Globálny herný trh v roku 2025 dosiahne 197 miliárd dolárov vďaka PC a mobilným platformám |
Konzoly posledné roky klesajú. PC stúpa.
Rok 2025 sa podľa analytickej firmy Newzoo zapíše ako jeden z najsilnejších v modernej histórii herného priemyslu. Napriek problémom na strane vývoja a vydávania hier, vrátane reorganizácií štúdií a zatvárania tímov, zostal spotrebiteľský dopyt stabilný. Hráči pokračovali v hraní aj míňaní, a to naprieč veľkými značkami, prémiovými titulmi aj live-service hrami.
Na základe dát za obdobie január až november 2025 Newzoo očakáva, že globálny herný trh za celý rok dosiahne 197 miliárd dolárov, čo predstavuje medziročný rast o 7,5 percenta. Ide o výrazné navýšenie oproti pôvodným prognózam, pričom hlavným motorom rastu boli platformy PC a mobilné zariadenia.
Mobilné hry majú v roku 2025 vygenerovať približne 108 miliárd dolárov, teda nárast o 7,7 percenta. Tento segment ťaží z kombinácie nových hitov a stabilných dlhodobo hraných titulov, pričom vydavatelia ako Tencent či Century Games ukázali, že stredne náročné mobilné hry si dokážu udržať pozornosť aj výdavky hráčov. Pre mobil ide už o druhý rok stabilného rastu po období poklesu po pandémii.
Konzolový segment by mal uzavrieť rok s tržbami okolo 45 miliárd dolárov, čo znamená rast o 4,2 percenta. Výraznú úlohu zohralo vydanie Nintendo Switch 2, ako aj hustý kalendár hier postavených na etablovaných značkách. PC platforma zaznamenala najrýchlejší rast, keď sa očakáva tržba 43 miliárd dolárov, teda nárast o 10,4 percenta. Newzoo upozorňuje, že kvalitné prémiové hry na PC dokázali prekonať aj silné tituly z minulého roka, čo naznačuje, že plnohodnotné platené hry majú na PC stále priestor.
Podľa analytika Michiela Buijsmana rast v roku 2025 nebol spôsobený výrazným rozšírením hráčskej základne, ale tým, že hráči míňali viac v hrách a ekosystémoch, ktoré už dobre poznajú. Tento trend sa jasne prejavil v rebríčkoch najziskovejších hier.
Na PC boli medzi desiatimi najvýnosnejšími hrami výhradne prémiové tituly vydané v roku 2025. Zaujímavé je, že viaceré z nich neboli postavené na existujúcich značkách. Hry ako ARC Raiders, Schedule I, R.E.P.O. či Dune: Awakening potvrdili, že PC zostáva otvorenou platformou pre nové značky aj menšie AA projekty. Zároveň sa ukázala výrazná žánrová rozmanitosť, keď top hry pokrývali šesť rôznych žánrov, hoci najväčší podiel si naďalej držali strieľačky.
Na konzolách bola situácia výrazne odlišná. Rebríčky tržieb ovládli veľké AAA značky a ročné série, pričom polovicu top 10 tvorili športové hry. Electronic Arts malo v rebríčku štyri tituly, najmä vďaka silnému športovému portfóliu. Výnimkou bol Pokémon Legends Z-A, ktorý sa do top 10 dostal aj napriek tomu, že bol dostupný len na jednej platforme, pričom približne polovica jeho tržieb pochádzala zo Switch 2.
Pri pohľade na angažovanosť hráčov, meranú mesačným počtom aktívnych používateľov, dominovali na PC aj konzolách dlhodobo hrané live-service tituly ako Fortnite, Minecraft či Roblox. Len jediná hra vydaná v roku 2025 sa dokázala dostať do top 10 podľa aktivity, a to vďaka free-to-play rozšíreniu, ktoré výrazne zvýšilo jej dosah. Dáta tak potvrdzujú, že pre dlhodobú pozornosť hráčov je dôležitejší pravidelný obsah a kontinuita než samotný dátum vydania.
Rok 2025 ovplyvnili aj veľké udalosti. Odklad Grand Theft Auto VI na rok 2026 síce dominoval titulkom, no Newzoo ho vníma skôr ako presun výdavkov v čase než pokles dopytu. Grand Theft Auto V pritom zostalo jednou z najhranejších hier na PC aj konzolách aj po viac než desiatich rokoch od vydania.
Vydanie Nintendo Switch 2 ukázalo, že na novej platforme majú šancu aj third-party hry, ak ponúknu jasnú hodnotu. Počas štartu konzoly sa medzi digitálne najúspešnejšie tituly zaradili napríklad Deltarune, No Man’s Sky či Cyberpunk 2077.
Výraznú stopu zanechali aj nezávislé a AA hry. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II či Hollow Knight: Silksong si dokázali udržať pozornosť hráčov aj mesiace po vydaní, a to najmä vďaka silnému ohlasu a odporúčaniam medzi hráčmi. Newzoo upozorňuje, že rozdiel medzi kultúrnym vplyvom a komerčným dosahom je dnes jednou z kľúčových tém herného trhu.
Z pohľadu štruktúry odvetvia bol dôležitým momentom aj prechod EA do súkromného vlastníctva. Podľa Newzoo ide o súčasť širšieho trendu koncentrácie vlastníctva a posilňovania vplyvu platforiem, ktoré čoraz viac rozhodujú o tom, ktoré hry sa financujú, distribuujú a dokážu preraziť.
Celkový obraz roku 2025 tak ukazuje, že herný priemysel rástol menej vďaka množstvu nových hier a viac vďaka hĺbke angažovanosti hráčov, sile značiek a dlhodobému obsahu. Tento trend by mal podľa Newzoo pokračovať aj v roku 2026, hoci do hry môžu výraznejšie vstúpiť faktory ako rast nákladov či obmedzenia v dodávateľských reťazcoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Budú toto tituly z vianočnej rozdávačky Epicu? Bude rozdávať aj RDR2? 49
- Nové zľavy pred Vianocami 31
- Avatar: Oheň a Popol má zatiaľ najnižšie hodnotenia zo série 40
- Mobily so 4GB pamäťou sa vrátia, niektoré hi-endy zrejme klesnú na 12GB 87
- RECENZIA: Terminator 2D: NO FATE 58
- Half-Life 3 má byť launch hrou pre Steam Machine, vydanie cieli na jar 2026 71
- Takto vyzerá Witcher 3 s AI filtrom 49
- Warner Bros. oficiálne zamietol ponuku Paramountu, Netflix rozbehol promo kampaň 31
- LEGO výpredaje začali 7
- Epic rozdáva Jotunnslayer: Hordes of Hel 17 zobraziť viac článkov >


















