PRIHLÁS

Vicarious Visions reagujú na fanúšikov kritizujúcich ovládanie, obťažnosť a fyziku v Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Zdá sa vám, že sú skoky a ovládanie Crasha mierne odlišné od pôvodných hier? Tu je dôvod prečo je to tak.

pridal Gam_er 18.7.2017 o 16:04 pod hry
Vicarious Visions reagujú na fanúšikov kritizujúcich ovládanie, obťažnosť a fyziku v Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

HRY > NOVINKY >

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy vyšlo len nedávno a ponúka hráčom príležitosť znovu si zahrať túto klasiku v úplne novom grafickom kabáte. Viacero fanúšikov však prišlo s vyhlásením, že mnohé veci v tejto kolekcii im pripadali odlišne, než tomu bolo v pôvodných hrách. Vicarious Visions, autori, ktorí sa postarali o túto kolekciu si tak našli čas na to, aby sa vyjadrili k technickým a herným zmenám, ktoré boli v tejto kolekcii vykonané.

Jednou zo zmien, na ktorú reagovalo najviac fanúšikov bola úprava ovládania Crasha a hernej fyziky. Jeho skoky sú totiž znateľne zmenené oproti originálnym hrám, zatiaľ čo sa pri manipulácii s ním cítite niekedy neisto a podľa fanúšikov je tentoraz menej presná. Vicarious Visions na to reagovali tak, že ich cieľom bolo znížiť akúkoľvek frustráciu z hrania, pri zachovaní výzev originálnych titulov. Podľa autorov sa im to aj podarilo. Úplne rovnaký nie je ani Crashov skok, čo je zvlášť zrejmé najmä v prvej časti kolekcie. 

Dôvodom tejto zmeny bola skutočnosť, že Vicarious Visions "starostlivo zvážili možnosť zjednotiť dizajn týchto hier", aby predstavili "súdržný zážitok vo všetkých troch hrách." To viedlo k tomu, že tím sa rozhodol použiť tretí diel ako východiskový bod pre trilógie, pretože predstavoval najlepší a najmodernejší prístup, ktorý poskytuje hráčom najväčšiu kontrolu nad Crashom. 

Hry tak prešli kolami interných testov, používateľských testov a rozličnými testami kolízií, aby sa autori uistili, že každá z hier je na správnom mieste. Nakoniec sa však tím rozhodol, že každá hra bude mať odlišný tón skokov, aby skokové metriky zostali originálne, popri niekoľkých malých zmenách z predchádzajúcich hier. Štúdio vysvetľuje najmä fakt, že engine, na ktorom beží N. Sane Trilogy má rozdielny kolízny systém, než ten, ktorý bol prítomný v pôvodných hrách a pridaním fyziky určité skoky vyžadujú viac presnosti. 

Konečnou poznámkou fanúšikov bolo, že sa Vicarious Visions dotklo obťažnosti v každej hre, kde zaviedlo progresívnejšie rozmiestnenie prvkov, ako napríklad checkpointov, čo robí z prvej hry viac zhovievavejší titul. Prvá hra vyžaduje viac presnosti v ovládaní, no autori do nej zaviedli aj dynamické nastavenia obťažnosti, ktoré poskytnú ochranné Aku Aku masky a viac kontrolných bodov v prípade, že hráč opakovane zlyháva pri prejdení úrovne. 

Na záver Vicarious Visions poďakovali fanúšikom za podporu a tiež ich vyzvali k tomu, aby zostali naladení na panel Crash Bandicoot, ktorý tento týždeň sľubuje špeciálne prekvapenie na Comic Cone. 





Páči sa mi! (+5)





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Rockstar predstavil bonusy pre predobjednávky a edície GTA VI, pridal nové zábery 285
  2. Rockstar odrezal hráčov štandardnej edície GTA VI od obsahu v hre 281
  3. GTA VI predobjednávky boli spustené, môžete nakupovať 297
  4. GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
  5. Sony hovorí, že GTA VI sa najlepšie hrá na PS5, no PS5 Pro podporu nespomína 112
  6. Aké PC zložíte za cenu Steam Machine? Koľko vyjde zostava podobná Steam Machine? 107
  7. Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
  8. Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 44
  9. Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 50
  10. PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (7)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (10)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Predám pouzivanu am4 dosku asr... (7)
Ahojte, predam tuto dosku za symbolicku cenu 10...
|Sector hraje ... (129972)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo ma dnes potešilo ... (44265)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Screenshots (66629)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11560)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56254)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk