aj manažér Football Managera Miles Jacobson, ktorý hovorí, že séria po vstupe do predplatných služieb zaznamenala prudký nárast hráčskej základne a okolo tohto modelu si vybudovali celý obchodný systém. Podľa Jacobsona išlo o päťročnú cestu postupných experimentov, ktoré viedli k ucelenej stratégii.
O Indie tituloch
Chris Charla sa v rozhovore venoval aj svojej časti v Xboxe a to programu ID@Xbox a podpore indie vývojárov. Spomenul, že Xbox sa snaží nielen zjednodušiť proces vydávania hier, ale aj riešiť problém objaviteľnosti, aby sa menšie tituly nestratili v záplave obsahu. Ako príklad uviedol úspech hier ako No Ghosts at the Grand či Invincible VS, ktoré sa vďaka podpore Xboxu dostali na veľké podujatia a získali sebavedomie aj prístup k širšiemu publiku.
Okrem toho zdôraznil, že ID@Xbox hľadá hry prakticky všade - od Indie Areny na Gamescome, cez sociálne siete až po priame e-maily od vývojárov. Tím každoročne pracuje so stovkami partnerov a snaží sa nájsť nielen ďalší Hollow Knight, ale aj menšie projekty, ktoré obohatia rozmanitosť portfólia. Charla dodal, že ich cieľom je dnes už nielen pomôcť s vydaním hry, ale aj so samotným objavením publika - aby sa každý kvalitný titul dokázal dostať k svojej cieľovej skupine hráčov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 240
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- RECENZIA: Highguard 35
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 21
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75 zobraziť viac článkov >













