SECTOR ZERO |
SECTOR ZERO |
Pred internetom, alebo keď bol ešte vo svojich začiatkoch, mali začínajúci vývojári hier problém vydať svoj výtvor pre širšie publikum hráčov. Dnes vycapíte pokojne aj platenú neucelenú beta verziu hry na Steam, Itch.Io, GOG alebo podobné stránky, nazvete si to Early Access a čakáte, či sa toho chytí vážny vydavateľ alebo aspoň nadšenci nezávislých hier. Tak či tak sa viete dostať do povedomia hráčov celého sveta vo veľmi krátkom čase a bez vážnej reklamy na váš aspoň trochu hrateľný produkt. Avšak, keďže trh indie hier sa denne rozrastá pomaly astronomicky, je dôležité vedieť, že hráči indie hier sú tiež vyberaví, aj keď stále platí pravidlo 100 ľudí - 100 chutí.
Vývojár Ondrej Angelovič síce nemá na svojom Steam konte veľa záslužných projektov, ale dokáže sa s tým málom, čo má, slušne prezentovať. Lezecká hra City Climber a bezplatná oddychovka The Flood neurobili síce rozruch v hernom svete, ale nedá sa im uprieť vcelku pekný vizuálny štýl a fyzika hrateľnosti. Už dávnejšie sa však spomínalo, že tento vývojár sa snaží dať dokopy hru s názvom Artificial, ktorá si berie inšpiráciu z hier ako Half-Life alebo skôr Portal so svojským vizuálnym štýlom predošlých projektov vývojára. Hra Artificial je stále v nedohľadne, aj keď internetom kolovala akási beta verzia, ale tvorca si pre hráčov logických a fyzikálnych hier nateraz pripravil jej malú ochutnávku.
Sector Zero je krátke, na fyzike založené, temné sci-fi logické dobrodružstvo, v ktorom hráte za fragment starovekej entity kolektívnej mysle, prebudenej ťažobnými operáciami hlboko v asteroide 2031 XT. Vesmírni baníci pri svojej chamtivosti a silnom odhodlaní kopali príliš hlboko a v jadre asteroidu objavili niečo, čo nikdy nemali nájsť - starodávnu entitu kolektívnej mysle známu ako Korupcia. Hráč ako táto entita prebudená zo svojho večného spánku sa začína šíriť systémami stanice a svojimi schopnosťami ohýba kov, stroje a aj mysle zúčastnených.
Hráte z vlastného pohľadu a za pomoci monochromatického videnia. Po prebudení a prejdení do technického sveta ľudí sa ocitnete v baniach plných rôznych potrubí, platforiem, výťahov, strojov a malých dielní, niekedy plných škodlivého materiálu. Asi ako prvý vám do očí udrie zväčša čiernobiely vizuálny štýl hry. Na jednej strane sa mi páči, že tvorca hry sa snaží byť originálny a má odhodlanie nájsť unikátnu škálu farieb alebo odtieňov pre svoj projekt, ale úprimne, celkový vizuálny štýl nie je pastvou pre oči. Vidíte len obrysy predmetov alebo všeobecného prostredia a niekedy máte problém rozlíšiť, čo je čo, čo sa dá použiť a kadiaľ vedie cesta von. Samozrejme, nezabudlo sa na určité zvýraznenia a informácie, zväčša o kľúčových predmetoch, ale i tak budete mať zo začiatku problém s rozlišovaním objektov a stabilných povrchov.
Ako entita hľadáte cestu von, ale určité prístroje a súčiastky vám buď pomôžu zlepšiť vaše vlastnosti, alebo otvoria bránu, či naopak vypnú zdroje, ktoré bránu alebo konkrétny hazard uzamykajú. Na začiatku získate možnosť veci prenášať, potom dostanete streľbu tlakovým šokom a nakoniec schopnosť prevteliť sa do laserových vežičiek a robotických pomocníkov. Páči sa mi, že ciest k daným cieľom je viacero, len je dobré sa vždy správne zorientovať a sem-tam aj skúšať či skákať na určité schody či platformy, kde by ste logicky mohli prejsť tam, kde potrebujete.
Väčšinou priama cesta je tá pravá, ale dobre navrhnutá fyzika hry a manipulovanie s objektami okolo vás vám da možnosti si cestu skrátiť alebo efektívne obísť nástrahy či nepriateľov. S tým súvisiace hlavolamy a ich riešenia v hre nie sú ťažké, ale osobne som očakával ich väčší počet a aj náročnosť. Dizajn levelov je pekne členity, plný všelijakého materiálu, ktorý vám buď prekáža, alebo vám dopomôže k postupu. Aj keď sú úrovne veľmi malé a krátke, viete sa v nich vyhrať a hľadať možnosti, kde a kam prejsť a skočiť.
Spomínaní nepriatelia sú iba v tvare laserových vežičiek, ktoré buď obídete, alebo sa do nich v blízkosti prevtelíte, čím sa vám zmení aj vizuálny pohľad na svet okolo vás. Nie všetky robotické drony budu nepriatelia, ale tých priateľských nestretnete veľa. Na konci vás mierne potrápi hlavný boss, ktorý vám na pár minút sťaží postup do finále, ale ide skôr o príjemnú výzvu.
Soundtrack Sector Zero ma úprimne chytil. Zmes moderného elektro-industrialu spojeného s ambientnou melodikou a kvalitnými zvukmi prostredia vcelku silno dopĺňa sci-fi atmosféru jednotlivých úrovní a dáva hre špecifický dojem. Keďže hra je robená slovenským tímom, slovenčina nesmie v hre rozhodne chýbať. Hlavne si ju užijete pri popise trofejí, ktoré si berú inšpiráciu zo známych slovenských memečiek a vtipných udalostí.
Hru síce kúpite za drobné, ale s tým je spojená aj jej dĺžka. Celok totiž prejdete za hodinu na prvýkrát. Mne osobne to pripadalo ako jedno pretiahnuté tech demo, ktoré malo byť asi zadarmo. Skutočnosť je taká, že Sector Zero je vlastne prequel a v blízkej budúcnosti nás čaká plnohodnotná hra, ktorá by už toho mala ponúknuť oveľa viac. No ak budete chcieť so Sector Zero stráviť nejaký čas navyše, môžete sa pozrieť na výzvy v podobe trofejí.
Sector Zero si očividne berie inšpiráciu z hry Portal a Half life a snaží sa svojským dizajnom, kvalitnou fyzikou a atmosférickou hudbou presadiť na nezávislom trhu logických hier. So svojou dĺžkou, nevýraznými hlavolamami a príliš monotónnou vizuálnou stránkou však má čo robiť, aby zaujal väčší počet hráčov. Hlavne, keď za to tvorca pýta peniaze.
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Slovenské hry Vývoj: Ondrej Angelovič / Ondrej Angelovič Štýl: Logická
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||