Bethesdu zasiahlo masívne prepúšťanie, po zmene stratégie prichádzajú o prácu aj dlhoroční vývojári |
Teraz sa ukazuje, že zmena stratégie prichádza za vysokú cenu. Rozsiahla vlna prepúšťania v Microsofte výrazne zasiahla aj štúdiá pod Bethesda/ZeniMax.
Microsoft v rámci ďalšej veľkej reorganizácie prepúšťa tisíce zamestnancov naprieč hernou divíziou Xbox. Hoci sa veľká pozornosť sústreďovala na zrušené projekty a zatvorené tímy, nové informácie naznačujú, že veľmi tvrdo dopadla aj na Bethesda a celú skupinu ZeniMax.
Podľa novinára Jasona Schreiera z Bloombergu patrí ZeniMax medzi organizácie, ktoré reorganizácia zasiahla najvýraznejšie. Výrazné znižovanie stavov sa týka aj štúdií ako id Software, autori série Doom, či ZeniMax Online Studios, ktoré sa stará o The Elder Scrolls Online. Štúdiá síce nekončia, no podľa dostupných informácií prišli o značnú časť zamestnancov.
Situáciu potvrdil aj odborový zväz Bethesda Game Workers Union, ktorý vznikol v roku 2024. Vo svojom vyhlásení uviedol, že Microsoft prepustil aj "mnohých z nás v Bethesda Game Studios".
„V tom, čo sa stáva stresujúcou každoročnou rutinou, sa Microsoft rozhodol prepustiť tisíce ľudí vrátane MNOHÝCH z nás v Bethesda Game Studios. Po viac než 10-tisíc prepustených vývojároch z predchádzajúcich vĺn vedenie usúdilo, že ani to nestačilo na nápravu vlastných chýb.“
Odborári zároveň dodali, že sa musia rozlúčiť s množstvom kolegov vrátane ľudí, ktorí v Bethesde pracovali celé desaťročia.
„Dnes sa lúčime s mnohými priateľmi a kolegami a so stovkami ďalších naprieč Xboxom vrátane ľudí, ktorí v Bethesda Game Studios pracovali celé desaťročia. Kedy sa tento kolobeh prepúšťania v mene čoraz vyšších ziskov konečne skončí?“
Tieto udalosti nadväzujú na nedávne správy, podľa ktorých chce Bethesda v budúcnosti sústrediť svoje kapacity predovšetkým na najväčšie a najziskovejšie značky. Prakticky to znamená, že prioritu budú mať série ako The Elder Scrolls, Fallout či Doom, zatiaľ čo menšie alebo rizikovejšie projekty budú mať čoraz menší priestor.
Rozsah prepúšťania v jednotlivých štúdiách zatiaľ Microsoft oficiálne nekomentoval. Ide však o ďalšiu veľkú vlnu škrtov, ktorá nasleduje po viacerých reorganizáciách z posledných rokov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 41
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Alza spustila nové zľavy 9
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- Článok: Asus TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition 37
- RECENZIA: Way of the Hunter 2 13
- RECENZIA: Halloween: The Game 6
- GTA V bolo preportované na web cez AI 25 zobraziť viac článkov >














