Tvorca Final Fantasy: Nenávidel som Square |
Hironobu Sakaguchi sa v najnovšom rozhovore rozpovedal o úspechu s mobilnými hrami a taktiež spomenul jeho odchod zo Square.
Hironobu Sakaguchi v minulosti pracoval na rôznych veľkých značkách ako napríklad už spomínané Final Fantasy či The Last Story a množstvo ďalších. Zo Square odišiel ešte v roku 2003, kedy sa Squaresoft spojilo s Enix a priznáva, že Square nenávidel: "Nenávidel som Square. Kompletne ich celú obchodnú časť". Možno práve aj preto sa rozhodol prísť s niečim novým pri tvorbe jeho najnovšieho titulu, ktorý odhalil len tento rok v júli.
Ide o free to play RPG Terra Battle, zatiaľ iba pre mobily (iOS a Android), pričom vydanie je naplánované na október. Princíp hry je založený na kartovom systéme, kde každá karta predstavuje nejakého bojovníka a to s unikátnymi schopnosťami a skúsenosťami. Svojich bojovníkov následne posúvate po hernom poli, pričom vás pri vašom rozhodovaní tlačí čas. Na konci každej úspešne dokončenej úrovne čaká odmena, vďaka ktorej si budete môsť ďalej zdokonalovať vašu jednotku bojovníkov. Kedže ale ide o free to play titul, je pochopiteľné, že v ňom nájdeme aj mikrotransakcie. Sakaguchi hovorí, že prvých desať úrovní je prejsť pomerne ľahké a šanca na získanie nejakej vzácnej postavy je pomerne vysoká. Hra by tak vyslovene nemala hráčov tlačiť k tomu, aby otvorili svoje peňaženky a platili.
Pomerne jedinečný je spôsob, ktorým chce štúdio Mistwalker pridávať do hry nový obsah. Tento systém oznámili ešte koncom augusta, pričom sa všetko bude ovíjať od počtu stiahnutí. Sakaguchi verí, že hráči od jeho hier stále očakávajú určitý herný zážitok a to aj napriek tomu, že ide o hry na mobilné zariadenia: "Je tam strašne veľa práce a môže sa z toho stať naozaj niečo veľké. Ľudia ľahko pochopia, že čím viac sa danej hry stiahne, tým dostanú viacej obsahu". Taktiež sa mu páči koncept crowdfundingu, no pri vývoji Terra Battle prišiel na to, že niečo také nie je pre neho: "celý koncept, kedy ľudia platia namiesto vývojárov mi nesadol". Keby sa im však podarilo presvedčiť veľké množstvo ľudí, aby si hru stiahli a zaujímali by sa o ňu, bol by to pre neho úspech.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 30
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82 zobraziť viac článkov >
|
Mobil
Vývoj: Mistwalker Štýl: RPG / Taktická
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













