ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smrti |
Celú Valley of Trials prešla približne za 40 minút.
Model GPT-6 Astra od OpenAI zvládol nezvyčajný test vo World of Warcraft. Umelá inteligencia dostala jedinú úlohu, a to vytvoriť postavu orka a dokončiť všetky questy v štartovacej oblasti. Valley of Trials prešla približne za 40 minút, ani raz nezomrela a následne dorazila do Sen’jin Village.
Pozoruhodné je však hlavne to, že model počas hrania nevidel obraz z hry. Samozrejme, nešlo o hranie „naslepo“ v pravom zmysle slova. GPT-6 Astra namiesto grafiky pracovala priamo s dátami, ktoré si vymieňali herný klient a server, a zároveň získavala informácie zo súborov AzerothCore. Zo serverových paketov si dokázala vytvoriť obraz o stave hry, vrátane zdravia postavy, okolitých bytostí, získaných predmetov či priebehu questov.
AI sa pred náročnou pasážou dobre pripravila
Model mal zároveň prístup k dátam o questoch uloženým v SQL súboroch AzerothCore. Dokázal z nich zistiť požiadavky jednotlivých úloh, ich zadávateľov, NPC postavy, ktorým ich treba odovzdať, aj súradnice nepriateľov a ďalších objektov.
Vytvoril si tiež vlastný C++ nástroj na hľadanie cesty, ktorý využíval navigačné dáta AzerothCore. Vďaka tomu si dokázal naplánovať trasu po hernom svete a následne pohybovať postavou prostredníctvom sieťových paketov.
Počas hrania správne zoradil nadväzujúce questy, predával nepotrebné predmety, používal lepšiu výbavu a učil sa nové schopnosti. Pred záverečnou časťou v jaskyni sa dokonca pripravil tak, aby mohol dve úlohy splniť naraz.
Tento experiment nevznikol priamo v OpenAI. Stojí za ním vývojár open-source projektu agent-wow, ktorý umožňuje AI agentom komunikovať priamo so súkromným serverom World of Warcraft. Použitý bol AzerothCore založený na verzii WoW 3.3.5a, teda na poslednej verzii Wrath of the Lich King. Nešlo teda o hranie na oficiálnych serveroch Blizzardu.
Cieľ je však ešte ďaleko
Experiment ukazuje, že AI agent dokáže dostať pomerne všeobecnú úlohu, sám si vytvoriť potrebné nástroje, pracovať priamo na úrovni herného sieťového protokolu a následne desiatky minút samostatne plánovať svoje ďalšie kroky.
Autor projektu chce teraz zisťovať, či sa jeden AI agent dokáže úplne autonómne dostať až na úroveň 80 a či dokáže viacero agentov spolupracovať pri questoch a dungeonoch. Konečným cieľom projektu je zaplniť server AI hráčmi a zistiť, či spoločne dokážu dokončiť jeden z najťažších raidov tejto éry hry, Icecrown Citadel na Heroic obtiažnosti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 49
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 44
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 76
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60 zobraziť viac článkov >














