INTERVIEW S TVORCAMI UFO: EXTRATERRESTRIALS

INTERVIEW S TVORCAMI UFO: EXTRATERRESTRIALS

Český tím Chaos Concept pripravuje remake jednej z najlepších stratégií všetkých čias.

Interview
PC

Na otázky nám veľmi ochotne odpovedal IRou., grafik-dizajnér vývojového štúdia Chaos Concept.

Začnime obligátne. V krátkosti nám prosím predstav tím Chaos Concept, ako dlho ste spolu, či na UFO:ET pracujete ako profesionáli alebo len v rámci svojho voľného času.

Nápad udělat UFO se zrodil již v roce 1995, ale vývoj hry v tom pravém slova smyslu se datuje až od ledna 2002. Vše to začal Michal Doležal, který tento projekt vede a financuje se svým společníkem Petrem Fiedlerem. Podařilo se mu sestavit tým kvalitních vývojářů z nichž každý s vývojem hry už nějaké předešlé zkušenosti měl ikdyž pod hlavičkou Chaos Concept je UFO:Extraterrestrials náš první projekt. V současné době máme 5 programátorů, 2D grafika, 3 lidi na 3D modelování, skicaře a zvukaře a větší část týmu se věnuje vývoji profesionálně.

Skús trochu priblížiť príbeh UFO:ET. Bude možné hru dokončiť viacerými spôsobmi, napríklad spojiť sa s mimozemšťanmi a ovládnuť celú galaxiu? :-)

Příběh začíná v roce 2023, kdy planeta Esperanza byla kolonizována vesmírnou lodí ze Země pod názvem Magaleansh. Uběhlo spoustu času kdy nakonec kolonie na planetě Esperanza uspěla, vzkvétala a země se třemi žhnoucími slunci na obloze se pro ně stala novým domovem. Domovem plným krásy a přírodního bohatství. Jednoho dne přístroje zkoumající kosmické záření zaregistrovaly silnou spršku částic. Rozborem záření vědci usoudili, že se v blízkosti jejich planetární soustavy na krátko otevřela červí díra a navíc se v jejím směru objevil neznámý objekt, mířící do nitra planetární soustavy. Spekulace o tom, že se jedná o cizácké invazní plavidlo se vyrojily téměř okamžitě a spíše pro uklidnění veřejného mínění, než z obavy, rozhodla vláda Esperanzy vyslat vetřelci do cesty průzkumnou loď Louise a Clark, která tou dobou zkoumala zásoby nerostů v Oortově kometárním pásu daleko za hranicí planetární soustavy.

Když po dvou týdnech dorazily na Esperanzu první informace z Louise a Clarka, zavládlo mezi obyvateli Esperanzy zděšení. Vetřelcem byl cizácký křižník, kterému při opouštění hyperprostoru selhaly přetížené štíty a jež byl téměř zničen po náhodné kolizi s planetkou. Posádce Louise a Clarka se v troskách podařilo objevit část informační databáze křižníku a nepoškozenou hybernační komoru s funkčními záložními zdroji a v ní několik hybernovaných cizáků. Analýza dat a výslechů dehybernovaných cizáků odhalila děsivou pravdu. Země byla před dvěma lety napadena a dobyta cizáky během jednoho měsíce masivní invazí cizáckých hord, plenících zbytky pozemských zdrojů.

Tímto celá hra začíná a cíl je jasný. Hráč dostává k dispozici organizací, která si říká Counter Alien Forces (CAF) a má za úkol se s touto situací vypořádat. Tzn. ochránit poslední útočiště lidí na planetě Esperanza před cizáky, kteří i zde začínají vystrkovat drápy.

Ako veľmi bude ET podobné klasickej sérii X-Com? V čom vidíš najväčšiu podobnosť a naopak odlišnosti?

Z původních sérií X-COMu máme velký respekt, takže cílem bylo zachovat žánr a principy této hry. Ti co neznají, tak se jedná o tahovou strategii. V misích se pohybujete systémem kol (jedno kolo vojáci CAF a další kolo cizáci), kde každé kolo znamená pro vojáka určitý čas, s kterým může hráč podle vlastního uvážení naložit. Další důležitou části této hry je managment bází, kde hráč nakupuje, prodává, zkoumá a vyvíjí nové technologie, určuje kde bude probíhat mise atd.

Takže jak sem se už zmínil, principy jsou stejné. Samozřejmě máme na tuto hru svůj názor, doba a technika také pokročila, proto se to promítlo i ve zpracování. Máme vytvořený vlastní 3D engine, takže mise jsou prokreslenější se spousty efektů (světla, stíny, výbuchy...). Změny jsou proto, aby hra byla hratelnější a příjemnější, tudíž i dostupná co nejširšímu okruhu lidí. Každopádně ten kdo původní série X-COMu hrál, bude jako doma, kdo nehrál snadno zvykne.

Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Inventár sľubuje bohaté možnosti...
Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

...rovnako aj obrazovka s vývojom...
Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

... a manežmentom základne.

Všetkých fanúšikov pôvodného UFO bude najviac zaujímať, ako bude prebiehať manežment základní, výskum, výroba, vzdušné súboje a samotné výsadky.

Hráč bude bojovat s cizáky o nová území států a snažit se je udržet pod vlastní kontrolou. Na takto získaném prostoru můžete stavět základny. Vzdušné souboje probíhají v reálném čase přímo na globusu, kde hráč muže výběrem stíhače vše ovlivňovat (umístění a směr letu, chování při střelbě...). Na globusu se také objevují sestřelená, přistála ufa, teror, kde je možno k nim vyslat transport s vojáky a podpůrnou technikou... vyřešit tak misi. Management báze a ovládání v misích jsme taky pojali po svém, aby se hraní zpříjemnilo a bylo intuitivnější. Budou se moct zkoumat nové technologie, tyto technologie pak realizovat vlastní výrobou, přesun věcí mezi základnami, nákup a prodej veškeré výbavy, možnost dostavět bázi sekcemi jako jsou hangáry, laboratoře, dílny, obytné sekce, sklady, systémy detekce létajících talířů...

Rozoberme si podrobnejšie bojové výsadky. Bude pri nich zachovaný totálny ťahový režim, alebo sa bude dať prepínať aj do real-time módu? Počíta sa aj s mimozemskými útokmi na základne CAF (Counter Alien Forces)? Budú sa misie odohrávať len na súši, alebo sa nejakým spôsobom bude dať bojovať aj na/pod vodou?

Real-time mód se sem vůbec nehodí, ztrácí to pak celé své kouzlo u těchto typů her, pak už by to prostě nebyla tahovka. V misi jsme ponechali čistě tahový režim na kola. Mise se odehrávají na souši, kde je vytvořena spousta prostředí: poušť, lesy, sníh, cizácké a lidské základny, klasické městské části, opuštěné doly a třeba i golfové hřiště (EGC-Esperanza Golf Club :-)). Na CAF základny samozřejmě cizáci zaútočit můžou, základna má i prostředky k obraně, pokud se základna neubrání, hráč o základnu přijde, ale hráč má šanci ji dobýt zpět.

Nakoľko sa držíte originálu pri navrhovaní zbraní a vybavenia? Dočkáme sa raketometov s checkpointmi, vŕtačiek, lietajúcich skafandrov, psionických zariadení? Koľko zbraní by sa malo objaviť v plnej verzii hry?
Zbraně jsme si kompletně navrhovali sami, jsou tam klasické pušky, brokovnice, plamenomet... až po zbraně vyvinuté z cizáckých technologií. Snažili jsme se je navrhnout tak, aby každá zbraň měla svůj smysl a nevyčníval svojí účinností jen jeden typ. Typů zbraní je kolem třicítky. Každý voják má k dispozici několik typů skafandrů a medikity - léčící soupravy.

A tanky, vznášadlá alebo iné priamo ovládateľné vozidlá?

Je možno disponovat tzv. podpůrnými jednotkami, jako jsou vznášedla, lehká obrněná vozidla, tanky, roboti.

Neoddeliteľnou súčasťou každej ťahovej stratégie sú jednotky, resp. vojaci. Koľkými RPG vlastnosťami budú charakterizovaní, bude ich možné trénovať v rámci určitých povolaní (sniper, demolície, prieskum atď.) a aký najväčší počet jednotiek budeme naraz ovládať?

Voják je charakterizován vlastnostmi jako je: životní stav, psychická pohoda, brnění-odolnost, bystrost, vitalita, odvaha, síla, reakce, házení, střelba. Během mise se u každého zaznamenává úspěšnost. Na základě toho dochází k povyšování hodnosti a pak taky může sám hráč zvolit, které vlastnosti a o kolik u vojáka vylepší. V misi voják reaguje na různé situace (třeba mnoho mrtvých) a podle stavu psychiky zvládá či nezvládá daný úkol. Takže vám třeba i zpanikaří a uteče. Pak ještě jsou podpůrné jednotky, jako jsou třeba tanky a vznášedla, kde mají svojí pevně danou účinnost - sílu v boji, schopnosti, nepanikaří ..., ale už je nelze vylepšovat. Hráč může v misi disponovat max. se 12 vojáky.

Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Globálna mapa.
Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Vojaci CAF asi v tomto prípade nemajú šancu.
Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Jašteričky sa vzdialene podobajú na Zergov zo Starcraftu.

Čo nepriatelia? Budú rozdelení podľa typov útokov (na blízko, strelné, psychické) a koľko rôznych druhov sa bude snažiť o náš život? Máme si už teraz začať pripravovať zbrane aj na nejakých bossov?

Hra bude disponovat kolem 15 cizáckých ras. Každá rasa je dobrá v něčem jiném, jedni třeba mají vysokou palebnou účinnost, jiní jsou zase chytřejší, rychlejší... a jsou posíláni podle typu mise, kterou mají provést.

Veľa hráčov by iste privítalo aj možnosť zajať živého mimozemšťana, na základni mu „vymiť mozog“ a následne ho používať ako člena výsadkového tímu. Nerozmýšľali ste nad tým?

Hráč může zajmout živého cizáka, třeba chemickými zbraněmi a pak ho na základně zkoumat.

Na vašej webovej stránke sa dočítame o troch zaujímavých systémoch, resp. prvkoch, ktoré by mali vo veľkej miere ozvláštniť hranie. Prvou je umelá inteligencia vypracovaná inžiniermi z oblasti AI. Znamená to, že sa môžeme tešiť na skutočne prepracovanú AI založenú napr. na teórii neurónových sietí? Bude obtiažnosť nastavená na počiatku hry staticky, alebo sa bude dynamicky meniť podľa reakcií hráča?

AI není samozřejmě jednoduchá záležitost, každý vývojář má své metody, proto nebudu tvrdit že ta naše bude dokonalá. V každém případě na tohle klademe velký důraz a dáváme si hodně záležet, takže nechme se překvapit jak to nakonec dopadne. Např. cizáci budou spolupracovat, předávat si informace o pozicích a podle toho i reagovat jako tým...

Druhou vlastnosťou je tzv. FMS (Free Movement Standard) systém, ktorý by mal zaručiť plne deštruktívne prostredie. Niečo podobné sa objavilo v sérii Silent Storm a hráči si tento systém veľmi pochvaľovali. Ako ovplyvní FMS hrateľnosť v prípade UFO:ET?

Engine je vytvořen tak, že tento volný pohyb plně podporuje. Tzn. že voják nemusí vůbec chodit dveřmi ;-). Každá zbraň samozřejmě reaguje na vystřelené prostředí jinačí silou, jinak se dá rozbít snad úplně vše.

Posledným prvkom je prítomnosť tretej strany v konflikte. Na stránke sa spomína civilné obyvateľstvo, polícia a armádne zložky. Budú hrať vo výsadkoch významnú úlohu, alebo boli navrhované len „do počtu“?

Nakonec budou v třetí straně jen civilisté a budou reagovat jako bezbranní lidé co se ocitli uprostřed války.

Sú všetky misie náhodne generované, alebo sa nájdu aj také, ktoré sú dizajnované napevno a bude ich potrebné odohrať kvôli posunutiu príbehu (záchrana prezidenta, zničenie konkrétnej základne). Pripravujete aj iné typy misií, než štandardné „search&destroy” prípadne “terror”?

Typů misí je několik: zmiňovaný terror, klasické mise kde je sestřelené a nebo přistáté ufo a podobně, mise s konkrétně zadaným cílem. Vše je náhodně generované, takže se nestane, že přistanete dvakrát na stejné misi se stejným rozestavěným nepřítelem.

Peniaze hýbu svetom a inak to predpokladám nebude ani v UFO:ET. Bude stav hráčovej peňaženky závisieť primárne od dotácií z ochraňovaných krajín? Zmení sa ich výška, ak sa hráč na niektorý región „vykašle“ a nechá ho na pospas útočníkom?

Ano, veškeré chování vůči státům bude zohledněno v měsíční bilanci. Takže se třeba počítá kolik útoku a přeletů proběhlo na daný stát ze strany cizáku atd.

Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Tanky a iné podporné jednotky budú neoddeliteľnou súčasťou hry.
Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Snežná krajina bude jedným z mnohých typov prostredí.
Interview s tvorcami UFO: Extraterrestrials

Misie vo vlastných základniach nesmú chýbať.

Prejdime k technickej stránke. Aká budú minimálne hardvérové požiadavky na spustenie hry? Bude použitý engine plne 3D (rotácia scény, zoom), alebo použijete predrenderované pozadia?

Engine je plně 3D, podpora zoom a rotace scény nebude zaplá. A to z jednoduchého důvodu, všechny mise jsou sestavené tak, aby byly přehledné v nastaveném pohledu a tak ovládání je o to příjemnější. Pohled je v perspektivě, takže posunem kamery se zajímavě mění viditelnost.

Minimální nároky jsou Pentium 1,5 GHz, 256 MB RAM se standardní grafickou kartou s 64 MB RAM.

Aj keď asi všetci dopredu poznáme odpoveď na túto otázku, predsa ju položím. Bude možné hrať vaše UFO aj v režime viacerých hráčov? Ako inak sa budete snažiť zvýšiť hodnotu znovuhrateľnosti (odomknutie vyššej obtiažnosti, podpora modderskej komunity)?

S režimem více hráčů - multiplyer nepočítáme, ale nelze vyloučit, že po vydání titulu nějakou formou tuto podporu doděláme. Nastavit obtížnost bude možné. Znovuhratelnost je si myslím zajištěna už samotným typem hry a náhodným generováním misí a dění na globusu.

V dobe, kedy sa mohutne diskutuje o nástupe next-gen herných konzol je na mieste otázka, či sa objavia aj verzie UFO:ET aj pre iné platformy ako PC. Ak aj nepôjde konkrétne o Xbox360, PS3 alebo nebodaj Wii, zaujímavý by mohol byť napríklad port pre PocketPC, vzhľadom na to že PocketUFO je jednou z najlepších hier pre Windows CE.

Tahle verze UFA bude pouze pro PC, s jinačí platformou zatím nepočítáme.

Otázka pod kožu: čo si myslíte o sérii UFO od iného českého štúdia, Altar games?

Jedná se o jinačí typ hry, než děláme my, takže já si nemyslím vůbec nic.

Pokúsme sa to celé zhrnúť. Povedz nám tri dôvody, prečo by si naši čitatelia nemali UFO: Extraterrestrials nechať ujsť. Zároveň nám prosím skús spresniť dátum vydania plnej hry i možného dema, ako aj to, či sa chystá česká/slovenská lokalizovaná verzia. Je už teraz známa cena pre domáci trh?

1. bude to super
2. už vlastně je to super
3. prostě se z toho po... ;o)
Tak datum vydání vím úplně přesně: někdy na konci léta. Demo to samé. Cena pro evropský trh není známa, protože není zatím znám vydavatel pro Evropu. Hra je připravena tak, aby šla přeložit do všech možných jazyků, což doufáme, že se i tak stane. Takže i CZ/SK. Jo a pozdravuji všechny na SK :o)

Ďakujeme za rozhovor a prajeme veľa úspechov do ďalšej práce. Našim čitateľom dávame ešte do pozornosti trailer, ktorý nájdete pod článkom a samozrejme oficiálnu stránku UFO: Extraterrestrials.


napísal je2ry 13.7.2006
Páči sa mi!
VIDEÁ Z HRY
Ufo Extraterrestrials
| UFO EXTRATERRESTRIALS
[23.5.2007]
Ufo Extraterrestrials
| UFO EXTRATERRESTRIALS
[23.5.2007]
UFO: Extraterrestrials
| UFO: EXTRATERRESTRIALS
[13.7.2006]
INTERVIEW S TVORCAMI UFO: EXTRATERRESTRIALS


PC

Vývoj: Chaos Koncept
Štýl: stratégia / ťahová
Dátum vydania: 16. apríl 2007
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SECTOR MAGAZÍN

pdf

SECTOR MAGAZÍN
#108


SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
| Ps4 pro 5 ghz wifi (0)
zdravim chcel by som sa opytat ako sa da nastavit ...
| Mining karty (7)
Caute, su podla vas karty ktore sa pouzivali na mi...
| Call of duty bo4 /battlefield ... (8)
Ktorá hrá je lepšia? Za mňa BF V vyzerá lepšie ale...
| Moderná rts ako aoe 3? (4)
Poznáte hru ktorá je podobná tým starým RTS straté...
| súťaž o steam keys - predveď ... (248)
Po kratšej úvahe som sa rozhodla založiť toto vlák...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
network
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2018 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk