Čínska RPG Where Winds Meet rozšíri svet o Hidden Mountain s východným steampunkom |
Ambiciózna akčná RPG Where Winds Meet sa už o pár dní dočká doteraz najväčšieho rozšírenia. Hidden Mountain prinesie novú oblasť, vlastnú frakciu, mechanické vozidlá, výrobu strojov aj výrazný technologický skok po audiovizuálnej stránke.
Štúdio Everstone Games oznámilo, že rozšírenie Hidden Mountain pre Where Winds Meet vyjde 23. júla. Aktualizácia zároveň predstavuje začiatok verzie 2.0, ktorá má hru posunúť nielen obsahovo, ale aj po technickej stránke.
Najväčšou novinkou bude rozsiahla nová oblasť Hidden Mountain, ktorá stavia na netradičnej estetike označovanej ako východný steampunk. Región tvoria podzemné paláce, podvodné lokality, vysoké horské štíty aj mestá v oblakoch. Celé prostredie je úzko späté s novou frakciou Mohistov, legendárnych majstrov mechaniky, ktorí premenili celé pohorie na obrovský komplex plný mechanických zariadení a pascí.
Nová mapa bude výrazne vertikálnejšia než doteraz. Hráči využijú schopnosti pohybu, lezenie, plachtenie aj úplne nové mechanické dopravné prostriedky, aby sa dostali do skrytých jaskýň, za vodopády či na neprístupné vrcholy.
Rozšírenie zároveň pridáva nový systém výroby mechanických zariadení. Hráči budú môcť skladať jednotlivé komponenty do vlastných strojov a vozidiel, ktoré poslúžia pri riešení environmentálnych hádaniek aj objavovaní nových ciest.
Verzia 2.0 prinesie aj citeľné technické vylepšenia. Autori prepracovali systém osvetlenia vrátane ray tracingu, vylepšili textúry skál a pridali realistickejšie simulácie vetra, ktoré ovplyvňujú nielen vizuál, ale aj zvukové efekty prostredia.
Obsahovo sa rozšíri aj bojový systém. Pribudne nová frakcia Mohist Hill Sect, zameraná na staviteľstvo a mechanické vynálezy, a tiež nový bojový štýl Gauntlet Discipline, ktorý stavia na súbojoch holými päsťami, rýchlych kombách a silných útokoch na krátku vzdialenosť.
Nebudú chýbať ani noví bossovia, pričom mnohí z nich využívajú mechanické konštrukcie alebo hodinové stroje. Niektoré súboje budú od hráčov vyžadovať riešenie hádaniek priamo počas boja, iné preveria schopnosť reagovať na neustály tlak protivníkov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 110
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 140
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 31 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: NetEase / Everstone studio Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













