PRIHLÁS

RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY

RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY

Ozveny minulosti na ostrove bájneho Minotaura

Prequel hernej série Plague Tale sa žánrovo mierne odkláňa smerom k akčnému dobrodružstvu. Považujem to osobne za rozumné rozhodnutie, pretože osviežuje hernú náplň a autorom sa darí zachovať ducha série. Môže za to um vývojárov odhadnúť, čo si ešte dovoliť môžu a čo nie. Navyše, akčná zložka, aspoň v preview verzii, je stále pomerne zatlačená do úzadia a hlavnou náplňou sú hlavolamy a úrovňové prekážky. Samozrejme, nezabúda sa na príbeh, ktorý je pomerne aktívne postavený na dialógoch počas samotnej hrateľnosti.

Objavovanie minojskej Kréty

V preview verzií sme mali možnosť zahrať si zhruba dvojhodinovú pasáž z piatej a šiestej kapitoly. Celú piatu kapitolu vám navyše prinášame v záberoch a môžete si tak o hre spraviť obrázok sami. Vžívame sa do role Sophie. Tú sme mohli stretnúť v siedmej kapitole v predchádzajúcej hre. Zapôsobila na hráčov, tým, že mala hĺbku a stálo za to ju rozšíriť do tej miery, že si zaslúži vlastnú hru a s vlastným príbehom. Ocitáme sa 15 rokov pred udalosťami hier Plague Tale a vžívame sa do Sophie ešte vtedy, keď nebola pirátkou, ale iba pašeráčkou. Môžem povedať, že spolu s ryšavou parťáčkou mi obe učarovali.

V piatej kapitole sa ocitáme na ostrove Kréta a odhaľujeme tajomstvá minulosti, kedy sa hlavná hrdinka flashbackmi dokáže vcítiť do antického hrdinu Thésea. Ide o mimoriadne zaujímavý koncept, kedy som hltal každú novú informáciu nájdenú v hlavolamoch. Ostrov je polootvorený a môžete čiastočne postupovať ľubovoľne, nie je dopredu daný postup, čo musíte spraviť skôr. Aby som to uviedol na správnu mieru. Daná úloha v lokalite bola otvoriť bránu. Na to, aby sa otvorila, bolo potrebné vylúštiť štyri rôzne puzzle, aby sme získali správny symbol pre odomknutie. Ktorý symbol odhalíte ako prvý alebo druhý, je na vás. Takisto sa na dané miesta môžete voľne vracať.


Objavovanie mi zároveň pripomínalo herný zážitok z Tomb Raidera, prípadne zo série Uncharted. Len tie hlavolamy boli ešte o čosi jednoduchšie. Je zrejmé, že nie je dôležité pre vývojárov hráča odrovnať a zahltiť podobne ako v logických hrách, ale ide tu skôr o naratív a tajomno. Darí sa im to celkom vyvážiť. Na lúštenie používate tajomný predmet, ktorý buď vysiela akúsi auru a tou vidíte, čomu sa musíte vyhnúť, alebo v inom režime vysielate farebné lúče - zelený, červený a modrý a tie spájate so správnym protipólom v prostredí. Otvoria sa vám rôzne dvere, platformy a podobne. Nezabúda sa tu ani klasické puzzle v podobe zrkadiel a svetelných lúčov - v tomto smere hra nijako nevybočuje a originalita sa hľadá len ťažko.

Súboje sú na druhej strane odvážnym krokom. Nie preto, že by mi prekážala akčná zložka, ale kvôli tomu, že sú až príliš zamerané na akciu. Idú svojím štýlom a z konkurencie priveľa nekopírujú. Protivníka môžete kopnúť, použiť hák na pritiahnutie nepriateľa (ako napr. Scorpion v Mortal Kombat). Smrťou jedného protivníka sa vám doplní jeden dielik zdravia. Musíte uskakovať, blokovať údery, hádzať predmety a to všetko si nejakým spôsobom zautomatizovať a vie to byť zábavné. Osobne si na to musím ešte zvyknúť. Pri prvom prechádzaní kapitolou som umieral pomerne často na strednej obťažnosti, druhý priechod bol už iná šálka kávy. Dá sa to, ale aj tak by som skôr ocenil skôr súboje na diaľku. V Plague Tale: Requiem som si obľúbil kušu. Taký luk by nebol na zahodenie!

Počas úrovne sa dajú nájsť rôzne predmety, ktoré rozširujú folklór, rôzne sošky a podobne. Takisto, ak budete mať zvedavého ducha, viete nájsť nové meče, ktoré vždy ponúknu nejakú inú výhodu v boji. Oplatí sa preskúmavať a hráči sa v tomto smere majú na čo tešiť. Protivníci tvoria pestrú zmes, na každého platí niečo iné. Základného protivníka odrovnáte raz-dva, tých ochránených štítom odrovnáte kopancom a následne ich môžete udrieť dobre mierenou ranou čepele. Sú aj horší, vysokí svalnatí borci, prípadne takí s kopijou, čo už sú väčší problém. Na tých platí najviac uhýbať sa a následne zaútočiť.

Učíte sa tu i kombá, tie si jednoduchým RPG systémom viete odomykať. Postupne zbierate akési predmety, vďaka ktorým si odomknete ďalšiu voľbu. Prínos  do hrateľnosti to má a osviežuje ju, no najdôležitejšie je naučiť sa základné pohyby - k tomu mi v preview verzií pomohol šikovný tutoriál (vo finálnej hre v tejto podobe nebude). Niektoré údery odrazíte v správnom momente protiútokom - myslím si, že som niečo také videl v Kingdom Come: Deliverance 2. Zrejme sa týmto hitom autori inšpirovali. Ak je to tak, je pekné, že si to vo vývojárskom štúdiu Asobo všimli a zakomponovali, pretože súbojový systém je živší a uveriteľnejší.

V šiestej kapitole si v podstate nezabojujete, naopak si tu do sýta užijete stealth a vôbec nie hocijaký, budete unikať pred akousi entitou. Osobne si nedovolím nič viac prezradiť, len to, že titul stále zachováva ducha série, ale rozširuje o ho akčnú zložku. Hra tak bude pestrejšia a otvorí sa novým hráčom, ktorí vyžadujú akciu. Šiesta kapitola zároveň výrazne zdôraznila, že titul bude pestrejší a zaujímavejší a môžeme sa pripraviť na rôzne prekvapenia.

Grafická prezentácia bola silnou zložkou aj v predchádzajúcich tituloch štúdia, tu sa nedá povedať nič iné. Titul bežal plynulo na 4K pri použití NVIDIA DLSS v režime preferovanej kvality. Nedosahoval som vysnených 60 snímok za sekundu, ale titul bežal plynulo aj pri záťaži a hra mi ani raz nepadla. Môžete sa tešiť na pôsobivé výhľady a krajinu. Najväčšmi mi grafická stránka imponovala pri výrazoch tváre a pohyboch postáv. Hudobná zložka je ďalšou skladačkou, ktorá do celku pekne zapadá, máte sa na čo tešiť.

Hoci preview verzia obsahuje len dve hodiny hrateľnosti, skutočná herná doba pri prvom prechádzaní je vyššia. Môže za to preskúmavanie a hlavolamy. Finálnu hernú dobu udávajú vývojári približne dvadsať hodín, čo už je poriadna dávka. Pri kvalitnom príbehu a zaujímavom hernom dizajne môže ísť o vynikajúcu správu. Navyše, keď prezradím, že piata kapitola je herne úplne odlišná než šiesta, ktorú sme si tiež vyskúšali.


Na Resonance: A Plague Tale Legacy sa nesmierne teším, je to presne ten typ hry, ktorý mi na hernom trhu chýbal. Nieže by nič nevznikalo - podobne ma zaujal i príbehový James Bond od autorov Hitmana - ale zdá sa mi, že pri porovnaní s minulosťou je toho menej a mám pocit, že sa to tento rok zmení. Len tak ďalej! Pevne verím, že sa projekt úspešne podarí dokončiť a bude sa dobre predávať. A pomôže to presadiť sa aj ďalším hrám s podobným konceptom.


napísal Possol 23.6.2026
Páči sa mi!
RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY


Resonance: A Plague Tale Legacy
PC
Xbox Series X|S
PS5

Vývoj: Focus Entertainment / Asobo
Štýl: Akčná Adventúra
Dátum vydania: 27. august 2026
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Pc - na komunitu (0)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (2)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Predám pouzivanu am4 dosku asr... (6)
Ahojte, predam tuto dosku za symbolicku cenu 10...
|Predám tieto ram-ky kingston f... (1)
Boli približne mesiac použivané, dôvod predaja kup...
|Screenshots (66599)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (129942)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Serialy (18037)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Filmy filmy filmy film... (48643)
O filmoch. Hádam chápete....
|Off-topic (135406)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56101)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk