Tvorca Final Fantasy: Nenávidel som Square |
Hironobu Sakaguchi sa v najnovšom rozhovore rozpovedal o úspechu s mobilnými hrami a taktiež spomenul jeho odchod zo Square.
Hironobu Sakaguchi v minulosti pracoval na rôznych veľkých značkách ako napríklad už spomínané Final Fantasy či The Last Story a množstvo ďalších. Zo Square odišiel ešte v roku 2003, kedy sa Squaresoft spojilo s Enix a priznáva, že Square nenávidel: "Nenávidel som Square. Kompletne ich celú obchodnú časť". Možno práve aj preto sa rozhodol prísť s niečim novým pri tvorbe jeho najnovšieho titulu, ktorý odhalil len tento rok v júli.
Ide o free to play RPG Terra Battle, zatiaľ iba pre mobily (iOS a Android), pričom vydanie je naplánované na október. Princíp hry je založený na kartovom systéme, kde každá karta predstavuje nejakého bojovníka a to s unikátnymi schopnosťami a skúsenosťami. Svojich bojovníkov následne posúvate po hernom poli, pričom vás pri vašom rozhodovaní tlačí čas. Na konci každej úspešne dokončenej úrovne čaká odmena, vďaka ktorej si budete môsť ďalej zdokonalovať vašu jednotku bojovníkov. Kedže ale ide o free to play titul, je pochopiteľné, že v ňom nájdeme aj mikrotransakcie. Sakaguchi hovorí, že prvých desať úrovní je prejsť pomerne ľahké a šanca na získanie nejakej vzácnej postavy je pomerne vysoká. Hra by tak vyslovene nemala hráčov tlačiť k tomu, aby otvorili svoje peňaženky a platili.
Pomerne jedinečný je spôsob, ktorým chce štúdio Mistwalker pridávať do hry nový obsah. Tento systém oznámili ešte koncom augusta, pričom sa všetko bude ovíjať od počtu stiahnutí. Sakaguchi verí, že hráči od jeho hier stále očakávajú určitý herný zážitok a to aj napriek tomu, že ide o hry na mobilné zariadenia: "Je tam strašne veľa práce a môže sa z toho stať naozaj niečo veľké. Ľudia ľahko pochopia, že čím viac sa danej hry stiahne, tým dostanú viacej obsahu". Taktiež sa mu páči koncept crowdfundingu, no pri vývoji Terra Battle prišiel na to, že niečo také nie je pre neho: "celý koncept, kedy ľudia platia namiesto vývojárov mi nesadol". Keby sa im však podarilo presvedčiť veľké množstvo ľudí, aby si hru stiahli a zaujímali by sa o ňu, bol by to pre neho úspech.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 34
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 105
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 37
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43 zobraziť viac článkov >
|
Mobil
Vývoj: Mistwalker Štýl: RPG / Taktická
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














