Samotný async compute pomohol Hitmanovi len o 5-10% |
pridal saver 26.3.2016 o 20:51
PC
Vývojár hovorí, že async compute je superťažké ho doladiť. V Hitmanovi ho použili na SSAA, SSAO a vypočítavanie svetelných plôch. Podobne aj pri Ashes of Singularity je väčšina zisku v DX12 vďaka CPU-GPU komunikácií a eliminovaniu overheadu.
Viac nájdete na
wccftech.com
Páči sa mi!