Splinter Cell si má zachovať svoju identitu, Far Cry 7 chce rozbiť starú šablónu série |
Podľa zdrojov Far Cry je stále vo vývoji a Splinter Cell napreduje.
Ubisoft má podľa nových únikov pripravovať dve očakávané hry zo svojich známych značiek. Remake Splinter Cellu sa má držať koreňov série a zachovať lineárny stealth štýl pôvodných hier, zatiaľ čo Far Cry 7 má ako nový diel výraznejšie experimentovať s hrateľnosťou. Nie preto, že by chcel opustiť identitu série, ale skôr preto, že posledné diely Far Cry sa už dlho držali veľmi podobnej otvorenej šablóny.
Informácie priniesol Ubisoft insider Rogue, podľa ktorého má Splinter Cell remake zostať verný tomu, čo fanúšikovia od značky čakajú. Far Cry 7 má naopak skúšať nové survival, PvE a PvEvP prvky, aby sériu posunul ďalej od formule, ktorú v rôznych podobách používali pri predchádzajúcich hrách.
Splinter Cell má zostať lineárnym stealthom
Remake Splinter Cellu má byť lineárnou stealth hrou rozdelenou do misií. Nemá ísť o otvorený svet ani o moderný Ubisoft sandbox, ale len remake pôvodnej hry so zachovaním jeho štýlu, aj keď s modernými doplnkami. Hra má bežať na Snowdrop engine s podporou DirectX 12 a má výrazne stavať na svetle, tieni a presnom pohybe v prostredí.
Vrátiť sa má aj klasický ukazovateľ svetla a tmy, ktorý bol pre sériu dôležitý. Hráč tak má opäť presne vidieť, kedy je skrytý v tieni a kedy už riskuje odhalenie. Dopĺňať to má dynamické strieľanie do svetiel, manuálny systém alarmov a deštruktívne prostredie, ktoré by mohlo stealth hrateľnosti dodať modernejšiu fyziku a viac možností pri postupe misiami.
S P L I N T E R C E L L
- Rogue I Tx (@AgaiinTx) July 6, 2026
Stuff
- Non lethal choices expansion
- Linear
- Dynamic Light shooting
- Snow drop
- DirectX 12
- Light & dark Meter
- Sticky cameras & Gas grenades
- Manual Alarm shi
- Destructible Enviromental
- Pipe slide & zip line shi
Dôležitou súčasťou remaku má byť rozšírenie nesmrtiach možností. Ubisoft tak podľa úniku nechce zo Splinter Cellu spraviť akčnú strieľačku, ale zachovať dôraz na tichý postup, obchádzanie nepriateľov, omračovanie a využívanie prostredia. Práve toto bola jedna z vecí, ktorou sa Splinter Cell odlišoval od bežných akčných hier.
Vrátiť sa majú aj klasické gadgety a pohybové prvky. Spomínajú sa sticky kamery, plynové granáty, šmýkanie sa po potrubiach alebo ziplines. To by sme nakoniec aj čakali, ak chcú robiť remake a nie úplne inú hru.
Otázna je však stále budúcnosť projektu. Remake má byť vo vývoji v Ubisoft Toronto, no za sebou má mať odklady, zmeny vo vedení aj dopady prepúšťania. Staršie informácie ho spájali s rokmi 2026 až 2027, no podľa zdrojov nemá vyjsť skôr ako medzi druhým a štvrtým štvrťrokom 2027. Zároveň má byť projekt v krehkom stave, takže jeho vydanie stále nemusí byť úplne isté.
Far Cry 7 má posunúť sériu vpred
Far Cry 7 má byť podľa úniku väčším posunom v rámci série. Ubisoft pri ňom údajne neskúša len ďalší otvorený svet podľa vzoru Far Cry 6, ale mení samotnú štruktúru hry. Hovorí sa o PvE a PvEvP survival systémoch, scavengingu a extraction časti, v ktorej hráči zbierajú zásoby, riskujú v nebezpečných oblastiach a následne sa vracajú do bezpečia.
Dôležité však je, že hra má stále obsahovať kampaň. Nemá teda ísť iba o samostatný extraction režim bez príbehu. Podľa nových informácii má Far Cry 7 kombinovať klasickejší príbehový základ s novými PvE prvkami a otázne zatiaľ zostáva, či bude PvEvP časť oddelená, alebo priamo zapracovaná do hlavného príbehu.
Pôvodne sa hovorilo o dvoch samostatných hrách jedna štandardná, druhá extraction, tak uvidíme ako to nakoniec bude, či ich budú dodávať spolu.
FC7
- Rogue I Tx (@AgaiinTx) July 6, 2026
- High-stakes PvEVP scavenge and extract survival loop
- Sons of Truth
- Still Includes the Time limit as shared a while ago up to 72 hours since i last checked
- Rescue up to 6 Family Members
- Safehouse
- Weapon Durability
- Grizzly Bears, wolves, Foxes, Deers
Časový limit, záchrana rodiny a safehouse
Jedným z hlavných prvkov má byť časový limit. Podľa starších informácií, ktoré Rogue znovu spomína, má hráč dostať až 72 hodín na splnenie hlavného cieľa. Ten má byť spojený so záchranou až šiestich členov rodiny. Časový limit tak zrejme nebude len kozmetický prvok, ale jedna z hlavných mechaník celej kampane.
Súčasťou hry má byť aj safehouse, teda bezpečné miesto, kam sa hráč bude vracať medzi výpravami. Far Cry 7 má pridať aj opotrebovanie zbraní, čo by sériu posunulo bližšie k survival hrateľnosti. Hráči by tak nemuseli riešiť iba muníciu a výbavu, ale aj stav svojich zbraní a riziko, že ich technika v nesprávnej chvíli zradí.
V hre sa má objaviť frakcia Sons of Truth, ktorá bude zrejme hlavnou nepriateľskou silou. Únik spomína aj divokú zver, konkrétne grizly, vlky, líšky a jelene. Lov a nebezpečné zvieratá síce k Far Cry patria už dlho, no v kombinácii so survival systémami môžu mať tentoraz väčšiu úlohu než len ako doplnok otvoreného sveta.
Far Cry sa potrebuje vymaniť zo svojej starej šablóny
Pri Far Cry 7 tak nejde nutne o odklon od identity značky, ale skôr o snahu rozbiť hrateľnostnú šablónu, ktorú séria používala dlhé roky. Od Far Cry 3 sa jednotlivé diely opierali o podobný základ: veľká mapa, frakcia nepriateľov, základne, zbrane, vozidlá, lov, postupné čistenie územia a jeden výrazný protivník v centre konfliktu.
Tento formát fungoval veľmi dlho, ale postupne sa začal opakovať. Far Cry 7 preto môže posunúť sériu vpred a ponúknuť niečo novšie a iné.
Zatiaľ však ide len o neoficiálne informácie. Ubisoft nič z toho nepotvrdil a pri oboch hrách sa ešte môžu meniť plány aj samotná štruktúra. Úniky však naznačujú, že Splinter Cell remake chce zachovať pôvodný stealth štýl série, zatiaľ čo Far Cry 7 sa pokúsi posunúť známu otvorenú formulku do novej survival podoby.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- GOG reaguje na koniec PlayStation diskov: pripomína, že digitálne hry často nie sú 46 zobraziť viac článkov >













