Randy Lundeen z Valve v príspevku na Left 4 Dead Blog-u objasnil, prečo sa vývojári rozhodli pre viac svetla v hre. Podľa vývojára titul bol pôvodne výrazne temnejší, testeri však mali problém zahliadnuť zombie v úzadí a strednej vzdialenosti a preto vraj veľmi rýchlo podľahli nepriatelom. Útoky zombie v tme boli síce strašidelnejšie, čo bolo pre Left 4 Dead vhodné, lenže súčasne frustrujúce pre hráčov. Po pridaní svetla síce dospeli k menej realistickej atmosfére, ale testeri dosiahli lepšie výsledky a mali väčší komfort.
Tak kto vie, možno mohli tvorcovia využiť skúsenejších hráčov s lepšími reflexmi, veď také náhle výpady protivníkov, ktorých vidieť len tesne predtým, ako vyceria zuby na obeť, môžu mať svoje čaro. Čo myslíte? V prílohe vidíte dva porovnávacie zábery z pôvodnej verzie a po úprave osvetlenia. Čo podľa vás vyzerá pôsobivejšie?
Na druhej strane, hra rozhodne vyzerá lepšie, ako bolo plánované v jej počiatkoch. Na treťom zábere vidíte dosť farebné prostredie navyše s osvetlenými oknami v pozadí, čo nie veľmi pasuje do hororovo ladenej hry. Na štvrtom zábere je evidentný prechod k lepšej temnejšej verzii. V tejto súvislosti by sme mohli zabŕdnuť do hry Diablo III, ktorej by určite tiež pristala podobná zmena, nemyslíte?
Okrem toho pre vás máme nové skiny, ktoré si podľa uváženia vyberiete a stiahniete tu. Rozhodne zaujímavejšia je však mapa Farma smrti (Farm of Death ) ktorej najnovšiu verziu stiahnete na tejto linke a vidíte ju na posledných troch záberoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 72
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox 360 Vývoj: Valve / Turtle Rock Studios Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












