Banner Saga 2 s novými nepriateľmi, využitím karavány a prenesením uloženej pozície |
V pokračovaní taktickej RPG dostanú veteráni možnosť načítať uloženú pozíciu a pokračovať v načatom príbehu.
Taktická RPG Banner Saga s ťahovými bojmi i dôležitými príbehovými rozhodnutiami dokázala na začiatku roka 2014 očariť skĺbením žánrov i art-štýlom aj mierne sklamať niekoľkými nedokonalosťami. Hra však rozhodne mala úspech a nezávislé štúdio Stoic sa pri práci na pokračovaní plánovanej trilógie teší záujmu žurnalistov a snáď aj vyššiemu rozpočtu, veď na prvý diel museli zbierať peniaze na KickStarteri.
Zahraniční žurnalisti už mali možnosť siahnuť si na krátke demo Banner Saga 2 a zároveň sa pritom porozprávať s autormi sľubujúcimi skvelé pokračovanie príbehu (ktorý bol aj preto v prvom dieli zakončený iba vlažne), ďalšími rozhodnutiami s nezvratnými následkami a pestrejšími ťahovými bojmi.
Príbeh Banner Saga 2 má začať takmer presne tam, kde sa zastavil príbeh prvého dielu. Naďalej vládne chaos a neistota a karavána naďalej putuje do diaľky hľadajúc bezpečné útočište. Príbeh bude opäť prešpikovaný voľbami, ktoré budú musieť byť opäť urobené tak trochu naslepo a hráč sa až neskôr dozvie o následkoch. Žiadna božská vševedúcnosť, iba nutnosť rozhodnúť sa, keď sa zrazu objaví križovatka.
Tu môže byť dôležité, či hráč prešiel predchádzajúci diel a či si odložil uloženú pozíciu. Vďaka nej si prenesie progres jednotlivých postáv, ale spolu s nimi aj informácie o osude a úmrtiach vedľajších postáv. Hlavné postavy zomrieť nemohli a vždy sa vrátili aj po prehranom boji, ale o menej dôležitých bojovníkov mohol hráč z toho či onoho dôvodu prísť a ich čriepky príbehu zostanú zamknuté, nenahradené inými postavami. Zatiaľ nie je jasné, ako do hry naskočia noví hráči, ale ide o samostatné pokračovanie, takže postavy aj príbeh by mali byť na nováčikov pripravené.
Na bojovom poli pribudnú nové podmienky víťazstva, nové schopnosti, aj noví nepriatelia. Okrem podporných jednotiek sa objavia aj zákerné štvornohé netvory schopné skrývať sa tak dobre, až sa stanú pre oči Vikingov i Obrov úplne neviditeľné. Ľahko teda môžu obkľúčiť menej odolného bojovníka a hráča oň pripraviť. Novinkou je aj nevítaný príchod nepriateľských posíl počas boja.
V deme sa dala pozorovať aj príjemná úprava riadenia chodu karavány. Pokým v jednotke jej bezvýznamní členovia často hladovali kvôli šetreniu zásob, tu môžu členovia klanu dostať za úlohu loviť a sami sa podieľať na zásobovaní. Tiež môžu byť výmenou za zásoby trénovaní na bojovníkov, ale môžu sa aj rozbehnúť do sveta a zväčšovať Rookovu slávu.
Štúdio Stoic v rovnakom čase pracuje na porte prvého dielu pre konzoly Xbox One a PS4, ako aj handheld PS Vita, ale na svojom blogu priznáva, že práce na nich síce pokročili, ale dátum vydania ešte ani sami nepoznajú. Ešte do tretice pracujú aj na “ďalších projektoch spojených s Banner Sagou“, tie sú však zatiaľ tajné.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 58
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Stoic Štýl: RPG / Taktická Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















