Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps |
Hra ide na PS5 približne v 1440p v 30fps.
Digital Foundry sa pozrelo na technickú stránku nového GTA VI Extended Look a na informáciu, podľa ktorej má Rockstar na konzolách aktuálne nastavený cieľ 30 fps. Rob Nelson z Rockstaru mal potvrdiť, že prezentovaná verzia bežala pri 30 fps, pričom k prípadnému 60 fps režimu by sa musel vyjadriť technický tím. Digital Foundry preto upozorňuje, že všetky úvahy o 60 fps sú zatiaľ len špekuláciou.
Analýza celého videa ukázala veľmi stabilných 30 fps. Z takmer 48-tisíc analyzovaných snímok sa objavili len veľmi ojedinelé výpadky a podľa DF pôsobí stabilne aj frame-pacing. Technicky tak môže ísť o najstabilnejšie GTA pri vydaní v celej 3D ére série.
Dôvodom nízkeho frameratu nie je iba grafika. GTA VI podľa analýzy pravdepodobne renderuje približne v natívnom 1440p a využíva ray tracing pre odrazy aj globálne osvetlenie, veľmi detailné vlasy, postavy, hustú premávku a množstvo NPC. Prechod na 60 fps by znamenal, že konzola musí všetku túto prácu zvládnuť za polovicu času.
Ešte väčšou prekážkou môže byť procesor. Otvorený svet musí spracúvať AI veľkého množstva NPC, fyziku, streamovanie prostredia pri rýchlom pohybe aj dátové štruktúry potrebné pre ray tracing. Práve CPU môže byť dôvodom, prečo by jednoduché zníženie rozlíšenia alebo grafických detailov na dosiahnutie 60 fps nestačilo.
Ani PS5 Pro podľa Digital Foundry situáciu zásadne nemení. Konzola má výrazne výkonnejšiu grafickú časť a lepší ray tracing, ale CPU zostáva prakticky rovnaký. Vyšší takt 3,85 GHz oproti 3,5 GHz na PS5 priniesol v CPU-limitovaných hrách približne len sedempercentné zlepšenie. To môže pomôcť stabilite 30 fps, no pravdepodobne nie zdvojnásobiť framerate.
Reálnejšou možnosťou by podľa DF mohol byť 40 fps režim, najmä na PS5 Pro a 120 Hz obrazovkách. Aj ten však závisí od toho, koľko výkonovej rezervy Rockstar aktuálne má, pretože čas na jeden frame by sa skrátil z 33,3 ms pri 30 fps na 25 ms.
Digital Foundry tak GTA VI vníma ako jednu z mála veľkých hier tejto generácie, ktorá je od začiatku navrhnutá ako „30 fps-first“ titul. Rockstar podľa nich uprednostnil hustotu sveta, simuláciu a grafickú kvalitu pred vysokým frameratom. Skutočných 60 fps tak DF skôr očakáva až na budúcej generácii konzol, teda na PlayStation 6 a nástupcovi Xbox Series. Samozrejme na PC bude aj 120 fps alebo viac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 127
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 30
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 148
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- September prinesie silnú hernú nádielku 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Rockstar / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












