Analýza výkonu ARC Raiders na PC |
Digital Foundry sa pozrelo na ARC Raiders, ktorý bežia prekvapivo dobre aj napriek Unreal enginu 5. Je to vďaka orezaniu vizuálnych možností enginu, čo samozrejme sťahuje kvalitu vizuálu.
Online strieľačka ARC Raiders, si rýchlo získala pozitívne reakcie hráčov a najnovšie aj analytikov výkonu z Digital Foundry. Autori z Embark Studios, už má skúsenosti s Unreal Engine 5 na titule The Finals, kde zaujal pokročilou deštrukciou prostredia, no v prípade ARC Raiders však vývojári zvolili netradičný prístup - z hry odstránili niektoré kľúčové prvky Unreal Engine 5, ako Lumen, Nanite či Virtual Shadow Maps (VSM), aby dosiahli vyššiu plynulosť a stabilitu.
Výsledky testov ukazujú, že hra škáluje výkon naprieč procesorovými vláknami oveľa lepšie než väčšina iných UE5 titulov. Pri uzamknutí obnovovacej frekvencie má hra extrémne čisté grafy časovania snímok, bez typických zásekov pri kompilácii shaderov. Menšie trhanie pri presune (tzv. traversal stutter) síce pretrváva, no je výrazne potlačené a správa sa predvídateľne - namiesto zastavovania sa prejavuje len ako jemné „trhanie“ pohybu kamery.
V testoch zameraných na GPU hra dosahovala vysoký výkon, ktorému vďačí za nevyužitie náročných technológií ako Lumen či Nanite. To síce znamená menšiu záťaž pre grafické karty, ale samozrejme aj vizuálne kompromisy.
Grafické slabiny
Najväčšími problémami sú tiene a osvetlenie. Mnohé objekty tieň vôbec nevrhajú, rozlíšenie tieňov je nízke a pri pohybe po otvorenom svete sa objavujú chyby pri prechodoch medzi úrovňami detailu. Embark síce používa vlastný systém probe-based RTXGI, ktorý sa vyhýba typickému rozmazaniu z Lumen implementácií, no trpí inými chybami - chýbajúce nepriame tiene, presvitanie svetla či nesprávne odrazy.
Systém reflekcii navyše pôsobí zastarano, keďže sa spolieha len na screen-space reflekcie a cubemapy.
ARC Raiders teda obetoval časť vizuálnej kvality v prospech plynulosti a škálovateľnosti, čo je vzhľadom na jeho online charakter pochopiteľné. Hra beží výborne aj na slabších zostavách a ponúka stabilný výkon bez shader stutteru - čo dokázalo na UE5 len niekoľko hier.
Ak si budete chcieť výkon ešte zvýšiť zamerajte sa na dva parametre a to Dynamic RTXGI, ktorý znížite z Ultra na High a GI Resolution - znížiť z Ultra na High. Získate 24% výkonu bez výraznejšej straty kvality.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenská hra Indiana Jones and the Eternal Temple je dostupná zadarmo 67
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 44
- Nový Xbox nebude len od Microsoftu 169
- Bude mapa GTA VI výrazne väčšia ako v GTA V? 70
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 157
- Článok: Čitateľská hra roka 2025 127
- Philips sa spojil s Kingdom Come Deliverance II a spravil špeciálnu edíciu Philips 53
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 130
- Nový Xbox je v pláne na koniec roka 2027 121
- Zábery na Sophie Turner ako Laru Croft priamo pri filmovaní 122 zobraziť viac článkov >













