Analýza nového portu Red Dead Redemption |
Digital Foundry sa pozrelo na všetky nové verzie Red Dead Redemption
Rockstar nedávno vydal novú verziu Red Dead Redemption, ktorá je už tentoraz plnohodnotným portom na aktuálnu generácii konzol vrátane Switchu 2, kde odstraňuje limity poôvodnej verzie a zároveň prichádza aj ako verzia pre mobily.
Nintendo Switch 2: najväčší skok vpred
Najvýraznejšie zlepšenie je viditeľné na Switchi 2. Oproti vydaniu z roku 2023 pre pôvodný Switch prináša nová verzia vyššie nastavenia detailov, kvalitnejšie tiene, lepší filtering textúr a predovšetkým stabilných 60 fps. Hra interne renderuje v 720p, no pomocou DLSS rekonštruuje obraz na 1440p v docked režime a 1080p v handhelde. Výsledkom je výrazne čistejší obraz s menším flickerom vegetácie a lepšou čitateľnosťou vzdialených objektov. Aj keď stále zostáva viditeľný pop-in a niektoré LOD prechody, ide o zásadný kvalitatívny posun. Výkon je vo väčšine času stabilných 60 fps, s občasnými krátkymi poklesmi do 50 fps v náročných scénach Undead Nightmare. Bonusom je aj podpora ovládania myšou pomocou Joy-Conov.
PlayStation 5: evolúcia namiesto revolúcie
Na PS5 bol prínos menší, keďže PS4 verzia už bežala cez spätnú kompatibilitu v 4K pri 60 fps. Nová PS5 verzia však zlepšuje stabilitu obrazu, redukuje aliasing a vizuálny šum a zvyšuje dohľadnosť prostredia aj kvalitu tieňov. Zmizli voľby medzi FXAA a FSR2, rovnako aj prepínač medzi 30 a 60 fps, keďže hra beží stabilne na 60 fps. V porovnaní s PC na ultra nastaveniach stále mierne zaostáva v detailoch vegetácie a rozlíšení tieňov, no rozdiely sú skôr technického charakteru než rušivé.
Xbox Series X a S: konečne 60 fps
Väčší prínos má nová verzia pre Xbox. Doteraz boli Series X a S odkázané na Xbox 360 verziu bežiacu len pri 30 fps. Nové vydanie prináša natívne 4K na Series X, 1440p na Series S, lepší anti-aliasing, kvalitnejšie tiene a hlavne stabilných 60 fps. Práve tento skok v plynulosti mení celkový pocit z hrania výraznejšie než samotné vizuálne úpravy. Aj Series S drží 60 fps bez problémov, vrátane náročných zombie scén v Undead Nightmare.
Mobilná verzia: slabšia verzia
Mobilnú verziu pozerali na iOS, kde ponúka 30 fps režim kvality a 40 fps výkonový režim. Na iPhonoch 15 Pro hra beží stabilne, no využíva len FXAA, čo spôsobuje viditeľný flicker a pop-in vegetácie. Výkonový režim má nižšie rozlíšenie a obraz pôsobí citeľne hrubšie. Aj na novších iPhonoch chýba 60 fps možnosť, ktorú ponúkajú len iPady s M3 a M4, čo pôsobí ako nevyužitý potenciál.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 88
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 65
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 76
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 101
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 104
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 17
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43 zobraziť viac článkov >















