Vyzerá, že nie všetci sú spokojní s enginovým zázrakom menom Unreal Engine 3. Minule sa Koei sťažovalo na nedoladenosť PS3 verzie enginu, pre ktorú bude PS3 Fatal Inertia meškať a teraz Silicon Knights podalo na Epic rovno žalobu. Pripomeňme si, že Siliconi mali pred rokom a pol problémy s Unreal enginom, museli ho zahodit a vytvoriť si vlastný engine. To teraz stojí hru Too Human približne dvojročné odloženie.
Pozrime sa teda bližšie, čo spomína firma v žalobe:
V marci 2006 mal Epic dodať plne funkčný UE3 firme Silicon Knighs, neurobil to ani do novembra 2006. Preto nemohol Silicon Knights vytvoriť pôsobivé demo a dopadol na E3 tak ako dopadol, čo stálo firmu peniaze.
Epic vytvoril funkčnú verziu UE3 pre Xbox360 pred E306, ale kód si nechal pre seba. Neskôr Epic nedodal inštrukcie ako používať UE3. SK tvrdí, že Epic zamestnáva len 75 ľudí pracujúcich na dvoch tituloch, čím je príliš malý, aby mohlo podporovať vývojárov a pomáhať im s enginom. SK má 140 ľudí pracujúcich na dvoch tituloch.
Epic zmeškal aj deadline na Engine, ktorý SK mali použiť v PS3 hre. Zmeškal ho o 6 mesiacov. Funkčný PS3 engine mal byť k dispozícii vo februári 2007, ale nebol.
Nakoniec, keď bol Xbox360 engine dodaný, spôsobil výrazne spomalenie hry, pre dlhé nahrávania a preťaženia pamäte. Epic vedel o tomto probléme od roku 2004 a sľuboval riešenie v roku 2005, ktoré nikdy neprišlo.
SK tvrdí, že UE3 nesplnilo ich požiadavky na zvuk, svetlá a postavy. Navyše engine vraj nevedel renderovať terén. Z toho SK vyvodili, že Epic jednoducho zobral milióny dolárov v licenciách od firiem a ponúkol im iba čiastočný engine.
Zaujímavé a možno pravdivé, keď sa pozrieme na neustále odkladania hier na UE3 engine. Doteraz ich vyšlo len niekoľko a hry ako Stranglehold, Bioshock, Lost Odyssey, Mass Effect, Turok, Brothers in Arms, Fatal Intertia, dokonca aj Unreal Tournament... všetky sú posúvané. Epic teda niekoľko rokov predával víziu enginu?
V každom prípade Silicon Knights si s hrou Too Human vedie veľmi dobre a ukážka titulnej scény z hry na E3 bola zaujímavá.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
Vývoj: Microsoft / Silicon Knights Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













