PRIHLÁS

Bethesdu zasiahlo masívne prepúšťanie, po zmene stratégie prichádzajú o prácu aj dlhoroční vývojári

Teraz sa ukazuje, že zmena stratégie prichádza za vysokú cenu. Rozsiahla vlna prepúšťania v Microsofte výrazne zasiahla aj štúdiá pod Bethesda/ZeniMax.

pridal matus_ace 7.7.2026 o 11:05 pod hry
Bethesdu zasiahlo masívne prepúšťanie, po zmene stratégie prichádzajú o prácu aj dlhoroční vývojári

HRY > NOVINKY >

Microsoft v rámci ďalšej veľkej reorganizácie prepúšťa tisíce zamestnancov naprieč hernou divíziou Xbox. Hoci sa veľká pozornosť sústreďovala na zrušené projekty a zatvorené tímy, nové informácie naznačujú, že veľmi tvrdo dopadla aj na Bethesda a celú skupinu ZeniMax.

Podľa novinára Jasona Schreiera z Bloombergu patrí ZeniMax medzi organizácie, ktoré reorganizácia zasiahla najvýraznejšie. Výrazné znižovanie stavov sa týka aj štúdií ako id Software, autori série Doom, či ZeniMax Online Studios, ktoré sa stará o The Elder Scrolls Online. Štúdiá síce nekončia, no podľa dostupných informácií prišli o značnú časť zamestnancov.

Situáciu potvrdil aj odborový zväz Bethesda Game Workers Union, ktorý vznikol v roku 2024. Vo svojom vyhlásení uviedol, že Microsoft prepustil aj "mnohých z nás v Bethesda Game Studios".

„V tom, čo sa stáva stresujúcou každoročnou rutinou, sa Microsoft rozhodol prepustiť tisíce ľudí vrátane MNOHÝCH z nás v Bethesda Game Studios. Po viac než 10-tisíc prepustených vývojároch z predchádzajúcich vĺn vedenie usúdilo, že ani to nestačilo na nápravu vlastných chýb.“

Odborári zároveň dodali, že sa musia rozlúčiť s množstvom kolegov vrátane ľudí, ktorí v Bethesde pracovali celé desaťročia.

„Dnes sa lúčime s mnohými priateľmi a kolegami a so stovkami ďalších naprieč Xboxom vrátane ľudí, ktorí v Bethesda Game Studios pracovali celé desaťročia. Kedy sa tento kolobeh prepúšťania v mene čoraz vyšších ziskov konečne skončí?“

Tieto udalosti nadväzujú na nedávne správy, podľa ktorých chce Bethesda v budúcnosti sústrediť svoje kapacity predovšetkým na najväčšie a najziskovejšie značky. Prakticky to znamená, že prioritu budú mať série ako The Elder Scrolls, Fallout či Doom, zatiaľ čo menšie alebo rizikovejšie projekty budú mať čoraz menší priestor.

Rozsah prepúšťania v jednotlivých štúdiách zatiaľ Microsoft oficiálne nekomentoval. Ide však o ďalšiu veľkú vlnu škrtov, ktorá nasleduje po viacerých reorganizáciách z posledných rokov.






Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Kill shader stutter before you... (0)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Vyrma a iná ai hudba (10)
Nehádate sa s 5 ľuďmi čo budete robiť, nemusíte sp...
|Control resonant pc kluc (0)
Zdravim, keby niekto chcel, predavam kluc na Contr...
|Aion 2 region blok peticia. (0)
Dobrý deň, redakcia, určite ste postrehli, že oča...
|Podložka pod myš/klavesnicu (5)
Čaute, viete odporučiť aké podložky použivate? Hla...
|Sector hraje ... (131134)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (68008)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46493)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11604)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58129)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk