Gray Zone Warfare dostáva nové možnosti, základňu, crafting, pašovanie a ďalšie misie |
Česká taktická onlineovka sa vylepšila a posunula z prealpha do alpha fázy.
České štúdio MADFINGER Games prinesie nový Rogue Ops update pre svoju taktickú vojenskú akciu Gray Zone Warfare. Update 0.5 vyjde vo štvrtok, pričom majitelia Supporter Edition k nemu majú prístup už od pondelka. Ide o ďalší významný krok vo vývoji hry, ktorá sa zároveň presúva z pre-alpha do alpha fázy. Vývojári postupne rozširujú pôvodný koncept taktickej strieľačky s otvoreným svetom a misiami o ďalšie sandboxové mechaniky, ktoré majú hráčom ponúknuť viac možností, ako na ostrove Lamang tráviť čas.
Nečakajte od toho ešte finálnu hru, ale ako som si mohol update vyskúšať, oproti pôvodnému vydaniu je tam viditeľný pokrok, a to v množstve obsahu aj jeho kvalite. Stále však zostáva dosť vecí na dotiahnutie.
Smerom k sandboxu
Základom Gray Zone Warfare boli zo začiatku predovšetkým výpravy na misie, na ktoré sa môžete cez polovicu ostrova dostať pešo alebo si zavolať helikoptéru na niektorú z pristávacích zón. Hrať ste pritom mohli sami, kooperačne v tíme, ale aj s rizikom, že stretnete nepriateľský tím a začne prestrelka. Hráči totiž hrajú za jednu z troch frakcií a môžu sa na bojisku stretnúť, ak sú na rovnakom serveri. Medzičasom pribudol aj čisto PvE režim bez ohrozenia inými hráčmi a teraz je novinkou aj možnosť vytvoriť si viac postáv.
Okrem samotných bojov pribúda aj nová vrstva hrateľnosti, kde si budete môcť budovať svoj kryt, vyrábať predmety prostredníctvom craftingu a zapájať sa do nových aktivít. Pribudne pašovanie, lov alebo žoldnierske misie mimo frakcií. Výpravy do terénu tak získajú ďalší význam, keďže získané suroviny a predmety bude možné využívať aj pri výrobe vybavenia.
Nie všetko sa navyše bude dať jednoducho kúpiť u obchodníkov. Napríklad stimulačné prípravky a sledovacie značky bude potrebné vyrábať. Vývojári zároveň v tejto verzii obmedzia výskyt najhodnotnejšieho lootu, čím chcú zvýšiť jeho význam a lepšie vyvážiť hernú ekonomiku.
Nové misie, pašovanie, lov aj odhaľovanie tajomstiev
S novým systémom prídu aj ďalšie typy misií. Rogue Ops rozšíri hlavné príbehové úlohy a pridá dlhodobé kontrakty spojené s Hideoutom, pašovaním a lovom. Pokračovať bude aj odhaľovanie temnej histórie ostrova Lamang a tajomstiev súvisiacich s oblasťou Ground Zero. To je červená oblasť v strede ostrova, kam sa zatiaľ veľmi nechodí.
Nové možnosti prinesie aj interakcia s prostredím. Na ostrove sa objavia pasce, environmentálne puzzle a elektronické zámky, ktoré bude možné prekonávať pomocou nového hackerského nástroja s tromi úrovňami. Otvorí to ďalšie možnosti prieskumu vrátane prístupu do uzamknutých a doteraz neprístupných priestorov. Prostredie tak dostane viac interaktívnych prvkov a hráči ďalšie aktivity počas prieskumu.
Nové oblasti
Prostredie sa teraz rozšíri o nové lokality. Pribudnú tri veľké oblasti najvyššej, štvrtej úrovne náročnosti. Lakevale Sanctuary predstaví psychiatrický ústav, Northern Reach vojenské výskumné zariadenie a RLSL-1 rádiové observatórium. Všetky tri lokality budú ponúkať nové aktivity a náročnejších nepriateľov, takže budú určené predovšetkým skúsenejším hráčom s lepším vybavením.
Okrem nich vývojári doplnia viac než 15 menších lokalít roztrúsených po ostrove. Budú to rôzne podzemné tunely, ruiny khmérskych chrámov, bytové budovy, lokalita Rocky City či skryté drogové chatrče v džungli. Všetky tieto miesta majú zvýšiť hustotu obsahu v otvorenom svete a ponúknuť hráčom ďalšie dôvody preskúmavať aj oblasti mimo hlavných misií.
Prostredie navyše oživia nové objekty, zvukové nahrávky, televízory reagujúce na interakcie a ďalšie detaily, ktoré pomôžu rozprávať príbehy jednotlivých lokalít.
Nové zbrane a inteligentnejší nepriatelia
Samozrejme, nezabudlo sa ani na samotnú akciu. Rogue Ops pridá sedem nových zbraňových platforiem vrátane AUG, Benelli M4, G3, G36, FAMAS, UMP a Glock 18C. Doplní ich približne 370 zbraňových dielov a variantov, nové maskovania, 22 variantov kolimátorov a dva zväčšovacie adaptéry. Väčšina nových zbraní sa bude nachádzať priamo vo svete a nie v ponuke obchodníkov. Objavia sa aj vzácne konfigurácie zbraní, ktoré bude možné získať na bojisku, ale len s malou pravdepodobnosťou.
Zmenami prechádza aj umelá inteligencia. Nepriatelia sa po novom dokážu ošetrovať obväzmi a vybrané frakcie začnú používať granáty. V oblastiach tretej a štvrtej úrovne náročnosti sa zvýši náročnosť súbojov. AI dostáva aj nové animácie bežného správania, napríklad fajčenie, vďaka čomu budú nepriatelia pôsobiť prirodzenejšie a hráči jednoduchšie rozpoznajú, či sú v pokojovom alebo bojovom režime. Upravia sa aj intervaly opätovného objavovania nepriateľov v oblastiach súvisiacich s novými aktivitami.
Pri hraní som však stále mal pocit, že je to ešte úplne ono. Je to mierne strnulé, často neprirodzené. Napríklad jedna hliadka stála zaseknutá nehybne na ceste a pozerala sa opačným smerom. Až keď som sa dostal veľmi blízko, všetci sa naraz aktivovali a okamžite spustili paľbu.
Takýto prepad pritom často neznamená okamžitú smrť. Vaša postava aj nepriatelia znesú pomerne veľa zásahov a zdalo sa mi, že niekedy dokonca aj zásahov do hlavy. Má to však svoju cenu v podobe systému liečenia, kde si následne musíte zastavovať krvácanie, zošívať rany alebo si dávať transfúziu. Systém liečenia je pritom dostatočne komplexný a patrí medzi zaujímavejšie časti hry.
Nepriatelia zároveň lepšie využívajú budovy a niekedy len ťažko identifikujete, odkiaľ sa na vás strieľa. Ak máte za úlohu vyčistiť prostredie, musíte preto prehľadávať aj jednotlivé budovy. Stalo sa mi napríklad, že nepriateľ stál priamo za dverami, takže sa nedali otvoriť. Po chvíli našťastie vyšiel von.
Bol to detail, čo mi priamo v bojoch viac vadilo bolo, že sa veľmi ťažko identifikuje odkiaľ na vás niekto strieľa. Môže to síce zvyšovať pocit ohrozenia a potrebu postupovať takticky, z hľadiska samotnej hrateľnosti však pôsobí skôr frustrujúco. Ale ak máte radi viac hardcore akcie, môže to byť pre vás ideálne.
Grafika
Hra beží na Unreal Engine 5, pričom medzičasom prešla z verzie 5.5 už na Unreal Engine 5.7. V zásade nevyzerá zle, vizuálne pôsobí slušne a v budovách aj jednotlivých objektoch je vidieť množstvo detailov. Vzhľadom na rozsiahly otvorený svet a zasadenie do jednej oblasti však prostredie pôsobí miestami monotónne. Sú tu ryžové polia, lesy, malé skupinky domov a jednotlivé lokality. Miestami vidieť aj nedokonalosti prostredia, predovšetkým z helikoptéry, rovnako ako preskakujúci LOD. Ako celok však vizuál drží dobre pokope.
Teraz pribudli aj nové efekty počasia. Hustý dážď, búrky a výrazné záblesky bleskov robia nočné výpravy pôsobivé, ale zase noci sú veľmi tmavé, prakticky až natoľko, že bez nočného videnia sa hrať takmer nedá. Je to možno škoda.
Z technického hľadiska autori posunuli aj sieťový systém a znížili záťaž serverov, čo im umožnilo zvýšiť počet AI nepriateľov. Čo sa týka výkonu, hra mi išla približne na 80 fps na RTX 5080 v 4K s DLSS Quality. K dispozícii sú aj možnosti Frame Generation, ak budete chcieť framerate ešte zvýšiť.
Štyri postavy a zachovanie doterajšieho postupu
Novinkou bude možnosť vytvoriť si až štyri samostatné postavy. Každá bude mať vlastnú frakciu a zvolený režim PvE alebo PvEvP. Hráči tak budú môcť jednoduchšie striedať frakcie alebo hrať s rôznymi skupinami priateľov bez toho, aby museli neustále meniť svoju hlavnú postavu.
Dobrou správou je, že tentoraz nepríde úplné vymazanie postupu. Vývojári pripravujú iba čiastočný wipe, pri ktorom hráči stratia peniaze a vybavenie v sklade, ale zachovajú si dosiahnutú úroveň, splnené misie, odomknuté oblečenie aj postup u obchodníkov. Pri prvom spustení aktualizácie si však budú musieť vybrať, do ktorého herného režimu chcú svoj existujúci postup preniesť.
Rogue Ops update prináša veľký posun v doterajšom vývoji Gray Zone Warfare. Vylepšuje sa po takmer každej stránke, rozširuje možnosti a postup cítiť, aj keď stále vidieť, že ešte má rezervy, napríklad pri prestrelkách. Napriek tomu, na alpha verziu to už má slušný tvar a stabilitu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 68
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 133
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- RECENZIA: Serious Sam Shatterverse 7
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 115
- Unikli zábery zo zrušeného Assassin’s Creed Destiny, ktorý sa odohrával v starovek 8 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Madfinger games / Madfinger games Štýl: Akcia / Multiplayer |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |




















