Sony má riešiť vysoké náklady a dlhý čas vývoja hier od Bungie, Naughty Dog a ďalších svojich štúdií |
Napríklad Naughty Dog im túto generáciu nevydalo žiadnu hru.
Sony má podľa Jasona Schreiera z Bloombergu čoraz viac riešiť rastúce náklady a dlhé vývojové cykly svojich interných štúdií. Téma sa otvorila pri diskusii o Naughty Dogu a Bungie, kde sa ukazuje širší problém celej AAA produkcie. Vývoj veľkých hier dnes trvá dlhšie, stojí výrazne viac a aj veľké značky musia prechádzať prísnejším schvaľovaním rozpočtov.
Naughty Dog je v tomto smere jedným z najviditeľnejších príkladov. Od vydania The Last of Us Part II v roku 2020 štúdio neprinieslo úplne novú hru. Na PlayStation 5 sa objavili hlavne porty, remaky a remastre, medzi nimi Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I a The Last of Us Part II Remastered. Konzola pritom v novembri oslávi šesť rokov od vydania a nová veľká hra od štúdia stále nemá dátum.
Tou je Intergalactic: The Heretic Prophet, nová sci-fi značka od Naughty Dogu, predstavená na The Game Awards 2024. Hra má byť vo vývoji už niekoľko rokov, no jej vydanie je ešte vzdialené. Schreier už skôr naznačil, že s rokom 2026 sa pri tomto titule počítať nemá. To znamená, že Naughty Dog môže celú generáciu PS5 prejsť bez úplne novej hry vytvorenej priamo pre túto konzolu.
Pri tejto téme sa objavilo vytrhnutie z kontextu toho komentu smerom k Naughty Dogs s tým, že Sony je na Naughty dog nahnevané, ale Schreier to z nejakého dôvodu poprel:
„Nepotrebovalo by to žiadne objasnenie, keby ľudia prestali uverejňovať moje odpovede vytrhnuté z kontextu s divoko zavádzajúcimi tweetmi a titulkami.
Zverejnil som, že Sony neschválilo Destiny 3 kvôli cene. Niekto povedal niečo o tom, že Sony má problém s cenou Destiny 3, ale nie s cenou Naughty Dog. Povedal som, že samozrejme majú problém s cenou Naughty Dog.
A to si široká verejnosť na internete nejako nesprávne vyložila tak, že Sony sa hnevá na Naughty Dog? Absurdné.“
Reálne však Sony z Naughty Dog šťastné nebude, čo aj sám naznačil.
Schreier predtým informoval, že Sony neschválilo Destiny 3 pre vysoké náklady. Bungie sa tak po dlhoročnej podpore Destiny 2 sústredí hlavne na Marathon, ktorý má byť pre štúdio ďalším veľkým projektom. Aj tu je však zrejmé, že Sony už k rozpočtom pristupuje opatrnejšie a nechce automaticky schvaľovať pokračovania len na základe známej značky.
Podľa Schreiera teda nejde len o Naughty Dog alebo Bungie, ale o širší tlak na náklady v celej hernej divízii. Veľké singleplayerové hry aj online projekty dnes vyžadujú stovky vývojárov, roky práce a rozpočty, ktoré sa môžu pohybovať v stovkách miliónov dolárov. Sony preto sleduje, či sa takéto investície dokážu vrátiť, najmä v čase, keď sa vývoj predlžuje a konzolové generácie už nedokážu garantovať viacero veľkých hier od jedného štúdia.
Prípad Naughty Dogu tak ukazuje zmenu v rytme vývoja. Kým v minulosti dokázali veľké štúdiá počas jednej generácie priniesť viacero nových hier, dnes môže jeden projekt zabrať väčšinu životného cyklu konzoly.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 22
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 132
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 18
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 23 zobraziť viac článkov >














