Vývojári XCOM 2 pracujú na vyriešení problémov s výkonom |
Firaxis Games tvrdí, že opravenie tohto problému je ich prioritou číslo jeden
Začiatkom tohto mesiaca sa do predaja dostalo očakávané pokračovanie XCOM série, ktoré sa narozdiel od svojho predchodcu, už nedostalo na herné konzoly a autori opäť prejavili vernosť PC komunite hráčov. So snahou spraviť lepší dojem však nakoniec narazili na problémy, ktoré ich snahu otáčajú opačným smerom. Krátko po vydaní sa na fórach začali objavovať sťažnosti hráčov, ktorí mali viaceré problémy technického typu - spustenie hry, pomalé snímkovanie či problémy s kamerou pri prestrihových scénach.
Server Rock Paper Shotgun vyspovedal hlavného dizajnéra hry, Jakea Solomona, práve ohľadom riešenia týchto problémov, pričom jeho jednoznačný názor je ten, že riešenie týchto problémov je pre nich momentálne prioritou číslo jeden a berú ich skutočne vážne: "Ja a všetci hlavní vývojári. To je to, na čom pracujeme celé dni a to je to, čomu sa teraz chceme venovať".
Zároveň tiež tvrdí, že zachytiť tieto problémy pred vydaním nebolo v ich silách, kedže príčiny sú nad rámec ich možností v rámci testovania hry: "Úprimne môžem povedať, že sme si nemysleli, že hra bude na tom takto po vydaní. Možno je to mnou, ale hovorím s vami teraz cez notebook, na ktorom som hru hrával a tieto problémy nevidím. Nezachytili sme ich pri testovaní kompatibility. Sme však plne zodpovední za produkt, ktorý majú hráči v rukách, a preto sa oň budeme aj starať".
"Ľuďom, ktorých trápi tento problém - ak ste frustrovaní, ja som frustrovaný ešte viac. Budeme pokračovať s vydávaním aktualizácií pre hru, nemáme žiadne dočasné riešenia, ale určite ich vyriešime čoskoro"
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 87
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: 2K / Firaxis Štýl: Stratégia / Ťahová Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













