Below sa odhaľuje |
Capybara pripravuje adventúru s pohľadom zhora, procedurálne generovanými prostrediami a roguelike náročnosťou.
Tajomná 360 stupňová adventúra s pohľadom zhora, Below, ktorá vzniká v dielňach Capybara Games, bola prvýkrát predstavená ešte na E3 2013, počas prezentácie Microsoftu. Následne sa ale Capybara stiahla za zatvorené dvere a pekných pár mesiacov sme o ich titule takmer nepočuli. Nedávno uvoľnené video ale predznamenalo prísun ďalších informácií. Takže na čom Capybara pracovala celé mesiace? Prezident štúdia Nathan Vella v rozhovore pre Edge vysvetlil, že museli zapracovať hlavne na príprave bezchybného, komplexného algoritmu určeného na procedurálne generovanie prostredí.
Cieľom vývojárov je, aby prostredia nakoniec vôbec nepôsobili "generovane", ale boli naopak plné fauny, flóry, pascí a nepriateľov, pritom ale pekne vyzerali, pôsobili komplexne, mali špecifickú atmosféru, aby hráča bavil ich prieskum a samozrejme, aby boli na 100 % bez chýb.
Hlavný hrdina ponúkne množstvo možností - bude ovládať úhyby i úskoky, so sebou si môže niesť luk, štít i veľkú obojručnú zbraň, ale súboje napriek tomu nebudú jednoduché. Hra by sa svojou náročnosťou mala priblížiť Dark Souls, pretože hlavný hrdina len horko-ťažko ustojí jedinú nepriateľovu ranu a rozlúčiť by ste sa mali aj s nádejou na autoheal a takmer neobmedzený inventár. Aj tak by ale hra ešte mohla byť jednoduchá, takže do nej pridali "systém prežitia". Je predsa logické, že ak vás napríklad nepriateľ počas súboja zasiahne napríklad mečom, spôsobí vám otvorenú krvácajúcu ranu. A krvácanie môžete zastaviť iba s pomocou itemov, ktoré ste objavili počas skúmania okolia. Po obdržaní viacerých zásahov krvácate viac a budete potrebovať aj viac provizórnych obväzov. Bohužiaľ sa ale ľahko môže stať, že pri ich hľadaní zakopnete o jedovatého hada...
Below sa hrdo hlási k roguelike titulom, čiže prvá smrť = konečná smrť. Síce nemusíte začínať vždy úplne odznova, ale dostávate sa do topánok inej postavy. Svet zostal zachovaný a napríklad dvere, ktoré odomkla vaša predchádzajúca postava zostanú odomknuté, ale položky v inventári sa môžu skaziť skôr, než sa k nim dostanete. Objaviť svoje mŕtve telo musíte tak-či tak, ak ste u seba pred smrťou mali predmet potrebný k splneniu úlohy - bez neho nemôžete postúpiť ďalej.
Na záver rozhovoru prezident Capybary pochválil Microsoft za jeho prístup k nezávislým štúdiám, za vytvorenie ID@Xbox, za možnosť vydať titul zároveň aj na Steame a za to, že nechal Capybaru, aby si o titule rozhodovala sama: "Microsoft schytáva veľa sračiek a niektoré z nich si aj zaslúži, ale iné určite nie. Pochopili ciele našej hry i našej firmy a nesnažia sa, aby z projektu vyťažili trochu viac a my trochu menej. To ukazuje veľké zlepšenie prístupu veľkých vydavateľov k nezávislým vývojárom."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 151
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55
- God of War seriál má ďalšiu posilu - Teresu Palmer 26
- Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia 26 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox One Vývoj: Capybara Games / Capybara Games Štýl: Adventúra / Survival Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















