Wasteland 2 pobeží na oboch nových konzolách v 1080p |
Autori taktiež potvrdili, že pri Xbox One nemali žiadny problém pri využívaní eSRAM
Pokračovanie hry Wasteland z 80. rokov vyšlo len v septembri minulého roka pre Windows, Mac a Linux, no až tento rok sa dostane na konzoly. Post-apokalyptické RPG Wasteland 2 je momentálne vo vývoji pre nové konzoly PlayStation 4 a Xbox One. Pôvodná PC verzia v našej recenzii dostala takmer maximálne skóre, takže sa pri portovaní snáď nič nepokazí a aj konzoloví hráči si hru užijú v plnej paráde.
Aj v prípade tejto hry sa rozpútala diskusia ohľadne jej vizuálnej kvality na konzolách. Príliš veľa toho o grafických aspektoch portov zatiaľ vonku nie je, no k rozlíšeiu sa vyjadril aj Den Jenkins, vedúci vývoja v InXile Entertainment. Ten potvrdil pre server Gamingbolt, že Wasteland 2 pobeží na oboch nových konzolách v rozlíšení 1080p. Pri PS4 sa s týmto rozlíšením stretávame predsa len o niečo častejšie, kde pri Xbox One sa vývojári poväčšinou trápia s eSRAM. PS4 má totiž pamäť riešenú pomocou rýchlych GDDR5, no Xbox One vsadil na klasiku s 8GB DDR3, ktoré doprevádza práve veľmi rýchla eSRAM s veľkosťou 32MB. Vo výsledku to znamená, že pri PS4 sa vývojári nemusia tak trápiť s kompresiou dát, zatiaľčo pri Xbox One musia kód upresniť tak, aby efektívne využíval spomínaných rýchlych 32MB pamäte.
Čo teda znamená, že autori môžu dosiahnuť pri oboch konzolách podobný výsledok, no pri Xbox One na to treba o niečo viacej času pri programovaní. Dosť vývojárov má práve s týmto problém a radšej zvolia nižšie rozlíšenie, ako by sa mali trápiť s programovaním, no Den Jenkins dodal, že s využívaním eSRAM v Xbox One nemali žiadne problémy:
"Nemali sme žiadne problémy s vývojom na Xbox One kvôli eSRAM alebo hocičím, čo by mohlo mať s tým niečo spoločné"
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: inXile Entertainment / inXile Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













