Like or Die ponúkne súboje štyroch tímov, ničenie základní a prestavovanie mapy |
Nová multiplayerová FPS od NC postaví proti sebe 16 hráčov. Popri prestrelkách budú tímy zbierať zdroje, brániť svoj Nexus a pomocou blokov meniť samotné bojisko.
NC na Gamescome predstavilo svoju novú tímovú survival FPS Like or Die, ktorá bola doteraz vo vývoji pod označením Project Bonfire. Po prvom traileri teraz vývojári prezradili aj podrobnosti o fungovaní zápasov, stavbe, výbave či ďalších režimoch. Hra vzniká na Unreal Engine 5 a mieri na PC a konzoly.
Hlavným režimom bude Nexus Survival, v ktorom sa stretne 16 hráčov rozdelených do štyroch štvorčlenných tímov. Každý tím dostane vlastný Nexus fungujúci ako miesto respawnu. Pokiaľ Nexus zostáva aktívny, členovia tímu sa môžu po smrti vracať do zápasu. Po jeho zničení však tím o respawny príde a musí prežiť so zostávajúcimi hráčmi. Vyhráva posledný tím na bojisku.
Dôležitou súčasťou hry bude získavanie zdrojov. Tie budú produkovať zariadenia pri základniach, ale ďalšie sa budú nachádzať aj priamo na mape. Za nazbierané suroviny si hráči kúpia zbrane, gadgety a bloky. Výbava pritom nebude pevne previazaná s postavou. Hráči si pripravia základný loadout pred zápasom a následne ho budú počas hry rozširovať. Samotné strelné zbrane majú vychádzať z reálnych predlôh.
Najvýraznejšou mechanikou bude Block Action. Hráči dostanú Block Gun, pomocou ktorého môžu priamo počas boja vytvárať bloky a meniť tak terén. Môžu si postaviť cestu do výšky, vytvoriť most cez otvorený priestor, obaliť vlastný Nexus ochrannou vrstvou alebo si pripraviť nečakanú cestu k nepriateľskej základni.
Vývojári systém nechcú prezentovať ako komplexné stavanie v štýle Fortnite. Namiesto budovania celých konštrukcií má ísť skôr o jednoduché a rýchle pretváranie terénu priamo počas prestreliek. Medzi Block Gunom a klasickou zbraňou sa bude dať rýchlo prepínať, takže hráč môže napríklad po zásahu okamžite vytvoriť kryt alebo si postaviť cestu vyššie. Rýchlosť prepínania a celkový TTK však tím ešte dolaďuje.
Ďalšiu vrstvu náhodnosti pridajú Sponzori. Pre jednotlivé zápasy sa budú meniť a s nimi sa objavia rozdielne mechaniky, predmety či špeciálne efekty, čím chcú autori do hry dostať prvky roguelike hier. Práve so Sponsormi súvisí aj zvláštna scéna z traileru, v ktorej postava zje kvetinu a okolie následne zarastie kvetmi. Na mape sa navyše náhodne objavia Lucky Boxy a airdropy s rôzne vzácnymi odmenami.
Silné airdropy zároveň poslúžia ako spôsob, ako dostať tímy od svojich základní. Autori nechcú, aby najlepšou stratégiou bolo iba opevniť Nexus a celý zápas ho brániť. Ak sa súboj napriek tomu príliš natiahne, herná oblasť sa začne zmenšovať. Nemá však ísť o hlavný battle royale prvok, ale skôr o poistku, ktorá zápas nakoniec prinúti skončiť. Bežné zápasy majú trvať viac ako desať minút, agresívne tímy ich však môžu ukončiť aj približne za päť minút.
Zaujímavý je aj samotný svet hry. Hráči predstavujú streamerov na medzihviezdnej platforme Quaya Stream, ktorí bojujú o popularitu a postavenie. Hlavná mapa je založená na alternatívnej verzii Soulu. Like or Die zároveň nebude hero shooter s pevne definovanými postavami. Namiesto toho si hráči vytvoria a upravia vlastného avatara.
Streamerský koncept bude pokračovať aj po skončení zápasu. Najlepšie momenty hráča sa majú premieňať na highlighty a skóre, ktoré následne ovplyvní vzťah so Sponsormi a umožní získavať kozmetické odmeny. Vývojári experimentovali aj s reakciami chatu priamo počas hrania, tie však z aktuálnej verzie odstránili, aby zbytočne nerušili samotný gameplay.
Na hre pracujú vývojári so skúsenosťami zo sérií a hier ako A.V.A., PUBG: Battlegrounds, Crossfire či Rainbow Six Siege. Tím preto tvrdí, že jednou z jeho hlavných priorít je samotný pocit zo streľby. Okrem Nexus Survival už pripravuje aj PvE obsah, jednoduchšie PvP režimy a časovo obmedzené eventové režimy.
Like or Die má postupne prejsť cez FGT, uzavreté a otvorené testovanie. Prvý uzavretý test chcú vývojári spustiť ešte v roku 2026, pričom aktuálnym cieľom je vydanie v roku 2027. Presný dátum však zatiaľ nechcú stanovovať a podľa tvorcov hra nevyjde, pokiaľ s jej stavom nebudú sami spokojní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- RECENZIA: Toy Story 3: Complete Edition 10
- RECENZIA: Castlevania: Belmont's Curse 9 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: NC / NC Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














