X-Com takmer neexistoval - dvakrát! |
Taktická séria zameraná na konflikty s mimozemšťanmi mala dva razy na mále. Julian Gollop spomína na ťažké začiatky.
Séria X-Com priniesla kolekciu obľúbených stratégií, zaznamenala vysoké predaje a zisky a pritom dvakrát hrozilo, že nikdy nevznikne. O ťažkých začiatkoch hovorí Julian Gollop na portáli Eurogamer.
Gollop ponúkol pôvodný X-Com spoločnosti Microprose, ktorá odporučila určité zmeny a požadovala spísanie dokumentácie k hre. To bolo prvý raz, keď bol titul ohrozený. Gollop pripravil 12 strán s podkladmi, pričom nikdy predtým nič podobné nepísal. V Microprose však nechápali, ako hra funguje a tak bola nutná osobná návšteva, kde sa sypalo množstvo otázok. Dokumentácia bola považovaná za zlú a od Gollopa bolo požadované, aby hra vyzerala ako jeho predošlý titul, Laser Squad, inak bude okamžite zrušená. Steve Hand tiež označil druhy mimozemšťanov za nudné. Napokon ale bola pohroma odvrátená a Micropose podali pomocnú ruku.
Ďalšia záhuba hrozila od Spectrum Holobyte po kúpe Microprose v roku 1993. Po zhliadnutí projektov vo vývoji sa zbežne pozreli na X-Com a prosto označili, že sa im nepáči a požadujú jeho zastavenie. X-Com bol oficiálne zrušený. Pete Moreland, Adrian Parr a Paul Hibbard z Microprose sa však stretli a rozhodli vo vývoji pokračovať, pričom to ani neoznámili Spectrum Holobyte. Kontrakt s Microprose bol dohodnutý na 18 mesiacov, napokon sa vývoj natiahol na 30 mesiacov. V období Vianoc v roku 1993 bol však stav hry veľmi zlý. Obsah bol pripravený, ale problém bol s hrateľnosťou. V posledných troch mesiacoch si práce na hre vyžiadali veľa námahy a obetovaných hodín, aby bola úspešne dokončená.
Séria X-Com pokračovala do roku 2001, no zhoršovala sa kvalita a reputácia. Gollop však oceňuje prácu Firaxis na novej hre XCOM, ktorá vznikla po takmer desaťročí a vzkriesila sériu, ako keď fénix povstane z popola. XCOM z roku 2012 nesie znaky pôvodnej hry a súčasne je iný a svieži. Po dvadsiatich rokoch od vzniku prvej X-Com hry sa podľa Gollopa séria konečne opäť uberá správnym smerom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 116
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Článok: Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1) 22
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Sony Interactive Entertainment mení stratégiu: veľké singleplayer hry majú ostať e 120
- RECENZIA: Thick as Thieves 7 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: 2K Games / Firaxis Štýl: Stratégia / Ťahová Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














