Halo Campaign Evolved priblížil svoj art štýl, Unreal Engine 5 a nové misie Operation Meteorite |
Halo Studios ukázalo výtvarné a technologické zásady remaku Halo: Combat Evolved v Unreal Engine 5 a predstavilo nové misie Operation: Meteorite.
Halo Studios priblížilo výtvarnú stránku remaku Halo: Campaign Evolved, ktorý kompletne prestavuje pôvodné Halo: Combat Evolved v Unreal Engine 5. Cieľom autorov bolo vytvoriť modernú podobu hry, ktorá si zachová atmosféru, tajomnosť a vizuálnu identitu originálu z roku 2001.
Dôležitým základom projektu bol technologický experiment Project Foundry. Vývojári na ňom testovali pracovné postupy, tvorbu prostredí, materiálov, atmosféry a prácu s nástrojmi Unreal Engine 5. Získané skúsenosti následne využili pri prerábaní misií Halo a Assault on the Control Room, ako aj pri celkovom spracovaní Floodu.
Prechod zo Slipspace Engine na Unreal podľa autorov výrazne zjednodušil vývoj. Umelci môžu rýchlejšie skúšať nové nápady priamo v hre a nemusia sa pri každej komplexnejšej úprave spoliehať na spoluprácu viacerých technických oddelení. Technológie Nanite, Niagara, Lumen a Mega Lights umožnili vytvoriť detailnejšie prostredia, rozsiahlejšie scény a pokročilejšie osvetlenie.
Výtvarníci sa riadili piatimi hlavnými piliermi: kombináciou vojenského a vedecko-fantastického štýlu, veľkoleposťou, uveriteľnosťou, rozprávaním príbehu prostredníctvom prostredia a rešpektovaním pôvodných zámerov. Nešlo teda o presné kopírovanie každej scény, ale o pochopenie toho, prečo pôvodné návrhy fungovali.
Tím počas vývoja pravidelne porovnával nové spracovanie s pôvodným Halo: Combat Evolved aj Anniversary Edition. Pri Anniversary podľa autorov niektoré prostredia stratili temnejšiu a záhadnejšiu atmosféru originálu. Remake sa preto snaží vrátiť k pochmúrnejším lokalitám, výraznejším kontrastom a pocitu neznámeho sveta.
Každý model bol vytvorený od základov, no vývojári sa snažili skôr o zdokonalenie než úplný redizajn. Pri Master Chiefovom brnení, Warthogu, Cortane, Elitoch, zbraniach a vozidlách skúmali ich rôzne podoby naprieč celou sériou. Zmeny schválili iba vtedy, keď zlepšovali konzistentnosť, podporovali hrateľnosť alebo obnovovali detaily, ktoré museli byť v roku 2001 zjednodušené.
Súčasťou hry budú aj tri úplne nové misie Operation: Meteorite. Tie predstavia fanatickú Covenant frakciu Sacristan a jej obrovskú loď plnú experimentov. Prostredia majú kombinovať veľkolepé otvorené priestory typické pre Halo s klaustrofobickými interiérmi Covenant lodí. Dizajn bude známy, ale zároveň bohatší, monumentálnejší a výrazne exotickejší.
Halo Studios chce, aby dlhoroční fanúšikovia po spustení hry znovu pocítili rovnaký úžas ako pri pôvodnom Halo, zatiaľ čo nových hráčov má zaujať tajomstvo prstenca a dobrodružná atmosféra. Tomu zodpovedá aj prerobené hlavné menu, ktoré zachováva kompozíciu, kameru a náladu originálu. Halo: Campaign Evolved vyjde 28. júla, pričom majitelia Premium Edition získajú prístup už 23. júla.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové mega zľavy 18
- Nolanova Odysea skončila s vysokým hodnotením v recenziách 151
- Zomrel Sam Neill, hviezda Jurského parku 46
- Filmová recenzia: Odysea 98
- PlayStation 6 môže byť viac než klasická konzola. Sony naznačilo smerovanie mimo o 69
- GTA 6 malo za prvý týždeň približne 3 milióny predobjednávok, pri vydaní môže pred 57
- Kratos bude v God of War seriáli preobsadený 37
- RECENZIA: The Alters: Last Variable 8
- Oddysey boduje aj u divákov, dostáva vysoké hodnotenia 106
- EA Sports NHL 27 vyjde opäť bez PC verzie, novinkou bude dlho žiadaný online režim 49 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Halo Studios Štýl: Akčná Adventúra / Co-op
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||





















