Úspech P.T. prototypu bol pre autorov Layers of Fear výrazným impulzom |
Kde brali vývojári z poľského štúdia Bloober Team nápady pre svoj psychologický horor Layers fo Fear?
V polovici februára nám poľské štúdio Bloober Team prinieslo netradičný psychologický horor Layers of Fear, ktorý nielen u nás zabodoval. Autori sa výtvarným umením nielen inšpirovali, ale spravili z neho aj prostriedok rozprávania príbehu a naviazali naň herné mechanizmy. Kde čerpali inšpiráciu a kam sa posunú v budúcnosti? To nám prezradili v krátkom rozhovore, ktorý nám sprostredkoval ich PR manažér Rafał Basaj.
Prečo práve umenie a kde ste brali inšpiráciu pre hru?
Umenie je neobmedzeným zdrojom ideí, ktoré sú len ojedinele používané v hrách - zobrali sme si z neho niekoľko príbehových prvkov, ale inšpirovalo tiež svetlo a farby v našej hre. Hlavnou inšpiráciou pre príbeh hry bol však Portrét Doriana Graya od Oscara Wilda. Všetko sa to navzájom doplnilo, vďaka čomu Layers of Fear budil dojem vysokej kultúry.
Hra je taktiež často porovnávaná k známemu P.T. prototypu. Inšpirovali ste sa aj v ňom?
Ak by som povedal nie, bola by to lož. Úspech P.T. bol pre nás veľkým impulzom - už sme sa chvíľu pohrávali s ideou pre Layers of Fear, ale Silent Hills teaser nám potvrdil, že je na trhu miesto aj pre inú, viac diskrétnu hororovú hru. Sústredil sa na atmosféru a rozprávanie príbehu pomocou prostredia a my sme vedeli, že toto je cesta, ktorou chceme ísť s našou hrou.
Herná komunita si hru užila, no získali ste taktiež spätnú väzbu o oblastiach, ktoré by ste mohli vylepšiť?
Samozrejme! Toto bol vlastne jeden z dôvodov, prečo sa tím rozhodol ísť cestou Steam Early Access a Xbox Game Preview programov - chceli sme vedieť, či ideme správnou cestou tým, ako sa snažíme vydesiť hráča a podať mu príbeh. Komunita okolo hry nám dávala jasne najavo svoje nápady, takže pre nás bolo zreteľne vidieť, čo robíme perfektne a kde si hra vyžadovala väčšiu pozornosť. Prečítali sme si každý jeden komentár na našom fóre a o niektorých problémoch a nápadoch sme diskutovali do neskorých nočných hodín. To všetko nám pomohlo vytvarovať Layers fo Fear do podoby, ktorú si dnes môžete zahrať.
A čo ďalej? Je v univerze Layers of Fear ešte priestor pre ďalší príbeh, alebo sa plánujete presunúť na niečo iné? Vidíte svoju budúcnosť v hororovom žánri?
Plánujeme sa sústrediť na žáner psychologického hororu. Už teraz pracujeme na našej ďalšej hre, no rozhodne nezabudneme ani na Layers of Fear - ale až čas povie, či to bude len jednoduché DLC alebo budúce pokračovanie.
Ďakujem za rozhovor.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 183
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 66
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 121
- Samsung predstavil Galaxy S26 sériu a nové Galaxy Buds 4 41
- Samsung Galaxy S26 je ešte pred predstavením v predaji v Bangladéši 19 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Aspyr Media / Bloober Team Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||






uspech-p.t.-prototypu--image-885-660.jpg)
uspech-p.t.-prototypu--image-824-640.jpg)






