Modovací nástroj RTX Remix sa rozšíri o scriptovanie, Nvidia ohlásila aj generovanie AI videí |
RTX Remix a AI: NVIDIA rozširuje modovanie, gameplay aj tvorbu obsahu pomocou lokálnej umelej inteligencie
Popri DLSS 4.5 venovala NVIDIA na CES 2026 veľkú časť prezentácie aj umelej inteligencii a nástrojom, ktoré menia spôsob, akým vznikajú hry, mody aj digitálny obsah. Kľúčovými témami boli ďalší vývoj RTX Remixu, nové možnosti reagujúcej grafiky cez RTX Remix Logic a rastúci dôraz na on-device AI priamo na PC.
RTX Remix: od vizuálneho remaku k hernej logike
RTX Remix sa pôvodne zameriaval najmä na vizuálnu modernizáciu starších hier pomocou path tracingu, moderných materiálov a DLSS. V roku 2025 však okolo neho vznikla silná komunita, ktorá vytvorila desiatky modov, pluginov a vlastných nástrojov.
Na CES 2026 NVIDIA oznámila RTX Remix Logic, čo predstavuje výrazný posun od čisto grafických úprav k dynamickej reakcii grafiky na herné udalosti.
RTX Remix Logic: grafika reaguje na dianie v hre
RTX Remix Logic umožňuje meniť vizuálnu podobu hry v reálnom čase na základe konkrétnych situácií. Systém dokáže sledovať stav kamery, objektov, času, udalostí či interakcií hráča a podľa toho upravovať grafické prvky.
Príklady použitia:
- po otvorení dverí sa zmení osvetlenie alebo volumetria
- pri blízkosti nepriateľa sa aktivujú vizuálne efekty napätia
- počasie alebo hmla sa mení podľa postupu hráča
- aktivácia objektu môže spustiť časticové efekty alebo zmenu prostredia
Ide o prepojenie grafickej vrstvy s hernou logikou bez zásahu do pôvodného zdrojového kódu hry. RTX Remix Logic má byť dostupný od januára a je navrhnutý tak, aby rozšíril možnosti modovania aj pre menšie tímy.
On-device AI ako základ novej generácie hier
NVIDIA na CES 2026 zdôraznila, že rok 2026 má byť zlomový pre on-device AI, teda umelú inteligenciu bežiacu priamo na PC bez nutnosti cloudového pripojenia. Výkon RTX grafík umožňuje spúšťať jazykové, obrazové aj rozhodovacie modely lokálne, s nízkou latenciou a bez závislosti od externých serverov.
V hernom kontexte to otvára dvere k:
- inteligentnejším NPC postavám
- dynamickým reakciám na stav hry
- hlasovej komunikácii s AI postavami
- adaptívnemu správaniu AI spoločníkov
Total War: PHARAOH a AI poradca
Konkrétnym príkladom využitia on-device AI je Total War: PHARAOH, kde NVIDIA v spolupráci s vývojármi predstavila AI poradcu postaveného na platforme NVIDIA ACE.
AI asistent pracuje s rozsiahlym herným dátovým modelom, ktorý zahŕňa:
- jednotky
- ekonomiku
- diplomaciu
- frakcie
- modifikátory a efekty
Na základe aktuálneho stavu hry dokáže hráčovi vysvetľovať príčiny udalostí, navrhovať riešenia a pomáhať s pochopením komplexných systémov. Playtest programu je plánovaný na rok 2026 a slúži ako ukážka toho, ako môže AI znížiť vstupnú bariéru komplexných stratégií.
RTX AI a výkonové optimalizácie
NVIDIA zároveň oznámila rozšírenie RTX AI nástrojov, ktoré zlepšujú výkon lokálnych AI modelov. Podpora formátov NVFP4 a FP8 umožňuje výrazne znížiť pamäťové nároky modelov a zrýchliť ich spracovanie.
Tieto optimalizácie sa týkajú:
- generovania obrazu
- spracovania textu
- video generovania
- multimodálnych modelov
Cieľom je umožniť spúšťanie modelov, ktoré boli doteraz vyhradené pre dátové centrá, aj na bežných RTX PC.
LTX-2 a generovanie videa na PC
Jednou z najvýraznejších AI noviniek je LTX-2, otvorený model na generovanie videa, ktorý je optimalizovaný pre RTX grafiky.
LTX-2 umožňuje:
- generovanie videa až do 4K rozlíšenia
- dĺžku klipov do 20 sekúnd
- výrazne rýchlejšie spracovanie vďaka RTX akcelerácii
V kombinácii s RTX Video a nástrojmi ako ComfyUI je možné generované videá následne upscalovať na 4K v priebehu minút. NVIDIA ukázala aj prepojenie generovania videa s obrazovými modelmi, 3D objektmi a scénickým rozložením.
AI tvorba ako súčasť RTX ekosystému
Popri hrách NVIDIA cieli aj na tvorcov obsahu. RTX grafiky majú slúžiť ako univerzálna platforma pre:
- generovanie videa
- úpravu obrazu
- vyhľadávanie obsahu pomocou AI
- lokálne spracovanie veľkých multimodálnych modelov
Dôraz na lokálne spracovanie má znižovať závislosť od cloudu, skracovať odozvu a umožniť prácu aj offline.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 152
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 63
- Samsung Galaxy S26 je ešte pred predstavením v predaji v Bangladéši 19 zobraziť viac článkov >
























