Pamätníci iste vyronia nejednu slzu pri spomienke na akčnák Total Recall s vtedy-nabúchaným-„hercom“-teraz-zošúvereným-guvernérom Arnoldom Schwarzeneggerom. Arnie sa vtedy postavil na stranu utlačovaných a zachránil Mars pred strašným osudom. Podobný zážitok ponúkne vo februári budúceho roku pokračovanie „baníckej“ akcie, Red Faction Guerilla.
Hneď moja prvá otázka na pánov z Volition bola, prečo miesto klasického 1st person pohľadu zvolili pre svoju marťanskú akciu radšej pohľad tretej osoby. Odpoveď bola jasná. V počiatočných fázach vývoja hry sa používal 1st person, lenže testeri boli často frustrovaní tým, že nevedli, odkiaľ sa na nich zosypala aká časť budovy, a preto sa radšej uchýlil k oddialeniu kamery.
Spomenul som padajúce budovy? Ach áno, synonymom Red Faction predsa môže byť deštrukcia, tá je alfou i omegou celej hry. Pritom nehovoríme o predpočítanej deštrukcii a lá Bad Company, tu sa naozaj bavíme o skvelej, takmer dokonale pracujúcej fyzike.
Nielenže sa dajú zničiť steny, stĺpy, nábytok, celé budovy, vozidlá, bedničky, jednoducho čokoľvek, fyzika počíta aj s takými vecami, ako je starnutie materiálov a vzrastajúce napätie v poškodených konštrukciách. Skúste zničiť pár dôležitých stien na dome, možno nespadne hneď, ale fyzikálne zákony sú sviňa a obydlie sa môže (no nemusí) zrútiť samo od seba za pár minút (hodín alebo dní). Rovnako to funguje i v hre. Poškodené štruktúry sa nemusia okamžite rozbiť na prach, stačí chvíľu počkať a vlastná váha strhne objekt po čase k zemi. Jediným nezničiteľným faktorom je povrch Marsu, ani tou najsilnejšou zbraňou či granátom do neho proste dieru neurobíte.
Samotné hranie sa bude niesť v znamení získavania podpory civilistov. Ich zvyšujúca sa morálka (pod vplyvom vašich hrdinských činov) najprv vedie k vyzradeniu tajných úkrytov so zbraňami a vybavením, ktoré sa počas preskúmavania 12 km2 hrateľnej plochy určite hodia. Neskôr sa vytešení domorodci stanú symbolom oslobodenia Marsu, ale pred tým bude treba vykonať množstvo práce a hlavne porátať sa s tonami nepriateľov. Celkovo sa môžeme tešiť na 22 hlavných misií a niekoľko vedľajších questov v 6 rôznych prostrediach (málo teramorfované, rádioaktívne, ľadové atď); keďže hra počíta so striedaním nočných a denných cyklov, niektoré misie sa budú lepšie plniť v špecifický čas kvôli menšej pozornosti nepriateľov.
Už tak dosť červený povrch Marsu sa ešte viac zafarbí potokmi krvi všetkých utláčateľov a uzurpátorov. Pádnymi argumentami v diskusii s oponentmi bude široká paleta upgradovateľných zbraní (20 kusov) a ovládateľných vozidiel. Zlatým klincom osloboditeľského programu sú tri rôzne typy obrovských walkerov. Chodiace nástroje skazy dokážu zrovnať so zemou absolútne všetko, práve pri riadení gigantického mecha si uvedomíte prepracovanosť fyziky, ale aj vysokú detailnosť grafiky.
Niečo sme sa dozvedeli aj o multiplayerových módoch. Na jednom bojisku sa stretne až 60 živých hráčov, a to jednak v klasických CTF alebo DM módoch, a tiež v režimoch založených špecificky na deštrukcii (siege).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- God of War Laufey, spin-off God of War série, bol predstavený 410
- Wolverine sa bližšie predstavil 101
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- September sa zahustil hrami, ako sa vydavatelia snažia vyhnúť GTA VI 60
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 57
- State of Play začne o 23:00 136
- Clutch bude nová racingovka kombinujúca Need for Speed a Forzu Horizon 49
- Alza rozbehla nové zľavy 38
- Amazon zrušil Stargate seriál... lebo bol pre fanúšikov Stargate 46
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Accessu ešte tento rok 11 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: THQ / Volition Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













