Sony má riešiť vysoké náklady a dlhý čas vývoja hier od Bungie, Naughty Dog a ďalších svojich štúdií |
Napríklad Naughty Dog im túto generáciu nevydalo žiadnu hru.
Sony má podľa Jasona Schreiera z Bloombergu čoraz viac riešiť rastúce náklady a dlhé vývojové cykly svojich interných štúdií. Téma sa otvorila pri diskusii o Naughty Dogu a Bungie, kde sa ukazuje širší problém celej AAA produkcie. Vývoj veľkých hier dnes trvá dlhšie, stojí výrazne viac a aj veľké značky musia prechádzať prísnejším schvaľovaním rozpočtov.
Naughty Dog je v tomto smere jedným z najviditeľnejších príkladov. Od vydania The Last of Us Part II v roku 2020 štúdio neprinieslo úplne novú hru. Na PlayStation 5 sa objavili hlavne porty, remaky a remastre, medzi nimi Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I a The Last of Us Part II Remastered. Konzola pritom v novembri oslávi šesť rokov od vydania a nová veľká hra od štúdia stále nemá dátum.
Tou je Intergalactic: The Heretic Prophet, nová sci-fi značka od Naughty Dogu, predstavená na The Game Awards 2024. Hra má byť vo vývoji už niekoľko rokov, no jej vydanie je ešte vzdialené. Schreier už skôr naznačil, že s rokom 2026 sa pri tomto titule počítať nemá. To znamená, že Naughty Dog môže celú generáciu PS5 prejsť bez úplne novej hry vytvorenej priamo pre túto konzolu.
Pri tejto téme sa objavilo vytrhnutie z kontextu toho komentu smerom k Naughty Dogs s tým, že Sony je na Naughty dog nahnevané, ale Schreier to z nejakého dôvodu poprel:
„Nepotrebovalo by to žiadne objasnenie, keby ľudia prestali uverejňovať moje odpovede vytrhnuté z kontextu s divoko zavádzajúcimi tweetmi a titulkami.
Zverejnil som, že Sony neschválilo Destiny 3 kvôli cene. Niekto povedal niečo o tom, že Sony má problém s cenou Destiny 3, ale nie s cenou Naughty Dog. Povedal som, že samozrejme majú problém s cenou Naughty Dog.
A to si široká verejnosť na internete nejako nesprávne vyložila tak, že Sony sa hnevá na Naughty Dog? Absurdné.“
Reálne však Sony z Naughty Dog šťastné nebude, čo aj sám naznačil.
Schreier predtým informoval, že Sony neschválilo Destiny 3 pre vysoké náklady. Bungie sa tak po dlhoročnej podpore Destiny 2 sústredí hlavne na Marathon, ktorý má byť pre štúdio ďalším veľkým projektom. Aj tu je však zrejmé, že Sony už k rozpočtom pristupuje opatrnejšie a nechce automaticky schvaľovať pokračovania len na základe známej značky.
Podľa Schreiera teda nejde len o Naughty Dog alebo Bungie, ale o širší tlak na náklady v celej hernej divízii. Veľké singleplayerové hry aj online projekty dnes vyžadujú stovky vývojárov, roky práce a rozpočty, ktoré sa môžu pohybovať v stovkách miliónov dolárov. Sony preto sleduje, či sa takéto investície dokážu vrátiť, najmä v čase, keď sa vývoj predlžuje a konzolové generácie už nedokážu garantovať viacero veľkých hier od jedného štúdia.
Prípad Naughty Dogu tak ukazuje zmenu v rytme vývoja. Kým v minulosti dokázali veľké štúdiá počas jednej generácie priniesť viacero nových hier, dnes môže jeden projekt zabrať väčšinu životného cyklu konzoly.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 27
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- Takmer všetci klienti známej hernej právničky už chcú v zmluvách zákaz generatívne 57
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 92
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 139
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- Takto má vyzerať mapa GTA VI, objavili sa aj leaknuté videá 107
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131 zobraziť viac článkov >
















