Vyskúšali sme si lietanie vesmírnou 1203-jkou v českej hre Cosmo Tales, v ktorej bude dabovať Martin Dejdar |
Bohemka nás zavolala do Prahy nielen počúvať, ale aj hrať!
Ak vnímate najväčšie české herné štúdio Bohemia Interactive iba ako konzervatívneho tvorcu vojenských simulátorov, je čas pripraviť vaše hráčske zmysly aj na pestrejšiu paletu. A to si doslovne povedali aj autori Cosmo Tales, ktoré má predstaviť iný formát ako sme z portfólia vývojárov zvyknutí. Hra sa s jej unikátnym zasadením inšpiruje v sedemdesiatkach, čerpá z českej kultúry a orientuje sa primárne na mladšie publikum a rodičov. Práve preto je protagonistom hovoriace autíčko založené na Škode 1203, spoločnosť mu robia jeho dva vnímajúce raketové motory, naprieč celými dvanástimi hodinami príbehu vás bude sprevádzať český dabing a v neposlednom rade aj preto bola nadviazaná spolupráca s Českou Sporiteľňou! Poďme však na to postupne a chronologicky odkonca.
České, nielen zlaté ručičky, ale aj Sporiteľňa, dabing a vzdelávanie
Väčšina z vyššie uvedených informácií je už hráčom známa, no nás do Prahy autori zavolali práve preto, aby sme sa dozvedeli viac o spolupráci medzi Bohemia Interactive a Českou Sporiteľňou. Po KCD II a Mafia: The Old Country tak dostávame tretí český titul, ktorý nadväzuje spoluprácu s najväčšou českou bankou a možno ju aj posúva o kúsok ďalej. Event odštartoval nadšene Project Lead novej hry Zdeněk Kvasnica a vedúci gamingovej divízie ČS Jakub Kuneš. Bohemka so spoluprácou údajne prišla za ČS sama a po dobrej skúsenosti s Hangar 13/2K Czech a Warhorse nebol dôvod váhať.
Spolupráca medzi firmami v skratke obnáša:
- Vydanie špeciálnej debetnej karty s dizajnom Cosmo Tales
- Spoločný zážitkový obsah prepájajúci sci-fi tematiku hry a edukáciu pre Pražské planetárium
- Objavenie hry na spoločnych finančne-vzdelávajúcich akciách a možnosť zahrať si ju pre deti aj rodičov (z toho sedem sa už realizovalo pre základné školy v PLAYzone aréne vo Westfield Chodov)
Učenie o financiách podľa Jakuba nemusí byť nuda, a tak sa naprieč dvanástimi hodinami hrateľnosti, ktoré autori sľubujú, majú deti vzdelať zábavnou metódou. Okrem toho, že sa odohrá v priebehu roka viacero eventov zameraných na vzdelávanie o vesmíre aj rozširovanie finančnej gramotnosti, sľubuje vďaka spolupráci s ČS napríklad aj akúsi gamifikáciu v ich aplikácii George. Hoc najviditeľnejším, ČS nebude jediným sponzorom hry a autori ich postupne odhalia viac. Každý z nich by však mal dávať zmysel a mal by hru obohatiť. Obohatenie príde aj v podobe českého dabingu, kde hlavnú postavu, teda Shiftyho, bude dabovať Martin Dejdar. Táto spolupráca je navyše po viac ako 25 rokoch návratom ku koreňom vzťahu herca s vývojármi, keďže v roku 2000 pracovali spolu na hernej adaptácii rozprávky Mrázik (Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce).
Dojmy z preletu pestrými vesmírnymi príbehmi
Na evente sme zároveň dostali možnosť si hru po prezentácii aj zahrať v rámci krátkeho, polhodinového dema. Krásne sa v ňom ukázali najsilnejšie stránky titulu, ale aj miesta, ktoré musia autori ešte dobrúsiť. Prvou vecou, ktorá mi k demu napadne, je aj napriek zdanlivo infantilnejšiemu dizajnu pomerne komplexný gameplay, vyžadujúci vašu plnú sústredenosť, teda minimálne v súbojoch.
Hra nás vhodila najskôr do krátkeho tutoriálu, kde sme sa naučili, ako ovládať autíčko, zničiť nepriateľov a hlavne prechádzať medzi dimenziami. Ten posledný aspekt prináša spomínanú komplexitu do hry, pretože vzhľadom na situáciu musíte využívať štyri tlačidlá na presun zo základného sveta do troch rôznych, vizuálnym filtrom rozlíšených dimenzií. V každej z nich máte aj rôzne nástroje a techniku, ktoré v jednej umožnia skenovanie a teleportovanie na krátku vzdialenosť, v ďalšej zase aktivujete parry štít, akýsi melee svetelný lúč a všeobecne sa hýbete rýchlejšie, no a v tej poslednej vyšlete magnet priťahujúci nepriateľov, ktorých následne zasypete smršťou rakiet. V základnej dimenzii Shifty dokáže strieľať zo svojich fotónových kanónov a smerovo uskakovať. A hoc to takto neznie až tak zložito, v bossfighte, kde je potrebné aktívne dimenziami prechádzať a reagovať na útoky, som sa aj celkom zamotal.
Ovládanie je veľmi prirodzené, intuitívne a hra si vás pre jej plynulé animácie, prechody medzi dimenziami aj krásny svet získa hneď. Štruktúra dema naznačuje, že sa vo finálnej hre budú nachádzať rôzne misie, kde sa vždy vydáte zo základne akousi červiou dierou do veľmi podivných a rozmanitých svetov, ktoré nemajú nejakú zdanlivú logiku, ale skôr pôsobia absurdne až abstraktne. Niekedy prelietate cez kaňony a vyhýbate sa tornádam, inokedy sú tam zase levitujúce kusy asteroidov až malých planét, akési staroveké ruiny a celé si to môžete pripodobniť tomu najpodivnejšiemu z titulu Journey to the Savage Planet alebo napríklad aj svetom zo seriálu Rick & Morty. Niekedy ste zdanlivo priamo uprostred planéty, inokedy zase v otvorenom vesmíre, no vždy platí, že to vyzerá veľmi dobre a technicky to tiež beží parádne. Jediným nedostatkom boli za mňa dlhšie načítania pri prechode medzi misiami. Ich samotný obsah to však vynahradil, lebo od naháňačky cez vesmírne prestrelky až po riešenie hádanok v zrúcaninách či hľadanie skrytých artefaktov zažijete pestrú škálu výziev.
Zdanlivo dôležitou a rovnako vtipnou súčasťou hry budú aj dialógy. Shifty neustále konverzuje so svojimi dvoma motormi a podobne aktívne útočí slovami aj na hlavných nepriateľov, Glitchbotov, či komentuje, čo sa práve deje. Tieto aspekty citeľne mieria skôr na to mladšie publikum. Má tu pribudnúť aj wiki, od ktorej si spolu s vizuálnym jazykom a vesmírnymi úkazmi autori sľubujú náučnú rovinu hry. ČS by zase mala pomôcť pri správe hernej meny, za ktorú si budete odmykať nejaké tie kozmetické predmety, no žiadne mikrotranzakcie nečakajte. Hra plánuje vydanie v Early Access (testuje sa dokonca aj na Steam Decku, kde beží vraj obstojne) niekedy na prelome Q3 a začiatku Q4 tohto roka, takže uvidíme, čo si dovtedy pre nás autori ešte nechystajú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 116
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- RECENZIA: Thick as Thieves 7
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 139
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Sony Interactive Entertainment mení stratégiu: veľké singleplayer hry majú ostať e 120 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Bohemia Interactive / Bohemia Interactive Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||



















