WARSHIFT 2 |
WARSHIFT 2 |
Sólo vývojár Cyril Megem vydal na Steame bezmála pred desiatimi rokmi svoj unikátny mix akcie, stratégie a RPG. Je škoda, že mu médiá venovali malú pozornosť a zdá sa, že aj aktuálne pokračovanie je dosť prehliadané. My sme sa dvojke pozreli na zúbky, aby sme zhodnotili dlhodobé úsilie húževnatého nadšenca.
Druhá časť sa nesie v podobnom duchu ako originál a ponúka dve hrateľné frakcie. Príbeh z blízkej budúcnosti je o boji ľudstva proti agresívnej biomechanickej civilizácii, ktorá konzumuje všetko živé. Udalosti mapujú dve rozsiahle ťaženia za každú stranu, ktoré však, bohužiaľ, nie sú veľmi zaujímavé. V prvom rade, je trochu demotivujúce, že sú všetky misie hneď na začiatku odomknuté. Takže môžete ísť pekne od začiatku, vrátane tutoriálov, alebo skočiť rovno doprostred kampane či na jej záver. Pri brífingu síce vidíte rôzne ikony postáv, ale reálne sa priamo v misiách nevyskytujú a nijako sa nepodieľajú na vývoji udalostí.
Náplň jednotlivých misií je príliš triviálna, obmedzuje sa na polopatisticky štruktúrované zadania a celkový priebeh je príliš schematický. Vyprodukuj X takýchto jednotiek, presuň ich tam a tam, prípadne eskortuj konvoj - to sú naozaj banálne ciele, ktoré sa opakujú aj v pokročilých misiách. Príbeh pritom úplne zaniká, nedozviete sa nič o priebehu konfliktu, nečakajú vás žiadne rozhovory, charizmatickí protagonisti ani spoznávanie postáv a ich pohnútok. Jednoducho je to len zbierka scenárov, ktoré sa obmedzujú iba na základné úkony s jednotkami a to je skrátka nuda.
Herné mechanizmy ako také sú však zaujímavé a škoda, že autor nezvážil multiplayer, kde by sa dali dobre využiť. Našťastie, Warshift II obsahuje aspoň skirmish, teda režim šarvátky pre jednotlivca, kde si zvolíte mapu, súperov a parametre a čaká vás dynamická potýčka, kde musíte vyhladiť nepriateľov. Máte pritom väčšiu voľnosť ako v ťaženiach a hlavne je to na rozdiel od „príbehových“ misií naozaj dynamické a zábavné. A môžete si nastaviť podmienky víťazstva.
Samotný systém hry je skutočne komplexný a pozoruhodný. Máte svoju primárnu, hrdinskú jednotku, ktorú môžete ovládať v akčnom režime z pohľadu tretej osoby. Vtedy bojujete a pohybujete sa ako v obvyklej akcii. Viete sa presúvať po zemi, zmeniť na lietadlo a lietať vzduchom a nemáte problém ani s pohybom na vode alebo dokonca pod hladinou. Môžete využiť rôzne zbrane, guľomety, strely, lasery, na porazenie nepriateľov, ktoré si priamo počas hrania viete prikupovať spolu s rôznymi vylepšeniami. Príležitosť na to je hlavne vtedy, keď vám tohto borca zabijú. Vôbec to neprekáža, po chvíli sa zregeneruje a v menu môžete zvoliť nové zbrane a upgrady, ktorých zakúpenie je obmedzené aktuálnym levelom vášho hrdinu a stavom financií. Zaujímavé je, že tie stále pomaly pribúdajú aj počas nákupov. V tomto menu aj zvyšujete atribúty hrdinu.
Väčšina udalostí sa ale odohráva v strategickom režime. Stačí stlačiť TAB a hrdina sa stane jednou z jednotiek , ktoré môžete označovať a posúvať myšou po krajine a sledovanej zhora. V tomto RTS zobrazení vytvárate budovy, ktoré umiestňujete v teréne. Slúžia tradične na extrahovanie surovín, obranu a produkovanie rôznych, najmä pozemných jednotiek. Len tu musíte s vaším hrdinom aktivovať energetické body, ktoré napájajú stavby v ich blízkosti. Sortiment budov nie je široký, ale rôzne druhy droidov, vozidiel, hybridov a potvor (podľa zvolenej frakcie) zaručujú slušnú variabilitu v bojoch. Tento sortiment sa rozširuje a odomyká v súlade s levelom hrdinu.
K tomu ešte máte rôzne letecké jednotky, ktoré môžete vyrábať kedykoľvek. Vypúšťate ich vo forme štvorčlenných letiek z vašej lietadlovej lode, respektíve mobilnej centrálnej základne, ktorú viete zakotviť alebo presúvať vzduchom. O tú by ste nemali prísť, inak je to váš koniec. Hoci sú frakcie vizuálne diametrálne odlišné, spôsob výroby, produkcie a používania jednotiek je rovnaký. Takže po osvojení jednej strany automaticky zvládate aj druhú. Skĺbením akčného režimu s hrdinom, ktorý sa vyvíja a čoraz lepšie vyzbrojuje, so strategickou zložkou s výstavbou a presúvaním početných jednotiek, vznikla zaujímavá, variabilná hrateľnosť. O to viac zamrzí, že sa nedokáže dostatočne uplatniť v ťaženiach.
Na celú tú parádu sa veľmi dobre pozerá. Či už je to poriadne zblízka v akčnom móde, alebo z výšky s pohľadom na pestrofarebný terén, či morskú hladinu. Aj sprievodné efekty výbuchov a zbraní vyzerajú dobre. Bežné zvuky sú priemerné, dabing aspoň pri brífingoch zúfalo chýba, ale zachraňuje to dynamická hudba, z ktorej srší energia pri hraní.
Cyril Megem vytvoril už druhú hybridnú hru, v ktorej pekne zladil akciu, stratégiu a RPG prvky. Mechaniky fungujú veľmi dobre a aj pohľad na bojiská a vznášajúce sa lode je pôsobivý, ale značné rezervy sú v samotných herných režimoch. Dve zahrnuté kampane sú síce rozsiahle, ale strašne monotónne a bez poriadneho príbehu, charizmatických postáv a atraktívnejších zadaní. Multiplayer absentuje. Takže ak si chcete užiť nevšedný prepracovaný systém, zostáva jedine skirmish. Ten je celkom fajn, ale čoskoro sa vám zunuje. Možno keby vývojár spojil sily s nejakým dobrým scenáristom, posunul by svoju dobre naštartovanú víziu oveľa ďalej, na vyšší level. Určite by sme to uvítali.
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Vývoj: Cyril Megem Štýl: Stratégia | |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |