MOSS: THE FORGOTTEN RELIC |
MOSS: THE FORGOTTEN RELIC |
Moss a jeho pokračovanie Moss: Book II vyšli pôvodne v roku 2018, resp. 2022 ako hry pre virtuálnu realitu. Majitelia PS VR či iných headsetov sa tak mohli zoznámiť s myškou Quill, ktorú čaká v rozprávkovom svete dobrodružstvo niekoľkonásobne väčšie, než si vôbec dokáže predstaviť. A dnes tu máme od vývojárov z Polyarcu súbornú verziu hry určenú pre bežné monitory, bez nutnosti hrania vo virtuálnej realite.
Moss je predovšetkým logická adventúra, ktorá šikovne kombinovala ovládanie malého hrdinu s prieskumom dioramatických priestorov. V hre totiž máte dvojitú úlohu - nielenže ovládate roztomilú myšku, ale zároveň sa stávate Readerom - pozorovateľom, ktorého Quill vidí a bez pomoci ktorého by nedokázala zachrániť kráľovstvo Moss pred záhubou. Občas otvoríte nejaké dvere, niekedy posuniete balvan stojaci v ceste a dokonca viete svoju malú myšku po náročnom súboji aj trochu oživiť. A ona sa vám za to poďakuje roztomilým tančekom, prípadne vám ponúkne high five.
Príbeh je generický, rozprávaný v polostatických prestrihových scénach ako audio kniha, no k téme rozprávky sa hodí. Antropomorfné zvieratká sú roztomilé a story o kráľovstve, ktoré zrazu začali ohrozovať zlé magické sily, proti ktorým sa postaví malý, obyčajný hrdina, občas pripomína Pána prsteňov. Jednoducho neurazí, ale ani nenadchne.
Zato dizajn prostredí je až magický. Prejdete sa čarovným lesom, sieňami aj kobkami hradu, navštívite hradné záhrady a dostanete sa aj do zasneženej dimenzie. Občas kútikom oka zahliadnete tieň obrovského jeleňa alebo zajaca, čo vám okamžite pripomenie, že ste malým návštevníkom vo veľkom svete. No všetku pozornosť na seba aj tak strháva Quill. Malá myška je fantasticky animovaná a pripomína postavičku z nejakého filmu od Pixaru. Často s ňou ako hráč interagujete a ona vám bez slov, ale občas pomocou posunkovej reči, naznačuje, čo práve cíti. A detaily, ako keď sa Quill otrasie po páde do vody, alebo sa tvári, že surfuje, kým ju na kameni prenášate, skvelo dokresľujú jej osobnosť a pomáhajú budovať vzťah medzi ňou a hráčom. A verte mi, emóciám sa v istom bode nevyhnete.
Presunom z VR na bežné obrazovky však táto interaktivita stratila kúsok zo svojho čara, preto ak vlastníte niektorý z headsetov, určite skúste najprv VR verzie oboch hier. Úplne zmizol aj pocit veľkostného rozdielu, ktorý som oproti malej myške vo VR mal. Tu, bohužiaľ, tento prvok zmenou zobrazovacej technológie úplne vymizol a pocit, že stojíte nad malým lesom, v ktorom ovládate krehké stvorenie, tu nenájdete.
Našťastie, základom hry sú logické úlohy, ktoré sú až na 2-3 dobre vyvážené. Nie sú frustrujúce a ich riešenie sa často ponúka samo. Väčšinou ide o kombináciu platformingu, interakcie s prostredím - to robíte ako hráč /Reader - a nechýba ani stláčanie gombíkov a ťahanie pák, o čo sa zas postará Quill. Tá postupne získa aj niekoľko nových schopností a v druhej hre aj zbraní, ktoré gameplay nielen obohatia, ale aj trošku skomplikujú. Celkový dojem z obťažnosti mi trochu pokazili spomínané 2-3 miesta, kde som sa zasekol a pocit frustrácie ma vyhnal až na internet, kde som bez hanby hľadal návod, ako tieto pasáže prekonať. Riešenie bolo väčšinou jednoduché, no dosť neintuitívne, prípadne skryté za nešťastným umiestnením kamery, slabo vysvetleným herným mechanizmom alebo nie úplne vyladeným level dizajnom.
Mimochodom, súčasťou hry sú aj súboje, ktoré striedajú logické úlohy. Proti vám stoja hlavne mechanické chrobáky, no sem-tam vás potrápi aj nejaký ten boss. Nejde o žiadny soulslike boj, stačí sledovať vzorce útokov a pohybov a nebudete potrebovať viac ako dva-tri útoky; v prípade bossa pokusy. Ku koncu sú už súboje trochu repetitívne, za čo môže hlavne slabšia variabilita nepriateľov a nemožnosť postupovať ďalej, kým neporazíte všetkých útočníkov v aréne. No kým vás to začne naozaj frustrovať, je koniec hry, takže nejde o žiadne markantné negatívum.
Čo je naopak pozitívom, je samotné spojenie oboch hier do jedného celku, keďže tá druhá začína presne tam, kde prvá skončila. Navyše, prvý diel skončil cliffhangerom, ktorý množstvo hráčov nepotešil - a nasledujúce štvorročné čakanie na druhý diel tiež nebolo najpríjemnejšie.
Polyarc zároveň hru upravili tak, aby pôsobila dôstojne aj dnes. Moss: The Forgotten Relic tak ponúka vyššie rozlíšenie, smart kameru, ktorá dobre nahrádza človeka vo VR a okrem oboch hier obsahuje táto verzia aj DLC - a to všetko za priaznivú cenu, za ktorú dostanete približne 8 hodín zábavy.
Čo ma trošku mrzí, je absencia zopár quality of life prvkov, ktoré by tento port vybrúsili a priblížili k väčšej dokonalosti. Menu nie je príliš prepracované, ciele sú niekedy nejasné a prehadzovanie zbraní v druhej hre je ťažkopádne. Zároveň treba hrám vytknúť občasný backtracking a nemožnosť mieriť myškou - mierite tam, kam sa vaša postava pozerá, čo je herný prvok z 90. rokov. Rovnako nerozumiem, prečo neboli odstránené stmievačky medzi scénami, ktoré vo VR verzii zabraňujú nevoľnosti z pohybu, no tu nemajú žiadny zmysel. Ani zberateľske predmety, ktoré zhromažďujete, vám okrem achievementov nič neprinesú. V druhom diele síce máte možnosť objavovať pre Quill nové brnenia, ale ide len o kozmetické prvky.
Napriek väčšiemu množstvu malých negatív ide o podarenú kolekciu dvoch podarených hier, ktoré svojím prechodom na ploché obrazovky niečo stratili, ale niečo aj získali. Roztomilá rozprávka o malej myške poteší nielen deti, ale aj rodičov a skúsenejší hráči by sa tiež nemali nudiť. Logických hier vzniká v súčasnosti žalostne málo, preto je skvelé, že táto patrí k tým vydarenejším. Aj keď viac ako portu oboch hier na PC by sme sa asi potešili tretiemu dielu. No ešte nie je všetkým príbehom koniec...
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Xbox One Vývoj: Polyarc / Polyarc Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||