Úspech P.T. prototypu bol pre autorov Layers of Fear výrazným impulzom |
Kde brali vývojári z poľského štúdia Bloober Team nápady pre svoj psychologický horor Layers fo Fear?
V polovici februára nám poľské štúdio Bloober Team prinieslo netradičný psychologický horor Layers of Fear, ktorý nielen u nás zabodoval. Autori sa výtvarným umením nielen inšpirovali, ale spravili z neho aj prostriedok rozprávania príbehu a naviazali naň herné mechanizmy. Kde čerpali inšpiráciu a kam sa posunú v budúcnosti? To nám prezradili v krátkom rozhovore, ktorý nám sprostredkoval ich PR manažér Rafał Basaj.
Prečo práve umenie a kde ste brali inšpiráciu pre hru?
Umenie je neobmedzeným zdrojom ideí, ktoré sú len ojedinele používané v hrách - zobrali sme si z neho niekoľko príbehových prvkov, ale inšpirovalo tiež svetlo a farby v našej hre. Hlavnou inšpiráciou pre príbeh hry bol však Portrét Doriana Graya od Oscara Wilda. Všetko sa to navzájom doplnilo, vďaka čomu Layers of Fear budil dojem vysokej kultúry.
Hra je taktiež často porovnávaná k známemu P.T. prototypu. Inšpirovali ste sa aj v ňom?
Ak by som povedal nie, bola by to lož. Úspech P.T. bol pre nás veľkým impulzom - už sme sa chvíľu pohrávali s ideou pre Layers of Fear, ale Silent Hills teaser nám potvrdil, že je na trhu miesto aj pre inú, viac diskrétnu hororovú hru. Sústredil sa na atmosféru a rozprávanie príbehu pomocou prostredia a my sme vedeli, že toto je cesta, ktorou chceme ísť s našou hrou.
Herná komunita si hru užila, no získali ste taktiež spätnú väzbu o oblastiach, ktoré by ste mohli vylepšiť?
Samozrejme! Toto bol vlastne jeden z dôvodov, prečo sa tím rozhodol ísť cestou Steam Early Access a Xbox Game Preview programov - chceli sme vedieť, či ideme správnou cestou tým, ako sa snažíme vydesiť hráča a podať mu príbeh. Komunita okolo hry nám dávala jasne najavo svoje nápady, takže pre nás bolo zreteľne vidieť, čo robíme perfektne a kde si hra vyžadovala väčšiu pozornosť. Prečítali sme si každý jeden komentár na našom fóre a o niektorých problémoch a nápadoch sme diskutovali do neskorých nočných hodín. To všetko nám pomohlo vytvarovať Layers fo Fear do podoby, ktorú si dnes môžete zahrať.
A čo ďalej? Je v univerze Layers of Fear ešte priestor pre ďalší príbeh, alebo sa plánujete presunúť na niečo iné? Vidíte svoju budúcnosť v hororovom žánri?
Plánujeme sa sústrediť na žáner psychologického hororu. Už teraz pracujeme na našej ďalšej hre, no rozhodne nezabudneme ani na Layers of Fear - ale až čas povie, či to bude len jednoduché DLC alebo budúce pokračovanie.
Ďakujem za rozhovor.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 69
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 59
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Článok: Mafia: The Old Country - Man of Honor ukáže mladého Salieriho a jeho americké sny 1
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Ennio Salieri sa vráti v expanzii Mafia: The Old Country - Man of Honor 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Aspyr Media / Bloober Team Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||







uspech-p.t.-prototypu--image-885-660.jpg)
uspech-p.t.-prototypu--image-824-640.jpg)






