PRIHLÁS

CLIVE BARKER’S HELLRAISER

CLIVE BARKER’S HELLRAISER

Skladačka, ktorá otvára peklo

Niektorým pamätníkom sa pri vyslovení názvu Hellraiser vybavia spomienky na mladosť a hororové filmy z konca osemdesiatych rokov. V danej dobe šlo o pomerne odvážny počin, ktorý dokázal šokovať a zároveň znechutiť veľkú časť publika svojimi krvavými a často až nechutnými scénami. Celkovo ide ale o veľmi úspešnú hororovú filmovú sériu, ktorá sa dočkala až 11 filmov. Vďaka nárastu popularity hororových herných titulov ale prichádza ideálny čas na prenesenie brutálneho príbehu aj na vaše obrazovky, pričom sa ocitneme v koži člena motorkárskeho gangu Aidana Lyncha.

Hra je výrazne inšpirovaná prvými dvomi filmami, takže ak ste ich ešte nevideli a tešíte sa na hru, možno bude vhodnejšie si filmy pozrieť až po odohraní hry. Fanúšikov ale isto poteší, že postavu hlavného záporáka Pinheada stvárňuje herec Doug Bradley, ktorý si danú postavu zahral aj v pôvodných ôsmich filmoch, pričom od roku 2005 túto rolu nehral. Ide teda o návrat do úlohy po viac ako 20 rokoch.

Na hre od úplného počiatku pracuje a podieľa sa na príbehu aj samotný Clive Barker, ktorý bol režisérom prvého filmu. Nejde teda len o obyčajnú licenciu populárnej série, ale o prepracovanú adaptáciu. O čo ale v danej hre ide a čo môžete očakávať? Ako sme už spomínali, Aidan Lynch je členom motorkárskeho gangu, ktorý sa so svojou priateľkou Sunny dostane k záhadnej skladačke. Hra ju nazýva Genesis Configuration, no znalcovia filmov spoznajú podobnosť s Lament Configuration z filmovej predlohy. Aidan pri manipulácii s ňou poreže Sunny, čím privolá cenobitov vedených Pinheadom. A tu prichádza zlom, na ktorom stojí celá hra: Sunny súhlasí, že s nimi pôjde do pekla. Neunesú ju, nezavraždia ju, rozhodne sa sama. Zvyšok príbehu je Aidanov pokus dostať ju späť. Uzavrie pakt s Pinheadom, prekročí hranicu medzi svetmi a okrem cenobitov sa musí popasovať aj s kultom Scarlet Church, teda ľuďmi, ktorí po tom istom pekle prahnú dobrovoľne.


Príbeh sa bude odohrávať v dvoch rovinách, a to striedaním reálneho sveta a labyrintu v dimenzii cenobitov. Práve kontrast medzi pozemskými domami, pivnicami, sídlami kultu a brutálnymi temnými labyrintami vo vás zanechá nefalšovaný pocit neistoty a strachu. Rozdiel medzi dimenziami podčiarkuje aj samotná farebná paleta, ktorá sa v prípade dimenzie cenobitov obmedzí na tmavé, temné úzke chodby s modrastým nádychom. Atmosféru ale nedotvára len modrastý nádych, ale aj samotná architektúra so všadeprítomnými reťazami, smrteľnými nástrahami a monumentálnymi prekážkami, ktoré budú často tvoriť menšie hlavolamy, ktoré bude potrebné vyriešiť. Na ich riešenie budete prevažne využívať skladačku, respektíve kocku Genesis Configuration, ktorá vám umožní manipulovať ako s elementami, tak aj s priestorom.

Budete teda napríklad vedieť hýbať aj na pohľad obrovskými časťami chodieb pre vytvorenie cesty skrz, alebo priťahovať, prípadne strieľať určité kovové predmety. Pri niektorých nástrahách ale nebudete potrebovať mágiu, ale budete musieť zapojiť vašu logiku a objaviť systém, akým prekážku prekonať. Dobrým príkladom z testovaného dema sú napríklad rotujúce čepele, ktoré bolo potrebné obehnúť v smere rotácie, no bolo tam ešte niekoľko drobností, čo bolo potrebné pochopiť.

Ako to už býva zvykom, v rámci prezentácie sme si mohli zahrať špeciálne pripravené demo, ktoré nám umožnilo zahrať si prakticky tri rôzne časti hry. Účelom teda bolo pochopenie, aké možnosti hra ponúka. To, čo majú ale všetky časti spoločné, a je jedno, či ide o dimenziu cenobitov alebo náš svet, je samotné ozvučenie a zvukové efekty. Pri hraní odporúčame siahnuť po slúchadlách s dobrým priestorovým zvukom, aby ste sa dokázali lepšie vnoriť do deja. Temné modrasté prostredia dopĺňa neustály zvuk brutálnych prekážok, reťazí a hlasov, či už v diaľke, prípadne za vami. Jednoducho hra vo vás pomocou zvukov vyvolá nepríjemný pocit, že niečo sa musí stať, no často sa nič nestane, čo vás privedie do ešte väčšieho podozrievania a tlaku, že už sa niečo zlé musí udiať. Zvuky sú ale rovnako dobre prepracované aj v interiéroch našej dimenzie, kde vám zvuky pomôžu pri zakrádaní sa pomedzi nepriateľov.

Z vizuálneho hľadiska musíme rozhodne pochváliť celkový štýl na level dizajn prostredí, ktoré v našom prípade často neboli veľké, no obsahovali množstvo detailov a drobných dekorácií, vďaka čomu prostredie pôsobilo dostatočne vierohodne a často až mierne nepríjemne na pohľad. Všadeprítomné okázalé kultistické predmety, drogy a podivné nápisy vás budú nielen fascinovať, ale aj vám vnuknú myšlienku hľadať v nich dôležité stopy. Nikdy neviete, kedy budete niečo z čarbaníc na stene potrebovať na vyriešenie niektorých z hádaniek.

Okrem hádaniek si budete často musieť odomykať cestu ďalej, prípadne miestnosti so zaujímavou korisťou, takže často sa budete v rámci levelu presúvať sem a tam. Hrateľnosťou teda titul pripomína trochu Resident Evil sériu, a to nielen hľadaním kľúčov, ale aj riešením samotného inventáru. Ten je rovnako ako v prípade Resident Evil série tvorený štvorcovou mriežkou, pričom jednotlivé predmety a zbrane zaberajú rôzny počet políčok mriežky. Zároveň pre maximálne využitie inventára budete musieť mať predmety správne naukladané.

Nakoľko ide o survival horor z pohľadu prvej osoby s veľkým dôrazom na nedostatok, vaším cieľom bude v každom prostredí hľadanie všetkých možných materiálov na výrobu, ako aj hľadanie každého kúsku munície. Výrobu budete musieť využívať minimálne na vytváranie liečiv pre obnovenie života, no v plnej hre pribudne isto viacero možností spolu s novými materiálmi. Munícia je vzácnosť, dokonca aj pri tých najjednoduchších nastaveniach, takže hra vám to aj tak nijako neuľahčí a nebudete ju môcť prejsť FPS štýlom. Často teda budete musieť taktizovať, prípadne sa uchýliť k stealth možnostiam.

Ak sa ale musíte vrhnúť do boja, je fajn zvážiť, či nutne potrebujete využiť vaše strelné zbrane, alebo viete siahnuť po chladných zbraniach, ako napríklad mačety, nože, pálky a pod. Každá zo zbraní má ale obmedzenú životnosť, takže ani v tomto prípade si nebudete môcť byť istí a vrhnúť sa bezhlavo do súboja. Zároveň niektorí okultisti môžu byť obrnení, takže vám nebude stačiť len jeden zásah do hlavy. V tomto prípade okrem klasickej pištole bude vedieť pomôcť silnejší kaliber, napríklad brokovnica. No opäť platí, že munície nie je na rozdávanie. Celkovo je ale streľba zábavná a pomerne presná, takže hra vás pri dobrom mierení dokáže aspoň trochu odmeniť.

Ak budete všímaví, budete vedieť šikovne voči nepriateľom využiť prostredie. Genesis Configuration v tomto prípade vie poslúžiť ako zbraň, nie len ako príbehový predmet. Umožňuje vám využívať proti nepriateľom napríklad pyrokinézu, teda ak sa nachádzate v blízkosti ohňa, tak ho budete vedieť pohltiť a s menším oneskorením ho vypustiť na nepriateľov, čím ich spálite. To celé za sprievodu brutálnych animácií a výkrikov, pričom na záver nájdete model obhorených tiel. Pomocou klasickej telekinézy budete vedieť zhadzovať predmety, prípadne ich po nepriateľoch strielať. Myslite ale na to, že Cenobiti a časť ďalších nepriateľov sa zabiť nedá a vašou jedinou šancou na prežitie bude útek. Prípadne po úteku budete musieť siahnuť aj kvôli šetreniu zdrojov.


Okrem priestorových hádaniek, hľadania kľúčov a predmetov budete ešte musieť bojovať aj s psychologickými časťami hry. V rámci testovaného dema sme sa ocitli v až nepríjemne úzkej chodbe domu, ktorá mala okrem výborného ozvučenia aj tú správnu hororovú atmosféru. Hra vás ale bude uvádzať do psychickej nepohody, nakoľko vás bude trýzniť opakovaním určitej sekvencie stále dookola. Vždy ale niečo pozmení, pridá novú stopu, nové zvuky, ktoré vo vás vzbudia očakávania, aby sa následne nič nestalo… pričom vy stále nebudete vedieť, či vám len niečo ušlo alebo je chyba v samotnej hre. To, čo ale nasleduje v neskorších fázach, pripomenie brutalitu Hellraiser série, pričom tešiť sa môžete aj na pár strašidelných momentov, no nemusíte sa báť, že by šlo len o lacný prvoplánový jumpscare.

Celkovo demo vyzeralo až prekvapivo dobre, pričom pochváliť treba aj celkovú stabilitu FPS, v ktorých sa mu darilo držať. Uvidíme, ako na tom bude celá hra a nie len starostlivo pripravené úseky, no zatiaľ to vyzerá na prísľub vydarenej príbehovej hororovej jazdy. Hra ponúka viacero spôsobov a ciest k dohraniu, vďaka čomu by mala ponúknuť aj dobrú znovuhrateľnosť. Vydanie plnej verzie je naplánované na 8. október, pričom Hellraiser vyjde ako na PC, tak aj PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Pri tomto vizuále sme ale veľmi zvedaví, ako sa tvorcom podarí zoptimalizovať hru aj pre prenosný handheld, no vyzerá to tak, že Unreal Engine 5 zatiaľ nemá so Switch 2 výraznejší problém. Zatiaľ nevieme, aká dlhá bude príbehová kampaň, no potvrdené sú približne tri hodiny odohrávajúce sa v labyrintovej časti hry. Rovnako zatiaľ nevieme, aké ďalšie cenobitské postavy sa objavia v hre okrem Butterballa a Pinheada. Viac sa snáď dozvieme čoskoro.


napísal tomass 7.9.2026
Páči sa mi! (+2)
CLIVE BARKER’S HELLRAISER


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dlss 5 + neurální rendering (0)
https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot ht...
|Crimson desert zadarmo (0)
v prehliadaci: https://www.twitch.tv/gl/crimsondes...
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Xbox hraci (7)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (15)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Screenshots (67369)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (130645)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46419)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Serialy (18179)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Hlavná diskusia (38)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (59147)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk