Analýza výkonu ARC Raiders na PC |
Digital Foundry sa pozrelo na ARC Raiders, ktorý bežia prekvapivo dobre aj napriek Unreal enginu 5. Je to vďaka orezaniu vizuálnych možností enginu, čo samozrejme sťahuje kvalitu vizuálu.
Online strieľačka ARC Raiders, si rýchlo získala pozitívne reakcie hráčov a najnovšie aj analytikov výkonu z Digital Foundry. Autori z Embark Studios, už má skúsenosti s Unreal Engine 5 na titule The Finals, kde zaujal pokročilou deštrukciou prostredia, no v prípade ARC Raiders však vývojári zvolili netradičný prístup - z hry odstránili niektoré kľúčové prvky Unreal Engine 5, ako Lumen, Nanite či Virtual Shadow Maps (VSM), aby dosiahli vyššiu plynulosť a stabilitu.
Výsledky testov ukazujú, že hra škáluje výkon naprieč procesorovými vláknami oveľa lepšie než väčšina iných UE5 titulov. Pri uzamknutí obnovovacej frekvencie má hra extrémne čisté grafy časovania snímok, bez typických zásekov pri kompilácii shaderov. Menšie trhanie pri presune (tzv. traversal stutter) síce pretrváva, no je výrazne potlačené a správa sa predvídateľne - namiesto zastavovania sa prejavuje len ako jemné „trhanie“ pohybu kamery.
V testoch zameraných na GPU hra dosahovala vysoký výkon, ktorému vďačí za nevyužitie náročných technológií ako Lumen či Nanite. To síce znamená menšiu záťaž pre grafické karty, ale samozrejme aj vizuálne kompromisy.
Grafické slabiny
Najväčšími problémami sú tiene a osvetlenie. Mnohé objekty tieň vôbec nevrhajú, rozlíšenie tieňov je nízke a pri pohybe po otvorenom svete sa objavujú chyby pri prechodoch medzi úrovňami detailu. Embark síce používa vlastný systém probe-based RTXGI, ktorý sa vyhýba typickému rozmazaniu z Lumen implementácií, no trpí inými chybami - chýbajúce nepriame tiene, presvitanie svetla či nesprávne odrazy.
Systém reflekcii navyše pôsobí zastarano, keďže sa spolieha len na screen-space reflekcie a cubemapy.
ARC Raiders teda obetoval časť vizuálnej kvality v prospech plynulosti a škálovateľnosti, čo je vzhľadom na jeho online charakter pochopiteľné. Hra beží výborne aj na slabších zostavách a ponúka stabilný výkon bez shader stutteru - čo dokázalo na UE5 len niekoľko hier.
Ak si budete chcieť výkon ešte zvýšiť zamerajte sa na dva parametre a to Dynamic RTXGI, ktorý znížite z Ultra na High a GI Resolution - znížiť z Ultra na High. Získate 24% výkonu bez výraznejšej straty kvality.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 109 zobraziť viac článkov >














