Hlbšia analýza PC verzie The Last of Us hry |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na problémy PC verzie hry.
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na problémy PC verzie hry. Rozoberajú ako náročnosť na VRAM, tak dĺžku kompilovania shaderov, ale aj samotný výkon hry. Kde vidia veľmi rozmanitý výkon, pričom nejde ani o kompilovanie shaderov, ale aj keď vstúpite do miestnosti alebo oblasti tak sa framerate ustáli až po nejakej minúte, keďže zrejme v pozadí hra niečo nahráva Zrejme ide o streamovanie a dekompresiu textúr, pričom zapracovanie na PC je zle spravené.
Našli zaujímavosti ako to, že High a Ultra textúry sú prakticky rovnaké a medium textúry vyzerajú ako low v iných hrách. Zároveň ukazujú výrazne dlhšie nahrávanie na PC alebo ovládanie myšou, ktoré tiež nie je dobré. V zásade zlý port v mnohých oblastiach a potrebuje ešte veľa práce. Hru odporúčajú len tým, ktorí majú rýchle CPU a výkonné GPU. Zároveň pod 8GB VRAM môže hra trhať aj na slabších nastaveniach, berie okolo 10 GB a viac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy boli spustené 5
- Microsoft zlacnil Game Pass Ultimate a PC Game Pass 64
- Assassin's Creed Black Flag Resynced sa predstavuje 92
- Toto nie je GTA VI 23
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 43
- Porovnanie pôvodného Assassin's Creed Black Flag a nového remaku 43
- RECENZIA: Ghost Master: Resurrection 1
- Článok: Corsair Vanguard Air 99 Wireless klávesnica 13
- Diablo 4: Lord of Hatred má prvé recenzie 33
- Čo prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced? 63 zobraziť viac článkov >













