AMD a Nvidia v slovnej prestrelke kvôli Watch Dogs a GameWorks |
AMD obvinilo Nvidiu z nečistých praktík a poškodzovania ich zákazníkov ako i ohrozovania otvorenosti PC trhu.
Hneď v deň vydania Watch Dogs zverejnilo aj AMD výstrahu, že sa Nvidia pustila do nečistých praktík a snaží sa ovládnuť celú PC scénu. Tŕňom v oku AMD sa stal softvérový balík Nvidie GameWorks. Ten herným vývojárom ponúka už veľmi slušnú zbierku utilít vrátane HairWorks, FaceWorks, Turbulence, ShadowWorks a CameraWorks a Nvidia svoju zbierku navyše pravidelne rozširuje a vylepšuje. Vývojári sú samozrejme z ponuky časticových efektov, svetelných modelov či textúr nadšení, háčik je samozrejme v tom, že všetko je ušité na mieru kartám Nvidie. Podľa magazínu Forbes vníma toto AMD ako poškodzovanie ich zákazníkov a snahu Nvidie zneužiť svoje postavenie na PC trhu.
"Vývojári využívajúci služby GameWorks často odmietajú akceptovať návrhy AMD, ktoré by pomohli zlepšiť výkon pomocou priamych úprav kódu hry, čo je inak najlepšou formou optimalizácie" vysvetlil magazínu zástupca AMD, Robert Hallock.
Hallock ďalej ozrejmil, že AMD vadí hlavne prechod Nvidie a ich partnerov k tajnostkárskej taktike, kvôli čomu je pre AMD ťažké vyvíjať vhodné ovládače, keďže mnoho vecí zostane skrytých za rôznymi obchádzkami, vrstvami neobvyklých programovacích postupov a v chaose, ktorý nedokážu rozlúštiť.
AMD nakoniec zlepšilo optimalizáciu Watch Dogs driverom vydaným v deň vydania. Vraj si však ale nie sú istí, nakoľko sa im bude dariť pripravovať ďalšie vylepšenia. A to sa netýka len Watch Dogs, ale aj ďalších hier, ktoré budú využívať GameWorks (Witcher 3, Project Cars, Star Citizen a mnohé ďalšie).
Rozhovor sa samozrejme ani najmenej nepáčil šéfom Nvidie, ktorí odmietli akékoľvek hádzanie polien pod nohy konkurencie a hlavne motivovanie vývojárov k odmietnutiu spolupráce s AMD. Forbes tak dala priestor aj Cem Cebenoyanovi, ktorý má u Nvidie na starosti vývoj nových technológií.
"Už som o tomto názore AMD počul dávnejšie, ale doteraz nechápem, ako k nemu prišli", čuduje sa Cebenoyan. "Nikdy sme s nikým nepodpísali dohodu, ktorej účelom by bolo obmedziť komunikáciu s AMD. A to platí rovnako pre Watch Dogs aj všetky ostatné tituly. Všetky naše dohody sa týkajú iba vylepšenia herného zážitku PC hráčov, samozrejme so zameraním na našich zákazníkov."
Cebenoyan ďalej vysvetlil, že je iba vecou vývojárov, s kým a ako budú spolupracovať a to sa týka aj poskytovania zdrojových kódov. GameWorks Nvidia licencuje ako bežný middleware a potom je už vecou konkrétneho štúdia, či si dá tú prácu a niečo v ňom upraví tak, aby hra bežala stabilne aj na grafických kartách od AMD.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 136
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 89
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >














