PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru |
Podobne ako PS5, ktoré malo vylepšené RDNA1 a nie plnú RDNA2 architektúru zrejme ani PS5 nebude mať plnú RDNA5
Podľa známeho leakera KeplerL2 nebude PS6 obsahovať kompletnú sadu funkcií architektúry AMD RDNA 5. Dôvodom má byť snaha udržať náklady pod kontrolou. Hoci konzola má byť postavená práve na RDNA 5, neponúkne všetky technologické možnosti, ktoré táto generácia GPU prinesie do PC grafických kariet.
Sony totiž začalo dizajnovať čip už skôr, keď ešte nebol základ pre RDNA5 hotový, a tak len dolepí niektoré technológie z RDNA5, tak ako to spravili pri minulej konzole.
Nie je to ideáne vzhľadom na to, že Sony zvažuje posun vydania z pôvodne očakávaného roku 2027 až na 2028 alebo 2029. Dôvodom odloženia je pretrvávajúca kríza v oblasti RAM a úložísk, ktorá tlačí ceny komponentov nahor a komplikuje plánovanie novej generácie hardvéru. Analytici už skôr naznačili, že životný cyklus PS5 sa môže predĺžiť.
Špekulácie o výkone hovoria o cieli na úrovni približne 34 až 40 teraflopov (dvojnásobných tflopov) a výraznom náraste ray tracing výkonu, údajne 6 až 12-násobnom oproti súčasnej generácii. KeplerL2 pred časom porovnal PS6 s Radeon 9070 XT, ktorý využíva RDNA 4, pričom PS6 má prejsť na novšiu RDNA 5 architektúru. Tá má byť technologicky bohatšia než aktuálna generácia GPU od NVIDIA.
O hovorí sa o 30GB pamäte, ale to sa zdá veľa a ceny možno aj v rokoch 2028-29 budú stále vysoké. Možno devkitom toľko dajú.
Aj keby však PS6 neobsahovala celý balík RDNA 5 funkcií, stále by mala priniesť viacero noviniek. Mark Cerny už naznačil tri kľúčové technológie:
- Neural Arrays - skupiny výpočtových jednotiek fungujúce ako jednotný AI engine
- Radiance Cores - špecializovaný hardvér na ray tracing a path tracing
- Universal Compression - systém na kompresiu GPU dát s cieľom znížiť nároky na pamäťovú priepustnosť
PS6 je už teraz označovaná za menej výkonnú než pripravovaná nová generácia Xboxu. Ak by sa jej vydanie skutočne posunulo až na rok 2029 a zároveň by neponúkla plnú verziu RDNA 5, mohlo by to ovplyvniť pozíciu Sony v ďalšej fáze konkurenčného boja. Zatiaľ stále ide o neoficiálne informácie, ale postupne sa to rysuje.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 96
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >












