Game Jam Ostrava 2026 ukázal experimenty s AI aj hlasovým ovládaním hier |
Jarný Game Jam Ostrava 2026 priniesol technologicky najambicióznejší ročník v histórii podujatia. Tímy experimentovali s hlasovým ovládaním, pokročilou AI aj dynamickým príbehom riadeným jazykovým modelom.
Na tohtoročnom Game Jam Ostrava sa stretlo 11 tímov (približne 40 účastníkov), ktorí počas krátkeho času vytvorili 10 herných projektov na tému „útěk“. Výsledkom boli nielen zaujímavé hry, ale aj technologické experimenty, ktoré presahujú rámec klasického jamu.
Najzaujímavejšie projekty
Medzi projektmi zaujalo hneď niekoľko titulov:
Jak se do lesa volá - netradičná hra, kde hráč ovláda pohyb hlasom. Čím hlasnejšie kričí, tým rýchlejšie uteká pred príšerou.
DUUL - temná 3D akcia zasadená do uhoľnej bane, ktorá ukazuje silný regionálny charakter.
Bráško utíkej - technicky ambiciózny projekt s vlastným engine a procedurálne generovaným bludiskom.
Somnium - vizuálne výrazná hra s ručne kreslenou grafikou, ktorá pôsobí ako komerčný projekt.
Hry si môžete vyskúšať na Itchi.
AI hackathon: boti ako v Counter-Strike
Súčasťou podujatia bol aj špecializovaný hackathon zameraný na AI v spolupráci so startupom Rankacy. Cieľom bolo vytvoriť systém správania nepriateľov pre taktickú FPS.
Výsledok prekvapil:
- boti sa dokážu pohybovať po mape a vyhodnocovať situáciu,
- používajú rôzne zbrane vrátane granátov podľa kontextu,
- komunikujú medzi sebou a koordinujú taktiku,
- systém funguje online pre multiplayer.
Aj keď ide stále o prototyp, kvalitou výrazne prekonal očakávania.
Experiment s LLM priamo v hre
Najzaujímavejší technologický experiment siahol ešte ďalej. Skúsený tím vytvoril sci-fi thriller v Unreal Engine, kde je herná logika prepojená s lokálnym jazykovým modelom.
Hlavné prvky:
- AI „Game Master“ sleduje stav hry a posiela kontext modelu,
- NPC reaguje v reálnom čase prirodzeným jazykom,
- príbeh sa dynamicky mení podľa hráča,
- každé hranie je unikátne.
Zaujímavý je aj praktický dopad - hra sa dá okamžite lokalizovať do rôznych jazykov bez potreby prekladov.
Technológie, ktoré môžu prerásť jam
Game Jam Ostrava tak ukázal, že nejde len o krátkodobé experimenty. Viaceré projekty majú potenciál ďalšieho vývoja a niektoré technológie - najmä prepojenie AI a herného dizajnu - môžu nájsť uplatnenie aj v komerčných hrách.
Pre región je to zároveň signál, že lokálna komunita má silný technologický základ a vie prinášať nápady, ktoré sledujú aktuálne trendy v hernom vývoji.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 30
- DOJMY: Forza Horizon 6 44
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- RECENZIA: Rainbow Six Mobile 3
- Crimson Desert dostal nový patch, vylepšuje objavovanie sveta 40
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- Bývalý vývojár GTA 6 krotí očakávania od grafiky hry, trailery neukazujú finálnu p 60
- GTA 6 možno ponúkne používateľské mody a marketplace, moderi by mohli zarobiť mili 25 zobraziť viac článkov >












