Pamätníci iste vyronia nejednu slzu pri spomienke na akčnák Total Recall s vtedy-nabúchaným-„hercom“-teraz-zošúvereným-guvernérom Arnoldom Schwarzeneggerom. Arnie sa vtedy postavil na stranu utlačovaných a zachránil Mars pred strašným osudom. Podobný zážitok ponúkne vo februári budúceho roku pokračovanie „baníckej“ akcie, Red Faction Guerilla.
Hneď moja prvá otázka na pánov z Volition bola, prečo miesto klasického 1st person pohľadu zvolili pre svoju marťanskú akciu radšej pohľad tretej osoby. Odpoveď bola jasná. V počiatočných fázach vývoja hry sa používal 1st person, lenže testeri boli často frustrovaní tým, že nevedli, odkiaľ sa na nich zosypala aká časť budovy, a preto sa radšej uchýlil k oddialeniu kamery.
Spomenul som padajúce budovy? Ach áno, synonymom Red Faction predsa môže byť deštrukcia, tá je alfou i omegou celej hry. Pritom nehovoríme o predpočítanej deštrukcii a lá Bad Company, tu sa naozaj bavíme o skvelej, takmer dokonale pracujúcej fyzike.
Nielenže sa dajú zničiť steny, stĺpy, nábytok, celé budovy, vozidlá, bedničky, jednoducho čokoľvek, fyzika počíta aj s takými vecami, ako je starnutie materiálov a vzrastajúce napätie v poškodených konštrukciách. Skúste zničiť pár dôležitých stien na dome, možno nespadne hneď, ale fyzikálne zákony sú sviňa a obydlie sa môže (no nemusí) zrútiť samo od seba za pár minút (hodín alebo dní). Rovnako to funguje i v hre. Poškodené štruktúry sa nemusia okamžite rozbiť na prach, stačí chvíľu počkať a vlastná váha strhne objekt po čase k zemi. Jediným nezničiteľným faktorom je povrch Marsu, ani tou najsilnejšou zbraňou či granátom do neho proste dieru neurobíte.
Samotné hranie sa bude niesť v znamení získavania podpory civilistov. Ich zvyšujúca sa morálka (pod vplyvom vašich hrdinských činov) najprv vedie k vyzradeniu tajných úkrytov so zbraňami a vybavením, ktoré sa počas preskúmavania 12 km2 hrateľnej plochy určite hodia. Neskôr sa vytešení domorodci stanú symbolom oslobodenia Marsu, ale pred tým bude treba vykonať množstvo práce a hlavne porátať sa s tonami nepriateľov. Celkovo sa môžeme tešiť na 22 hlavných misií a niekoľko vedľajších questov v 6 rôznych prostrediach (málo teramorfované, rádioaktívne, ľadové atď); keďže hra počíta so striedaním nočných a denných cyklov, niektoré misie sa budú lepšie plniť v špecifický čas kvôli menšej pozornosti nepriateľov.
Už tak dosť červený povrch Marsu sa ešte viac zafarbí potokmi krvi všetkých utláčateľov a uzurpátorov. Pádnymi argumentami v diskusii s oponentmi bude široká paleta upgradovateľných zbraní (20 kusov) a ovládateľných vozidiel. Zlatým klincom osloboditeľského programu sú tri rôzne typy obrovských walkerov. Chodiace nástroje skazy dokážu zrovnať so zemou absolútne všetko, práve pri riadení gigantického mecha si uvedomíte prepracovanosť fyziky, ale aj vysokú detailnosť grafiky.
Niečo sme sa dozvedeli aj o multiplayerových módoch. Na jednom bojisku sa stretne až 60 živých hráčov, a to jednak v klasických CTF alebo DM módoch, a tiež v režimoch založených špecificky na deštrukcii (siege).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové mega zľavy 21
- Oddysey boduje aj u divákov, dostáva vysoké hodnotenia 119
- Kratos bude v God of War seriáli preobsadený 41
- Odyssea zaznamenala najväčší globálny štart v kariére Nolana, spravil tretí najväč 167
- Inde Navarrette, hviezda Posadnutosti dostala vzácnu kópiu Call of Duty Modern War 41
- NVIDIA má mať RTX 50 SUPER karty už pripravené, ich vydanie brzdia ceny pamätí 112
- DOJMY: Age After Age 2
- Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 97
- Lara Croft ukazuje nový pohyb v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojári odhaľujú 16
- Článok: Xiaomi 17T Pro 32 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: THQ / Volition Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













