Stupid Never Dies ukazuje, ako vznikol jeho Neo Pop Punk soundtrack |
Hudba má byť jednou z kľúčových súčastí pripravovanej akčnej RPG Stupid Never Dies.
„Punk + Love = Funky.“ Aj takto vývojári z GPTRACK50 opisujú hudobnú rovnicu, ktorá stojí za štýlom pripravovanej akčnej RPG Stupid Never Dies. V novom videu Deep Bite #3: Sound producent Hiroyuki Kobayashi približuje, ako hudba vznikala a prečo sa stala jednou zo základných súčastí hry.
Tím GPTRACK50 vedel už na začiatku vývoja, že hudba bude dôležitá pre vytvorenie atmosféry a charakteru Davyho dobrodružstva. Namiesto toho, aby soundtrack vznikol až na konci vývoja, začali priamo hlavnou témou protagonistu. Tá následne pomáhala formovať ďalší smer hry.
Davyho príbeh začína klasickým scenárom „chlapec stretne dievča“, a preto vývojári siahli po pop-punku, ktorý poznali zo svojej mladosti. Práve tento žáner podľa nich najlepšie vystihuje bezprostrednú radosť a energiu mladej lásky.
Pri ďalšej tvorbe sa však hudobný štýl začal rozširovať podľa postáv a nepriateľov, ktorých Davy počas svojho dobrodružstva stretne. Vývojári si pri každej z nich kládli otázku, akú hudbu by daná postava sama vytvárala. Výsledkom je kombinácia množstva žánrov od metalu a rocku cez elektronickú hudbu až po tradičné japonské nástroje a hudobné motívy.
GPTRACK50 tento výsledný mix označuje ako „Neo Pop Punk“. Hudba pritom nie je iba kulisou diania, ale priamo reaguje na priebeh hry. Pri prieskume, napínavých súbojoch a pokojnejších častiach sa dynamicky mení a prispôsobuje tomu, čo Davy práve robí.
Odlišná atmosféra čaká hráča aj v Davyho domovskej základni v nákupnom centre, kde si môže pri príprave na ďalšie súboje oddýchnuť pri pokojnejších Low-Fi Beats. Soundtrack tak sleduje vývoj samotnej hry - keď sa mení a vyvíja gameplay, mení sa spolu s ním aj hudba.
Práve toto prepojenie má byť jedným zo základov svojského štýlu Stupid Never Dies, ktoré chce GPTRACK50 postaviť nielen na akcii, ale aj na výraznej hudobnej identite.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 22
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 132
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 30
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 18 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: GPTRACK50 Inc / GPTRACK50 Inc Štýl: Akcia / RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













