PRIHLÁS

AFTERFALL: INSANITY

AFTERFALL: INSANITY

7.0

Nočná mora psychológa

Recenzia na PC verziu

Keď sa nezávislí, neskúsení a finančne limitovaní vývojári - navyše tuto od vedľa, sídliaci za tými veľkými kopcami v Poľsku - pokúšajú vytvoriť hru konkurujúcu tvrdej produkcii gigantov, môže to dopadnúť veľmi zle. Alebo naopak prekvapujúco dobre. Afterfall: Insanity je chvalabohu ten druhý prípad. To, že táto akčná hra z pohľadu tretej osoby pôsobí ako outsider, si všimnete okamžite. Bude vám to často pripomínať i počas samotného hrania. Je tu však malá vec, ktorá chýba mnohým reklamami a očakávaniami hrám. Tie masírujú naše ego pred vydaním, po tvrdej skúsenosti s hraním cítite prázdno. Atmosféra. Nenápadne priťahuje, pokojne opantá hráčove zmysly, hoci vie, že to a tamto mohlo byť spracované lepšie.

Podzemná garzónka

Žáner survival hororov nepatrí medzi pravidelne obohacované, podarených kúskov tu však nájdeme hneď niekoľko. Od série Silent Hill môžeme poukázať napríklad i na dvojdielny Dead Space. Afterfall: Insanity môžeme zaradiť práve do tejto kategórie, pričom neváha odvážne použiť i námet neutešenej budúcnosti zdevastovaného sveta. Spomína tu niekto Fallout alebo Metro 2033?

Výzor hlavného hrdinu vás síce neohromí, no postava psychológa Alberta Tokaja v podzemnom protiatómovom kryte je rozhodne zaujímavou voľbou. Ľudstvo v budúcnosti totiž znovu ukázalo svoju odvrátenú tvár: zbrane hromadného ničenia zlikvidovali všetko živé na zemskom povrchu. Zbytky civilizácie prežívajú v umelo vytvorenom svete. Túto rozprávku už istotne veľmi dobre poznáte a napriek rádioaktívnemu oblaku vznášajúcemu sa nad našimi hlavami tieto svety milujeme.

V podzemnom úkryte to mohla byť idylka. A nuda. Tokaj trpí podivnými snami a najvyšší nadriadený ho vyšle na podivnú misiu. V nižších poschodiach totiž nastali problémy, ktoré by mohol vyriešiť práve Tokaj v sprievode ozbrojených síl. Skromných, navyše sa armáda s cvokármi nemá príliš v láske. Ako sa napokon ukáže, situácia je omnoho horšia. Podivná nákaza robí z ľudí zmutované monštrá, ktoré predvádzajú svoje krvilačné chúťky naplno.


Sila chladných argumentov

Počet nepriateľov nedosahuje závratných výšok, do priamej konfrontácie sa s nimi dostávate postupne, čomu zodpovedá aj arzenál zbraní, ktorý sa spočiatku orientuje výhradne na kontaktné súboje. Rozdelenie podľa rýchlosti útočenia a možného poškodenia nie je žiadnou novinkou a sami veľmi rýchlo zistíte, že kosákom sa síce budete oháňať rýchlejšie ako s požiarnickou sekerou, no tá narobí omnoho väčšiu škodu. Ak sa vám máli, v ponuke máte obrovské kladivo, vodárenskú trubku, hasák. Raj pre všetkých domácich kutilov a chirurgov amatérov.

K strelným zbraniam sa dostanete až časom, avšak vôbec nemusíte svojich chladných miláčikov hneď zahadzovať. Prestrelky totiž nemajú potrebné čaro, súboje sú animálne práve vďaka nutnosti nechať zmutovanú potvorku dobehnúť priamo k vám. Toto však vieme už od staršieho Condemned. Poctivo ťaživá atmosféra však zostáva zachovaná: ak aj začne mierne upadať, dostane sa na klasickú nemocnicu, kde sa všetko zvrtlo alebo zistíte, že ste na návšteve u kanibalov.

Temné priestory prevažne industriálneho charakteru majú správne depresívnu atmosféru, pričom k napätiu prispieva i ozvučenie okolia. Napriek ambíciám Afterfall: Insanity príliš hororovou hrou nie je – opakujúce sa momenty totiž postupom času neprekvapia. Ťahúňom je samotné prostredie, pričom práve to nie je rozlohou obrovské, no dokáže i na menšom priestranstve vynikajúco pripraviť atmosféru nie strachu z krvavého masakru, ale niečoho nepríjemného, čo visí vo vzduchu. A ono to príde: nenaskočíte na stoličke, no prostredím budete prechádzať nervózne a prezieravo.

Samotné napredovanie je striktne lineárne, aktivovaním spínačov si otvárate dvere vedúce do ďalšieho pomerne jednoduchého bludiska s jediným možným východom. Neprišlo nám to vôbec obmedzujúce, neustále bolo na čo pozerať. Postupne sa samozrejme vývojári nevyhli rôznym klišé, takže sa nákaza rozšíri, Albert príde na pomerne zaujímavé spiknutie a napokon sa pozrie i na povrch samotnej planéty, kde to už tvorcovia začnú trochu preháňať, rozprávanie príbehu nemá potrebnú vnútornú silu, ale čert to ber.

Slama trčiaca z nohavíc

Trochu nás sklamalo ovládanie. Prišlo nám až príliš ťažkopádne, čo sa prejavovalo hlavne pri súbojoch. Nie, že by boli náročné, avšak niekedy jednoducho neviete koľká bije, zasekávate sa aj o malé prekážky, pri útoku viacerých nepriateľov je to obrovský chaos. Lepšie mohlo byť vymyslená zmena zbrane. V jeden moment môžete držať malú pištoľ a väčšiu zbraň (brokovnica, automat) a kontaktnú zbraň. Ak však prepnete na strelnú zbraň, postava automaticky zahodí kontaktnú. Isto, sekeru do vrecka len tak nestrčíte, no následné šaškovanie s hľadaním obľúbeného vercajku kdesi na zemi nie je práve najzábavnejšie.

Technické spracovanie nie je až tak výrazné a chýba mu viac epických efektov, avšak len grafika nerobí z Afterfall pozerateľné divadielko. Sklamanie by sa dostaviť nemalo u nikoho, trochu nemotorne vyzerá pohyb ostatných postáv, avšak nie je to nič vyslovene negatívne. Nie je prekvapením, že kvalita dabingu je skôr amatérska a pripomína filmy na VHS-kách spred pekných pár rokov. Napriek tomu sú dialógy napísané zaujímavo a oplatí sa ich ak nie počúvať, tak aspoň čítať.

Potešia pomerne jednoduché logické rébusy, kedy musíte hackovať konzoly pri dverách (hádate správnu kombináciu tlačidiel), presúvať chladiacu zmes do prehriatych reaktorov a podobne. Nie je to nič zložité, skôr príjemné spestrenie. Škoda len použitia QTE, malo to byť vzrušujúce a napínavé, výsledok je skôr frustrujúci a nudný. Budete unikať pred vozidlom ako v starom Crash Bandicootovi, uhýbať sa padajúcim kontajnerom a podobne.

Konečné zúčtovanie

Afterfall: Insanity nevyzerá ako epická hra a má do nej ďaleko. Prihliadnuc na to, že ide o dlhoročnú prácu amatérskych vývojárov však musíme prižmúriť nad konečným výsledkom aspoň jedno oko. Nie preto, že sa tu niekto skutočne snažil, ale z jednoduchého dôvodu: hra vás dokáže chytiť a prinúti hrať ďalej, aby ste zistili, ako je to ďalej s príbehom, za čím sa vôbec náš hlavný hrdina ženie. Toto svojské, vnútorné čaro chýba mnohým AAA projektom, ktoré môžu byť pompézne, propagované ako o dušu, no vo vnútri prázdne a atmosférou ploché. Afterfall: Insanity ukazuje dobre napísaným príbehom a správnym dávkovaním nových dojmov svoju vnútornú krásu. Nie je to nič, na čo by ste spomínali i o rok, no ako víkendová zábava to celkom ujde. Škoda len tej vyššej ceny.


napísal kordi 21.3.2012
Páči sa mi!
7.0
Vo svete
5.0
Ohodnotiť
AFTERFALL: INSANITY
+ pôsobivá atmosféra
+ chladné zbrane
+ príbeh
+ zopár logických hádaniek
- ovládanie
- dabing
- postupná monotónnosť
Hardverové požiadavky:
Minimálne požiadavky: CPU Core 2 Duo 2 GHz, 2 GB, VGA 256 MB s podporou Shader Model 3.0


RECENZIE HRÁČOV
PC
PS3
Xbox 360

Vývoj: TGC / TOP CD / Nicolas Intoxicate
Štýl: Akcia
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania: 21. november 2011
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Ako si predplácate retrogamer ... (0)
Skúšal som cez magazinesdirect a nešlo mi zaplatiť...
|Fight night (0)
Nazdar zachytil som na ig od easports. Že bude nof...
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Forza horizon 2 xbox one verzi... (10)
Zároveň vylepšuje grafiku, pridáva 60FPS, 2160p, a...
|Kill shader stutter before you... (4)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Sector hraje ... (131341)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (68077)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (18227)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46531)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Zverstvá umelej inteligencie (71)
na nete nám vznikajú nové AI videá bez ladu a skla...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58301)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk