Globálny herný trh v roku 2025 dosiahne 197 miliárd dolárov vďaka PC a mobilným platformám |
Konzoly posledné roky klesajú. PC stúpa.
Rok 2025 sa podľa analytickej firmy Newzoo zapíše ako jeden z najsilnejších v modernej histórii herného priemyslu. Napriek problémom na strane vývoja a vydávania hier, vrátane reorganizácií štúdií a zatvárania tímov, zostal spotrebiteľský dopyt stabilný. Hráči pokračovali v hraní aj míňaní, a to naprieč veľkými značkami, prémiovými titulmi aj live-service hrami.
Na základe dát za obdobie január až november 2025 Newzoo očakáva, že globálny herný trh za celý rok dosiahne 197 miliárd dolárov, čo predstavuje medziročný rast o 7,5 percenta. Ide o výrazné navýšenie oproti pôvodným prognózam, pričom hlavným motorom rastu boli platformy PC a mobilné zariadenia.
Mobilné hry majú v roku 2025 vygenerovať približne 108 miliárd dolárov, teda nárast o 7,7 percenta. Tento segment ťaží z kombinácie nových hitov a stabilných dlhodobo hraných titulov, pričom vydavatelia ako Tencent či Century Games ukázali, že stredne náročné mobilné hry si dokážu udržať pozornosť aj výdavky hráčov. Pre mobil ide už o druhý rok stabilného rastu po období poklesu po pandémii.
Konzolový segment by mal uzavrieť rok s tržbami okolo 45 miliárd dolárov, čo znamená rast o 4,2 percenta. Výraznú úlohu zohralo vydanie Nintendo Switch 2, ako aj hustý kalendár hier postavených na etablovaných značkách. PC platforma zaznamenala najrýchlejší rast, keď sa očakáva tržba 43 miliárd dolárov, teda nárast o 10,4 percenta. Newzoo upozorňuje, že kvalitné prémiové hry na PC dokázali prekonať aj silné tituly z minulého roka, čo naznačuje, že plnohodnotné platené hry majú na PC stále priestor.
Podľa analytika Michiela Buijsmana rast v roku 2025 nebol spôsobený výrazným rozšírením hráčskej základne, ale tým, že hráči míňali viac v hrách a ekosystémoch, ktoré už dobre poznajú. Tento trend sa jasne prejavil v rebríčkoch najziskovejších hier.
Na PC boli medzi desiatimi najvýnosnejšími hrami výhradne prémiové tituly vydané v roku 2025. Zaujímavé je, že viaceré z nich neboli postavené na existujúcich značkách. Hry ako ARC Raiders, Schedule I, R.E.P.O. či Dune: Awakening potvrdili, že PC zostáva otvorenou platformou pre nové značky aj menšie AA projekty. Zároveň sa ukázala výrazná žánrová rozmanitosť, keď top hry pokrývali šesť rôznych žánrov, hoci najväčší podiel si naďalej držali strieľačky.
Na konzolách bola situácia výrazne odlišná. Rebríčky tržieb ovládli veľké AAA značky a ročné série, pričom polovicu top 10 tvorili športové hry. Electronic Arts malo v rebríčku štyri tituly, najmä vďaka silnému športovému portfóliu. Výnimkou bol Pokémon Legends Z-A, ktorý sa do top 10 dostal aj napriek tomu, že bol dostupný len na jednej platforme, pričom približne polovica jeho tržieb pochádzala zo Switch 2.
Pri pohľade na angažovanosť hráčov, meranú mesačným počtom aktívnych používateľov, dominovali na PC aj konzolách dlhodobo hrané live-service tituly ako Fortnite, Minecraft či Roblox. Len jediná hra vydaná v roku 2025 sa dokázala dostať do top 10 podľa aktivity, a to vďaka free-to-play rozšíreniu, ktoré výrazne zvýšilo jej dosah. Dáta tak potvrdzujú, že pre dlhodobú pozornosť hráčov je dôležitejší pravidelný obsah a kontinuita než samotný dátum vydania.
Rok 2025 ovplyvnili aj veľké udalosti. Odklad Grand Theft Auto VI na rok 2026 síce dominoval titulkom, no Newzoo ho vníma skôr ako presun výdavkov v čase než pokles dopytu. Grand Theft Auto V pritom zostalo jednou z najhranejších hier na PC aj konzolách aj po viac než desiatich rokoch od vydania.
Vydanie Nintendo Switch 2 ukázalo, že na novej platforme majú šancu aj third-party hry, ak ponúknu jasnú hodnotu. Počas štartu konzoly sa medzi digitálne najúspešnejšie tituly zaradili napríklad Deltarune, No Man’s Sky či Cyberpunk 2077.
Výraznú stopu zanechali aj nezávislé a AA hry. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II či Hollow Knight: Silksong si dokázali udržať pozornosť hráčov aj mesiace po vydaní, a to najmä vďaka silnému ohlasu a odporúčaniam medzi hráčmi. Newzoo upozorňuje, že rozdiel medzi kultúrnym vplyvom a komerčným dosahom je dnes jednou z kľúčových tém herného trhu.
Z pohľadu štruktúry odvetvia bol dôležitým momentom aj prechod EA do súkromného vlastníctva. Podľa Newzoo ide o súčasť širšieho trendu koncentrácie vlastníctva a posilňovania vplyvu platforiem, ktoré čoraz viac rozhodujú o tom, ktoré hry sa financujú, distribuujú a dokážu preraziť.
Celkový obraz roku 2025 tak ukazuje, že herný priemysel rástol menej vďaka množstvu nových hier a viac vďaka hĺbke angažovanosti hráčov, sile značiek a dlhodobému obsahu. Tento trend by mal podľa Newzoo pokračovať aj v roku 2026, hoci do hry môžu výraznejšie vstúpiť faktory ako rast nákladov či obmedzenia v dodávateľských reťazcoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 99
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 39
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 33
- Filmová adaptácia hry Split Fiction už má scenár 45
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- Fallout 76 je dočasne zadarmo pri príležitosti finále seriálu 7
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- Rambo prequel sa už natáča, robí ho režisér Sisu 28
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- Sony si patentovalo ovládač bez tlačidiel 49 zobraziť viac článkov >


















