Ukážka Quake 2 GPU pathtracingu na Titan XP karte |
Experimenty z Raytracing a Pathtracing renderovaním v hrách po malom boome pred pár rokmi úplne zastali, enginy sa toho nechytili a aj fanúšikovia s tým prestali.
HRY > NOVINKY >
Experimenty z Raytracing a Pathtracing renderovaním v hrách po malom boome pred pár rokmi úplne zastali, enginy sa toho nechytili a aj fanúšikovia s tým prestali. Jeden z moderov sa teraz k tomu vrátil a ukázal nám, že síce pathtracing dokáže vytvoriť pekné reflekcie, tiene, global illumination efekty, stále generuje len zašumený obraz, aby bol dostatočne rýchly. Čistý obraz by si vyžadoval stále viac výkonu ako ponúkajú dnešné grafiky.
Video nám ukazuje kam to dotiahol Quake 2 na Titan Xp karte. Ak by ste si to chceli skusiť na Githube je zdroják.
Páči sa mi!
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 140
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 107
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- RECENZIA: Life is Strange: Reunion 10
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Článok: TCL 55'' C7K - Mini LED TV 12 zobraziť viac článkov >













