Konzolové firmy tlačia na Ubisoft, aby obmedzoval svoje hry na 30 fps aj na PC |
Vývojár z Ubisoftu prezradil na školskej prezentácii niekoľko detailov zo zákulisia vývoja hier. Možno nám to naznačuje, prečo sa na PC objavujú hry natvrdo obmedzené na 30 fps.
Jeden z vývojárov z Ubisoftu na školskej diskusii naznačil pozadie vývoja hier a komunikáciu majiteľmi konzol, teda Microsoftom a Sony.
Jedna z najočakávanejších hier roka, Assassin's Creed Unity, pôjde na oboch konzolách v 900p a aj ona bude na obidvoch konzolách uzamknutá na 30 fps. Hráči vlastniaci okrem konzoly aj herné PC začali okamžite uvažovať, či by nebolo lepšie kúpiť PC verziu Assassin's Creed Unity a hrať vo full HD a možno aj 60fps. Microsoft a Sony si však vedia spočítať 2 a 2 dohromady a prišli k záveru, že ich Ubisoft poškodzuje. Na Ubisoft už údajne nejaký čas vyvíjajú nátlak, aby začal obmedzovať 30fps aj v PC verziách ich najväčších hier. Nasilu locknutý sme od Ubisoftu už videli napríklad Crew v beta teste a rovnako aj veľa iných hier od rôznych firiem napríklad NFS Rivals to bolo výrazné a najnovšie to vidíme aj pri Evil Within. Informácia unikla vďaka zamestnancom Ubisoftu počas školskej prezentácie programovania hier. Je to ďalšie podobné potvrdenie ako minulý rok Intel naznačil, že Sony a Microsoft si zaplatili časovú exkluzivitu GTA V na konzolách.
Watch Dogs
Prvé otázky na diskusii sa točili okolo (orezaného) Watch Dogs. Herný architekt niektoré zvláštnosti vysvetlil rezmi na poslednú chvíľu. Hry totiž boli zaslané výrobcom konzol a oni poslali naspäť správu, čo si tam želajú a čo nie. Akurát za chyby v umelej inteligencii si môže Ubisoft sám, tým že nútil svojich ľudí pracovať efektívne a čo najväčšie časti kódu kopírovať z predchádzajúcich hier. Konkrétne do Watch Dogs napríklad skopírovali AI z Assassins Creed.
30 vs 60 fps
Priznali, že cieľom pri vývoji hier je zvyčajne 60fps, ale kvôli "obmedzeniam" často končia na 30fps. Na konzolách si tak musia vybrať medzi grafickou kvalitou, alebo plynulosťou. K tomu Ubisoft už nejaký čas odoláva tlaku, aby rovnaký uzamknutie frameratu vkladal aj do PC hier. Konkrétne MS to chcel v prípade AC Unity. Vývojár so žmurknutím dodal, že ".. ľudské oko aj tak nerozozná nič nad 24 fps."
Rozhovor sa ešte nakrátko vrátil k umelej inteligencii, ktorú v niektorých hrách na Xbox One presúvajú do cloudu, aby odľahčili APU. Nakoniec vývojári dodali, že najradšej programujú na PC platformu, kde nie sú obmedzovaní a nemusia si nechávať hru odobriť majiteľmi konzol.
Ubisoft sa tak ocitol medzi dvoma mlynskými kameňmi. Na jednej strane sa v žiadnom prípade nechce rozhádať s výrobcami dvoch najpredávanejších a najsilnejších konzol, ale prípadné uzamknutie fps by malo negatívny dopad na PC predaje, hoci už len preto, že by sa nedalo nijak vysvetliť. Uvidíme ako to dopadne s framerate v Assassins Creed Unity.
Update: Phil Spencer z Microsoftu už na to reagoval a povedal, že to nie je pravda.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 133
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 118
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















