PRIHLÁS

Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov?

AMD sľubuje rýchlejší ray tracing, lepší upscaling a nižšie nároky na pamäťovú priepustnosť. Snaží sa tak dobehnúť Nvidiu.

pridal saver 12.10.2025 o 18:43 pod hardware
Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov?

HARDWARE > NOVINKY >

AMD spolu so Sony odhalili tri hlavné novinky pre nasledujúcu generáciu architektúry RDNA, ktoré budú základom budúcich grafických čipov aj konzolových SoC. Cieľom je zlepšiť výkon v ray/path tracingu, zvýšiť kvalitu upscalingu a znížiť spotrebu pamäťovej priepustnosti - teda viac sa dotiahnuť na Nvidiu, ktorá v týchto oblastiach drží náskok už niekoľko generácií.

Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov?

Tri nové technológie RDNA:

  • Radiance Cores - samostatné hardvérové jadrá pre spracovanie lúčov svetla, ktoré preberajú ray traversal a path tracing priamo v hardvéri. Umožnia realistickejšie osvetlenie, vyšší výkon a odbremenia GPU aj CPU od časti výpočtov. Doteraz AMD riešilo ray tracing výlučne cez shader jadrá, čo znamenalo nižšiu efektivitu a citeľný pokles výkonu pri path tracingu - napríklad v hrách ako Cyberpunk 2077 Overdrive alebo Portal RTX.

    Radiance Cores sú preto priamou aj keď oneskorenou odpoveďou na RT Cores od Nvidie, ktoré táto firma zaviedla už v roku 2018 pri architektúre Turing. AMD ich však plánuje hlbšie integrovať do samotnej GPU pipeline, čo by mohlo priniesť výhodu v nižšej latencii pri prechode medzi rasterizáciou a ray tracingom a umožniť efektívnejšiu spoluprácu s novým FSR denoiserom.
  • Neural Arrays - prepojené výpočtové jednotky, ktoré spolupracujú ako jeden AI engine. Zvyšujú efektivitu spracovania neurónových modelov, čo prinesie výrazne lepší FSR upscaling, denoising a nové formy neurálneho renderovania priamo v reálnom čase. Ide o reakciu na Tensor Cores od Nvidie, ktoré dnes využíva DLSS 4, Ray Reconstruction či RTX Video Super Resolution. Neural Arrays však majú byť univerzálnejšie - môžu sa zapojiť aj do bežných výpočtov, ak AI úlohy neprebiehajú.

    AMD chce týmto riešením vytvoriť jednotný AI engine schopný pracovať s rôznou presnosťou výpočtov (FP16, BF16, FP8), podobne ako Nvidia pri svojom Transformer Engine v architektúre Blackwell. Nový prístup má zároveň umožniť rozšírenie FSR o adaptívny generátor snímok a dynamický reconstruction filter podobný DLSS Frame Generation.
  • Universal Compression - nový hardvérový systém, ktorý dynamicky komprimuje všetky dátové toky v GPU. Výrazne znižuje potrebu pamäťovej priepustnosti, zrýchľuje načítanie textúr a zlepšuje celkovú efektivitu.

    Zatiaľ čo Nvidia používa Delta Color Compression (DCC) a novšie aj Neural Texture Compression (NTC), AMD prichádza s univerzálnym riešením, ktoré dokáže komprimovať nielen textúry, ale aj geometriu, buffery a ray tracing dáta. To v praxi znamená nižšie nároky na pamäť, rýchlejšie streamovanie textúr a menšie rozdiely výkonu medzi modelmi s 256-bit a 192-bit zbernicou. Ide aj o kľúčovú technológiu pre budúce APU a konzolové čipy, kde je priepustnosť pamäte hlavným obmedzením výkonu.

Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov?
Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov?
Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov?

Podľa Jacka Huynha z AMD a Marka Cernyho zo Sony tieto inovácie vznikli po viac ako dvoch rokoch prepracovania celej pipeline pre path tracing - od softvéru až po hardvér. Radiance Cores majú priniesť citeľne vyšší výkon v ray tracingu, zatiaľ čo Neural Arrays posunú hranice upscalingu a generovania snímok pomocou AI. AMD tiež potvrdilo, že nová architektúra bola navrhnutá s ohľadom na hybridný rendering - kombináciu klasického rasterizačného obrazu, AI rekonštrukcie a path tracingu.

Technológie budú súčasťou nasledujúcej generácie RDNA GPU, teda aj čipov pre PC a nové konzoly. Znamená to, že ďalšie konzoly a budúce grafické karty Radeon už budú pripravené na neurálne a plne path-tracingové renderovanie, ktoré sa eventuálne niekedy neskôr stane štandardom. 





Páči sa mi! (+7)





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 179
  2. Alza spustila nové mega zľavy 11
  3. Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 118
  4. RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
  5. Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
  6. Zomrel Sam Neill, hviezda Jurského parku 45
  7. Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
  8. Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
  9. Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
  10. Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (7)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Screenshots (66769)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (18056)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Sector hraje ... (130105)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Filmy filmy filmy film... (48724)
O filmoch. Hádam chápete....
|Testy,benchmarky,3dmarky,atď..... (22)
všetko ohľadne vašich testov a grafov...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56587)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk