4K OLED a 240 Hz už nie sú prehnaná kombinácia |
4K OLED monitory ponúkajú nielen ostrý obraz, ale aj vysoký framerate. Moderné upscalingové technológie a generovanie snímok ich lepšie využiť aj bez úplne najvýkonnejšej grafickej karty.
Posledné roky PC hráči čoraz viac prechádzajú z Full HD na 1440p monitory, ktoré ponúkajú dobrý kompromis medzi ostrosťou obrazu, výkonom a vysokým framerate. Už dlhšie sa však otvára ďalšia méta, ktorá bola pri náročnejších hrách doteraz len ťažko dosiahnuteľná. Tou je hranie v 4K pri vysokej obnovovacej frekvencii.
Ešte pred niekoľkými rokmi si hráči pri výbere monitora často museli vybrať medzi vysokým rozlíšením a vysokou plynulosťou. Ak chceli ostrý 4K obraz, museli počítať s nižším framerate, zatiaľ čo 144 Hz alebo 240 Hz monitory sa spájali najmä s nižším rozlíšením a kompetitívnymi hrami. Dnes sa už oba svety začínajú spájať. Výkon vyšších tried súčasných grafických kariet výrazne narástol a zároveň sa zmenil spôsob, akým moderné hry vytvárajú obraz. 4K tak už nemusí automaticky znamenať hranie pri 60 fps alebo výrazný kompromis v plynulosti.
Na trhu sa zároveň objavujú 4K OLED monitory s frekvenciou 240 Hz, ktoré k vysokému rozlíšeniu pridávajú rýchlu odozvu pixelov, vysoký kontrast a sýte farby. Jedným z príkladov je aktuálny Samsung Odyssey OLED G8 G80SH, ktorý kombinuje 4K QD-OLED panel s frekvenciou 240 Hz a odozvou 0,03 ms GtG. Dostupný je v 32-palcovej a aj 27-palcovej verzii a Samsung pri ňom využíva aj DisplayPort 2.1 UHBR20 s priepustnosťou do 80 Gb/s.
Vysoké rozlíšenie a vysoká frekvencia tak už nie sú problémom na strane samotného displeja. Otázkou zostáva, ako dokáže 240 Hz pri 4K rozlíšení využiť dnešný počítač. Samozrejme, ak chcete v 4K dosahovať vysoký framerate, potrebujete aj dostatočne výkonnú grafickú kartu. Rozumným základom je napríklad GeForce RTX 5070 Ti alebo výkonovo podobná karta od AMD.
Grafické karty už nemusia vyrenderovať všetkých 240 snímok
Práve tu sa za posledné roky výrazne zmenil spôsob, akým moderné hry vytvárajú obraz. Technológie ako NVIDIA DLSS, FSR, Intel XeSS dokážu hru renderovať v nižšom internom rozlíšení a následne obraz rekonštruovať do vyššieho rozlíšenia. Grafická karta tak nemusí pri každej snímke natívne vypočítať viac ako osem miliónov pixelov, ktoré obsahuje 4K obraz.
Vyššie triedy dnešných grafických kariet pritom už dokážu v mnohých hrách dosahovať v 4K vysoký framerate aj bez toho, aby bol výsledok uzamknutý niekde okolo 60 fps. Upscaling následne výkon posúva ešte vyššie a umožňuje kombinovať vysoké rozlíšenie s podstatne vyššou plynulosťou než v minulosti.
Ďalší krok priniesol Frame Generation, ktorý medzi klasicky vyrenderované snímky vytvára ďalšie generované snímky. DLSS 4.5 na GeForce RTX 50 prináša Dynamic Multi Frame Generation aj režim 6X, ktorý umožňuje vytvoriť až päť dodatočných snímok na jednu klasicky vyrenderovanú. Zo základných 60 až 80 fps sa tak môžete dostať aj k hodnotám okolo 250 fps, čo už veľmi dobre využije 4K 240 Hz monitor.
Samozrejme, 240 fps vytvorených pomocou Frame Generation nie je z hľadiska odozvy to isté ako 240 klasicky vyrenderovaných snímok. Ovládanie hry stále závisí aj od základného framerate, z ktorého sa generované snímky vytvárajú. Preto sa tieto technológie kombinujú napríklad s NVIDIA Reflexom, ktorý znižuje latenciu celého renderovacieho reťazca.
Zároveň je vhodné používať Frame Generation až pri dostatočne vysokom základnom framerate, približne od 50 až 60 fps vyššie, aby zostala zachovaná dobrá odozva a plynulosť.
240 Hz už nemusí byť iba pre kompetitívne hry
Výhoda vysokej obnovovacej frekvencie bola tradične najvýraznejšia pri FPS, racingových hrách alebo multiplayerových tituloch, kde hráč potrebuje rýchlu odozvu a často prudko pohybuje kamerou. Pre zaujímavosť pri 60 Hz sa nová snímka zobrazí približne každých 16,7 ms, pri 120 Hz každých 8,3 ms a pri 240 Hz približne každých 4,2 ms.
Dnes však už vysokú frekvenciu dokážu využiť aj podstatne náročnejšie hry. Vidieť to aj na našich ukážkach, kde sa Cyberpunk 2077 pri DLSS nastavenom na výkon dostal približne k 240 fps, Mafia: The Old Country pri nastavení na kvalitu dosahovala okolo 250 fps a Forza Horizon 6 sa pohybovala približne pri 230 fps.
240 Hz panel tak už nemusí väčšinu času čakať iba na spustenie Counter-Striku alebo inej menej náročnej hry. Pri dostatočne výkonnej grafickej karte a využití moderných technológií sa k jeho možnostiam dokážu priblížiť aj veľké graficky náročné tituly.
Pri menej náročných tituloch môžete ísť s framerate ešte vyššie, čo využívajú aj Dual Mode monitory. Tie umožňujú prepínať medzi vysokým rozlíšením a ešte vyššou frekvenciou. Nový Samsung Odyssey OLED G7 G73SH napríklad ponúka 4K pri 165 Hz a po prepnutí do Full HD až 330 Hz.
Vyššiu frekvenciu a rozlíšenie využijete aj mimo hier
Výhody 4K rozlíšenia a 240 Hz frekvencie však nevyužijete iba v hrách. Vysoká obnovovacia frekvencia je viditeľná počas celej práce s počítačom. Plynulejšie je posúvanie webových stránok a dokumentov, pohyb kurzora, presúvanie okien aj systémové animácie. Pri práci s grafikou alebo videom môže byť plynulejší aj pohyb po časovej osi a ďalšie časti používateľského rozhrania.
Na rozdiel od graficky náročných hier pritom bežná pracovná plocha nepotrebuje extrémne výkonnú grafickú kartu na to, aby vysokú obnovovaciu frekvenciu využila. Kombinácia 4K a 240 Hz tak ponúka jemné vykreslenie textu a veľký pracovný priestor spolu s veľmi plynulým pohybom obrazu.
Najväčší rozdiel je stále pri prechode zo 60 Hz na 144 alebo 167 Hz. Posun zo 144 Hz na 240 Hz je už jemnejší, ale pri rýchlom pohybe zostáva viditeľný, napríklad pri scrolovaní. K tomu OLED pridáva takmer okamžitú odozvu pixelov, takže pri rýchlom pohybe nevzniká výrazné rozmazanie spôsobené pomalou odozvou panela. To pomáha zachovať celistvosť obrazu pri hrách aj bežnej práci.
Dôležité je aj samotné 4K rozlíšenie, ktoré ponúka veľmi ostrý obraz pri grafike, texte, webe aj videu. Výhodu si zachováva aj pri 32-palcovej uhlopriečke, kde stále ponúka vysokú hustotu pixelov a jemnejšie vykreslenie fontov než napríklad 27-palcový 1440p monitor.
Moderný OLED však nie je iba o frekvencii
Okrem rozlíšenia a obnovovacej frekvencie sa pri novej generácii mení aj samotná konštrukcia panela a povrchová úprava displeja, aby ste dostali čo najlepší obraz a čo najmenej rušenia.
Glare Free
Odyssey OLED G8 využíva technológiu Glare Free, ktorá má obmedziť odlesky od okien, lámp a ďalších zdrojov svetla. To môže byť dôležité najmä pri hraní cez deň alebo v presvetlenej miestnosti, kde sa v tmavých scénach môže na obrazovke odrážať celé okolie.
Glare Free znižuje rušivé odrazy bez výrazného obmedzenia obrazových vlastností OLED panelu.
QD-OLED Penta Tandem
Ďalšou novinkou je samotná konštrukcia QD-OLED panelu. Nový Odyssey OLED G8 využíva technológiu QD-OLED Penta Tandem od Samsung Display. Tá pridáva piatu modrú emisnú vrstvu namiesto štyroch vrstiev používaných v predchádzajúcej generácii.
Podľa Samsung Display tým svetelná účinnosť stúpla približne 1,3-násobne a výrobca zároveň uvádza dvojnásobnú životnosť oproti predchádzajúcej štvorvrstvovej konštrukcii.
Vývoj herných monitorov sa tak už neposúva iba za vyššími číslami obnovovacej frekvencie. Výkon grafických kariet rastie, upscaling znižuje nároky na natívne renderovanie a Frame Generation dokáže výslednú plynulosť posunúť ešte ďalej. Kombinácia 4K a vysokého framerate preto dnes nie je vyhradená iba pre jednoduchšie alebo kompetitívne hry.
OLED k tomu pridáva rýchlu odozvu pixelov a vysoký kontrast, zatiaľ čo technológie ako Glare Free a nová generácia QD-OLED Penta Tandem riešia ďalšie vlastnosti displeja od odleskov až po efektivitu a životnosť panelu.
4K už preto nemusí byť rozlíšením, ktorého sa hráč obáva pre nízky framerate. Pri dostatočne výkonnej grafickej karte a využití moderných technológií dnes môže ponúknuť zároveň vysokú kvalitu obrazu aj vysokú plynulosť. 240 Hz 4K OLED monitor tak už nemusí byť hardvérom čakajúcim na grafické karty budúcnosti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Takmer všetci klienti známej hernej právničky už chcú v zmluvách zákaz generatívne 55
- Takto má vyzerať mapa GTA VI, objavili sa aj leaknuté videá 107
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 130
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 175
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- Alza spustila nové zľavy 9
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 72
- RECENZIA: The Sinking City 2 14
- Roztlieskavačka Hayden Panettiere zomrela 56 zobraziť viac článkov >























