Hitman dostal benchmarky, porovnávajú DX12 a DX11 mod |
Popri Rise of the Tomb Raider je Hitman ďalší reálny titul, na ktorom môžeme porovnať DX12 a DX11. Oba sú však primárne DX11 tituly len so zapracovanou DX12 podporou.
Popri Rise of the Tomb Raider je Hitman ďalší reálny titul, na ktorom môžeme porovnať DX12 a DX11. Oba sú však primárne DX11 tituly s len dodatočnou DX12 podporou. Konkrétne obe využívajú paralelné spracovanie dát, ktoré odťaží procesor pri komunikácii s grafikou a aj async compute. Viac toho predstavia na GDC kde budú mať prezentácie o svojich enginoch. Autori však rovno dodávajú, že je to úvodné zapracovanie a ešte bude potrebných veľa optimalizácii. Io Interactive bude aj zapracovanie DX12 postupne vylepšovať keďže epizódy majú rozplánované na celý rok. Rovnako DX12 ovládače sú len v beta verziách.
Podľa testov pcgh zatiaľ majú v 1080p nárast do 12%, to platí pri výkonných kartách ale pri slabších sú tam naopak spomalenia. Špeciálne pri R9 270X, ktorá klesne z 30 na 15 fps. Zisk AMD kariet ale začína pri R9 280 kde je postup z 33 na 34 fps, R9 380 už má zisk 3 fps. Pri výkonných a teda R9 390 je to už 6 fps a teda 10%, pri Fury 12%.
Pri Nvidii nezapracovali Async compute, keďže ešte nemali ovládače, ale rovnako tu platí, čím výkonnejšia karta tým vyšší zisk, konkrétne tu sa zisky začínajú až neskôr. GTX770 má pokles z 30 na 25 fps, GTX960 má 2 fps pokles, GTX970 necelé 1 fps, GTX980 má malý zisk podobne Titan Z. Jediný výraznejší zisk má GTX980ti a to okolo 8% kde stúpne framerate zo 70 fps na 76 fps.
Pri vyšších rozlíšeniach ako 2.5K a 4K sú zisky hlavne pri AMD kartách, ktoré si stále zachovávajú a aj zvyšujú nárast a Fury ho má na 14%.
DX12
DX11
Plus toto je test len na výkonnom procesore i7 6700K a pri maximálnom vyťažení grafiky, výraznejšie sa možnosti paralelného spracovania prejavujú na slabých procesoroch a nižšej záťaži grafiky, kde keď podtaktovali 5820K procesor pri nízkych taktoch na 1.2Ghz čo spravilo v DX12 v 720p aj 4K cez 20% rozdiel, pri 2.4ghz to pri 720p bolo 30%, pri 4K sa však tu ukázal malý pokles.
Na prvý konvertovaný DX12 titul výsledky nie sú zlé, sú v rámci očakávaní toho čo nám benchmarky ukazovali doteraz. Je to len začiatok a uvidíme ako sa to bude postupne vyvíjať vpred, ale aj to čo ukážu teraz na GDC, alebo čo ponúknu nové série kariet tento rok s plnou podporou DX12.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 136
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 118
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Square Enix / IO Interactive Štýl: Akcia / Stealth Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||



















