GRAVELORD |
GRAVELORD |
Pred tridsiatimi rokmi frenetickým akciám kraľovala legendárna FPS nesúca krátky a výstižný názov - Quake. Vo svojej dobe bola technicky prelomová, hoci v istom ohľade nenaplnila dobové očakávania. Pre mňa osobne to však bola prvá strieľačka a zostane v mojej duši zakorenená ako dokonalá. Atmosféra sálala z každého rohu a protivníci boli správne naladení na to, aby umierali po desiatkach. Na túto nôtu sa snaží naladiť novinka Gravelord od slovenských vývojárov zo štúdia Fatbot Games. Treba uznať, už v úvode to musím povedať, že sa im podaril návykový kokteil. Rozumne sa našraubovali na základy starej FPS, ktorej vzdávajú hold, avšak pridali vlastnú prímes zábavy a originality.
Ak by ste čakali príbeh v rýdzo akčnej hre, v mnohých prípadoch by ste sa čakali márne. Tu sa chlapci rozumne pohrali a nastavili ho takým spôsobom, aby nerušil zážitok a hernú náplň. Pomocou kreslených okienok, ktoré postupne v hre nachádzate, sa v krátkych a nezaťažujúcich vetách odkrýva pozadie deja a dôvod toľkého chaosu. Úplne dokonalé riešenie, pretože to posledné, čo by sa mi žiadalo, by boli dlhé animované sekvencie a množstvo zbytočných dialógov. V tejto hre sa kladie dôraz na masakrovanie oblúd a všemožných príšer. Musíte vrátiť mŕtve duše tam, kam patria! Ste hrobár, ktorý chce len svoj pokoj a pohodu.
Všemožná lopata
Hrobár potrebuje ku svojej práci lopatu, to je snáď jasné každému súcemu človeku. Lenže tento pracant má špeciálnu, takú, ktorou sa môže teleportovať na vopred určené miesta a cestou rozmliaždiť v rýchlosti svetla pár potvor. Unikátny predmet je zároveň najmenej využívanou zbraňou v hre, pretože mlátiť na blízko stovky stvorení je, mierne povedané, nepohodlné. Avšak na diaľku je vynikajúcim presúvadlom. V sekundárnom móde vie lopata dokonca strieľať, ale to som objavil až neskôr.
Je tu veľký výber zbraní, žiadna nie je zbytočná a každá má svoje miesto v inventári. Neustále, obzvlášť na vyššej náročnosti, budete zápasiť s muníciou, ktorej je tak akurát a je dobré zvažovať, akú zbraň si v rôznych situáciách vyberiete. Okrem pomerne bežnej brokovnice sa tu objaví plameňomet, zbraň šľahajúca elektrické lúče, ostreľovačka, granátomet, ale aj moja obľúbená a enormne silná palica strieľajúca duše. Všetky zbrane ponúkajú aj sekundárny mód, ale nie v základe. Ide väčšinou o ultimátnu možnosť, avšak na jej aktivovanie ju musíte najprv nájsť. Miloval som sekundárne možnosti v sérií Unreal Tournament a aj kvôli tomu sa stal mojou srdcovkou, preto kvitujem túto voľbu aj v tomto titule. Občas som nadvihol aj obočie, pretože v tejto hre fyzika hrá druhé husle, padnete z obrovskej výšky a nič sa vám nestane. Alebo ste pod vodou a použijete elektrickú zbraň a vám to nič nespraví. No na druhej strane, plameňomet funguje len na suchu. To len tak na okraj.
Aby sa hra nezunovala a hráčovi sa trošku uľahčil priechod, nachádzate tarotové karty prinášajúce rôzne vylepšenia. Volíte si maximálne tri karty na mapu. Mojimi obľúbenými z logiky veci boli také karty, ktoré pridávali nejakým spôsobom životy. Buď sa môžu rozsýpať mikro-životíky z tiel protivníkov, alebo sa vás život mimo bojovej sekvencie ustáli na úroveň štyridsať zo sto. Kariet je neúrekom a je voľbou stratégie, ktorá vás poteší a spestruje to hrateľnosť. Popisovať všetky karty by bolo zbytočné a isté čaro vidím aj vo vlastnom objavovaní. Môžem len prezradiť, že vás niektoré milo prekvapia.
Ak ste lenivým typom hráča, alebo nebodaj navyknutým z moderných hier stáť za prekážkou a strieľať, dajte si pohov. Tu sa priam tancuje, skáče a uteká. Musíte byť neustále v pohybe. Ak sa na moment zastavíte, bum! Je po vás. Zároveň, každú chvíľku stláčate F5, aby ste si uložili hru a keď to spravíte v takom momente, že máte jeden život, alebo v iných extrémne nevhodných momentoch, tak načítate predošlú pozíciu. Tá je staršia len o pár sekúnd, nanajvýš o minútu.
Musím zložiť klobúk pred spracovaním ovládania - je presne také, aké má byť, nerozčuľoval som sa kvôli zle navrhnutému systému pohybu a postava sa pohybuje presne tak, ako očakávate. Prekvapí absencia dvojskoku, ale len na začiatku, pretože je súčasťou odmien a úrovne sú navrhnuté tak, že sa vám zlepšenia pohybu pridávajú postupne a len tam, kde to autori chcú. Geniálne. Hoci je fakt, že som sa zo začiatku čudoval. Najmä v čase, kedy som takmer plakal, že nemám život a štít, a pritom je len o kúsok vyššie, ako doskočím.
Levely sú umne spracované. Hral som už množstvo „boomershooterov“ a všetkým čosi chýbalo. Môžem smelo povedať, že tu to je - tá správna ingrediencia, a tou je majstrovsky spracovaný level dizajn. Alfa i omega celej hry, pretože, hoci sa môže na mnohých miestach titul tváriť ako náhodná zmes miestností, opak je pravdou a navyše vždy nájdete tú správnu cestu a blúdiť budete len občas. Mimochodom, zišla by sa mapa, tá by o čosi mohla zvýšiť hráčovu pohodu a skrátiť čas hľadaním cesty. Aj bez tejto pomôcky ale vedia autori hráča navigovať. Buď nenápadnou šípkou, alebo lepším spôsobom, a to logicky navrhnutými úrovňami. Aj v rozsiahlej miestnosti hráč ihneď vie, čo sa od neho asi chce a ako bude postupovať. Musí nájsť len cestu a tá cesta je zábavná, navyše sa prekopete cez more krvi a to je ešte zábavnejšie.
Mapy sú vertikálne, používajú sa rôzne výťahy, teleporty, plávajúce platformy a podobne. Spomeniete si na Doom Ethernal? Tak aj skákacie a prekážkové pasáže sú tu prítomné, ale, našťastie, v takej miere, že neprekážajú. Čo mi trošku otravovalo život, boli podvodné pasáže, ktoré by som osekal, alebo sa im najradšej vyhol. Minimálne by som rád menej umieral zbytočne - len preto, že ma napadlo množstvo zubatých rýb, ktoré ma navyše zasekli v prekliatom rohu levelu. V hrách nemusím frustrujúce momenty len preto, aby boli účelné, alebo vychádzajú z toho, že je mapa zle navrhnutá. V tejto hre to boli dva levely v druhej časti, ktoré mali príliš malé platformy a nepriatelia sa kopili hlava-nehlava a ja som si musel všímať ešte aj malinké okraje, aby som cez ne neprepadol. To sú však len drobné neduhy, ktoré mi nestihli pokaziť celkový zážitok z hry.
Ak sa vám počet máp máli, vývojári pribalili aj editor levelov. Ten nemá byť veľmi zložitý a trpezlivejší a učenliví hráči si môžu navrhnúť vlastné mapy, ktoré ďalší hráči budú môcť hrať. Za mňa veľmi dobra stratégia pre životnosť titulu. Som úprimne zvedavý, na čo sa môžeme tešiť.
Grafická stránka hry je presne taká, aby prežila niekoľko rokov a stále mala čo ponúknuť. V istom ohľade je nadčasová a nevyzerá zle. Jasné, je zámer, aby pôsobila staro, ale kedysi hry takto dobre spracované neboli. Navyše je výhodou, že hra nie je náročná na systém a užijú si ju hráči aj na slabších zostavách alebo notebookoch. Hýbe sa svižne a za šestnásť hodín mi titul spadol len dvakrát. A to vtedy, keď sa mi skôr pokazila uložená pozícia, lebo sa ani nedala znovu načítať a musel som siahnuť po staršej pozícií.
Ak si chcete užiť zvuky, odporúčam hru aspoň vyskúšať na headsete. Z toľkého chaosu a zvukov vám, našťastie, nepreskočí, ale viac si protivníkov užijete a mne sa lepšie hralo takto. Dynamickejšie som sa pohyboval a zjavne pre hru bola táto dimenzia rovnako podstatná ako grafické spracovanie. Nie je dôležitý len obraz, ale aj zvuk. Mierne sklamanie môžu zažiť slovenskí hráči pre absenciu slovenskej lokalizácie, najmä v kontraste, keď iné preklady k dispozícií sú. Textov však veľa nie je, takže ide skôr len o symbolické povzdychnutie.
Ak ste milovali Quake, Doom, alebo z novších napr. český Hrot, tak toto si obľúbite a môže sa stať stálicou vo vašej knižnici hier. Veľmi zábavný titul a bravúrne spracovaný s minimom nedostatkov, presne taký, aký hráč očakáva. Gravelord je dôkazom, že aj na Slovensku sa môžu rodiť kvalitné a originálne hry, ktoré nás môžu reprezentovať v zahraničí.
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Vývoj: Fatbot Games Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||