História Minecraftu |
Od prototypu Cave Game z roku 2009 sa Minecraft rozrástol na viacero edícií a samostatných hier, pričom práve vyšiel Minecraft Dungeons II aj s novou dimenziou Sift, ktorá príde do hlavnej hry v roku 2027.
Minecraft pozná prakticky každý. Za sedemnásť rokov sa z jednoduchej hry postavenej z kociek stala jedna z najväčších značiek herného sveta, ktorú hrajú deti, dospelí, stavitelia obrovských miest, survivalisti aj hráči, ktorí v Minecrafte vytvárajú fungujúce počítače. Je to jedna z tých hier, ktoré akoby odmietali zostarnúť.
Minecraft je však zaujímavý aj tým, že nikdy nepotreboval klasické pokračovanie. Zatiaľ čo iné veľké série postupne dostávali dvojky, trojky a ďalšie diely, Mojang počas rokov neustále menil a rozširoval jednu základnú hru. Minecraft, ktorý hráči spustili v roku 2009, je tak v určitom zmysle stále tým istým Minecraftom, aký spúšťajú dnes, hoci pôvodnú verziu už pripomína najmä svojou základnou myšlienkou.
Postupne pribudol survival, nekonečný svet, nové generovanie terénu, dediny, oceány, jaskyne, Nether či The End. Hra sa rozdelila na Java a Bedrock Edition a okolo nej vyrástli samostatné projekty od Story Mode cez Minecraft Earth až po Dungeons a Legends. História Minecraftu preto nie je len zoznamom vydaných hier. Je to história jednej hry, ktorá si svoje pokračovania počas sedemnástich rokov zabudovala priamo do seba.
Pozrime sa teda na cestu Minecraftu od prvého Cave Game prototypu cez jeho najväčšie premeny a spin-offy až po Minecraft Dungeons II a novú dimenziu The Sift.
2009: Z Cave Game vzniká Minecraft
Na začiatku pritom nebol Minecraft, ale veľmi jednoduchý experiment švédskeho programátora Markusa „Notcha“ Perssona. Ten predtým pracoval na vlastnom projekte RubyDung a medzi jeho výrazné inšpirácie patril aj Infiniminer od Zachtronics, ktorý ukázal možnosti sveta tvoreného kockami. Prvé známe prototypy vznikali v máji 2009 pod označením Cave Game a ešte v nich nebol survival, crafting, creeperi ani kopanie po diamanty.
Išlo predovšetkým o technologický experiment, v ktorom hráč ukladal a odstraňoval bloky. Prvá verejná verzia sa objavila 17. mája 2009 na fóre TIGSource a už tu bol základný princíp, ktorý Minecraft neopustil dodnes. Hráč dostal svet a nástroje, no hra mu presne nepovedala, čo v ňom musí robiť.
Nasledujúce dva roky priniesli mimoriadne rýchly vývoj. Namiesto tradičného vývoja za zatvorenými dverami vznikal Minecraft prakticky pred hráčmi a jednotlivé fázy postupne pridávali systémy, ktoré dnes považujeme za úplný základ hry.
- Pre-Classic a Classic položili základy stavania, ničenia blokov a multiplayeru.
- Indev začal formovať survival, crafting, inventár a ďalšie herné mechaniky.
- Infdev priniesol zásadný krok v podobe prakticky nekonečne generovaného sveta.
- Alpha rozšírila survival, pridala ďalšie tvory, systémy a najmä Nether.
- Beta priniesla hlad, skúsenosti, sprint, Endermanov a ďalšie prvky smerujúce k plnej verzii.
Classic bol ešte predovšetkým digitálnym pieskoviskom. Pri desiatom výročí ho Mojang znovu sprístupnil v prehliadači a bolo pekne vidieť, aká jednoduchá pôvodná hra bola. K dispozícii bolo iba 32 blokov a prakticky žiadne systémy, ktoré by pripomínali dnešný komplexný Minecraft.
Alpha a Beta vytvorili Minecraft, aký poznáme
V období Alpha už hra začala získavať veľmi povedomú podobu. Rozširoval sa survival, pribúdali nové bloky, predmety a nepriatelia a v októbri 2010 prišla Halloween Update. Jej najväčšou novinkou bol Nether, ktorý prvýkrát ukázal, že minecraftový svet nemusí pozostávať len z jednej procedurálne generovanej krajiny.
Hráči postavili portál z obsidiánu a ocitli sa v pekelnom svete plnom lávy, ghastov a zombie pigmenov. Nether zároveň získal aj praktické využitie, keďže pohyb v tejto dimenzii umožňoval rýchlejšie cestovanie medzi vzdialenými bodmi Overworldu. Základ systému dimenzií, ktorý Minecraft používa dodnes, tak vznikol ešte pred vydaním plnej hry.
Beta následne Minecraft posunula ešte výraznejšie smerom k dobrodružnému survivalu. Postupne pribúdali postele, počasie, vlci, štatistiky, achievementy, hlad, skúsenosti, sprint či Endermani. Minecraft už nebol iba nekonečný LEGO svet, ale začínal mať jasnejšiu progresiu a mechaniky, ktoré hráča prirodzene posúvali k objavovaniu ďalších častí sveta.
2011: Minecraft 1.0 a The End
Definitívnym bodom, keď sa z neustále sa meniaceho experimentu stala oficiálne vydaná hra, bol 18. november 2011. Minecraft 1.0 vyšiel počas MineConu a ukončil obdobie Bety. Spolu s plnou verziou sa zároveň uzavrel prvý veľký vývojový oblúk hry a Minecraft dostal aj určitú podobu záverečného cieľa.
Pribudol The End, Ender Dragon, enchantovanie a brewing. Hráč tak po prvýkrát získal výraznejší dlhodobý cieľ, keď mohol nájsť stronghold, aktivovať End Portal, vstúpiť do ďalšej dimenzie a poraziť draka. Minecraft sa tým, samozrejme, neskončil, ale The End zostal poslednou úplne novou dimenziou pridanou do hlavnej hry na veľmi dlhý čas.
Aj na Sectore sme sa na pôvodný Minecraft pozreli v recenzii krátko po vydaní plnej verzie.
Minecraft vyráža z PC na konzoly a mobily
Medzitým sa začala ďalšia zásadná zmena. Minecraft prestal byť iba počítačovou hrou a postupne expandoval na ďalšie platformy. Mobilný Minecraft: Pocket Edition začal svoju vlastnú vývojovú vetvu už v roku 2011 a nasledovali konzoly, kde sa o porty staralo najmä štúdio 4J Studios.
Minecraft sa postupne objavil na Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PS Vita, Wii U a ďalších systémoch. Problém však bol, že jednotlivé verzie fungovali do určitej miery samostatne. PC malo vlastný vývoj, mobilná verzia vlastný a konzolové edície opäť vlastný, čo začalo byť s rastúcim rozsahom hry čoraz komplikovanejšie.
Samostatne sme v roku 2014 otestovali aj Xbox 360 a PlayStation 3 verzie Minecraftu.
2014: Microsoft kupuje Mojang za 2,5 miliardy dolárov
Ďalší obrovský zlom prišiel v septembri 2014, keď Microsoft oznámil dohodu na kúpu štúdia Mojang a značky Minecraft za 2,5 miliardy dolárov. Zakladatelia vrátane Markusa Perssona následne zo štúdia odišli a Minecraft vstúpil do úplne novej fázy svojej existencie.
Microsoft pritom hru neuzavrel do svojho vlastného ekosystému. Minecraft zostal dostupný aj na konkurenčných konzolách a postupne sa rozširoval prakticky všade, kde sa dal spustiť. Z jednej úspešnej hry sa zároveň čoraz viac stávala značka, s ktorou bolo možné experimentovať aj mimo tradičného sandboxového survivalu.
2015: Minecraft prvýkrát dostáva skutočný príbeh
Jedným z prvých výrazných experimentov bol Minecraft: Story Mode. Telltale Games zobralo svet, ktorý bol dovtedy úmyselne veľmi skúpy na klasické rozprávanie príbehu, a premenilo ho na epizodickú adventúru. Hlavnou postavou bol Jesse a namiesto voľného survivalu hráči riešili dialógy, robili rozhodnutia a sledovali príbeh s pevne vytvorenými postavami a konfliktmi.
Story Mode tak ukázal Minecraft z úplne opačnej perspektívy. Svet už nevytváral príbeh iba prostredníctvom hráčových zážitkov, ale stal sa kulisou pre klasicky napísané dobrodružstvo. Prvá séria prišla v roku 2015 a druhá nasledovala v roku 2017, pričom ďalej rozvíjala Jesseho príbeh. Prvú epizódu sme vtedy otestovali aj v recenzii Minecraft: Story Mode.
Projekt však nakoniec doplatil na problémy pôvodného Telltale Games. Po zániku vydavateľa bola podpora oboch sérií v roku 2019 ukončená a hry postupne zmizli z digitálnej distribúcie. Story Mode napriek tomu zostáva dôležitou odbočkou v histórii značky a prvým výrazným dôkazom, že Minecraft môže fungovať aj ako klasická príbehová adventúra.
Java a Bedrock: Minecraft sa rozdelil na dve hlavné vetvy
S rastúcim počtom platforiem bolo jasné, že Mojang potrebuje jednotlivé verzie zjednotiť. Výsledkom bola Bedrock Edition a veľkým krokom k nej sa stal Better Together Update v roku 2017. Xbox One, Windows 10, iOS, Android a ďalšie platformy postupne dostali spoločnú technologickú základňu a cross-platform multiplayer.
Pôvodná PC verzia pritom nezmizla. Dostala označenie Minecraft: Java Edition a pokračovala ako samostatná vetva. Vzniklo tak rozdelenie, ktoré poznáme dodnes. Java Edition zostáva silno spojená s PC komunitou, servermi a modifikáciami, zatiaľ čo Bedrock pokrýva Windows, konzoly a mobilné zariadenia a umožňuje jednoduchšie hranie medzi rôznymi platformami.
Minecraft tak technicky nie je jedna hra v jednej verzii, ale dve blízke vetvy, ktoré sa Mojang snaží obsahovo držať čo najbližšie pri sebe. Niektoré mechaniky a detaily sa však dodnes mierne líšia a Java a Bedrock medzi sebou natívne multiplayer nezdieľajú.
2018 až 2020: Mojang začína prerábať staré časti hry
Po rokoch pridávania jednotlivých funkcií sa spôsob vývoja Minecraftu začal meniť. Namiesto pridávania izolovaných noviniek sa veľké aktualizácie čoraz viac sústredili na celé oblasti hry. Mojang začal brať staršie časti Minecraftu, ktoré už pôsobili jednoducho, a prakticky ich staval nanovo.
Update Aquatic v roku 2018 prekopal oceány. Pridal koraly, delfíny, tropické ryby, vraky lodí, podmorské ruiny, drownedov či trojzubce. More, ktoré bolo dovtedy z veľkej časti prázdnym priestorom medzi pevninami, sa zmenilo na plnohodnotnú oblasť na objavovanie.
Village & Pillage v roku 2019 podobným spôsobom prerobil dediny a villagers. Dostali povolania, pracovné miesta a nové správanie a zároveň pribudli pillageri a nájazdy. Mojang tak ukázal, že namiesto neustáleho pridávania ďalších systémov môže výrazne modernizovať aj veci, ktoré boli v Minecrafte celé roky.
2020: Nether dostáva druhý život
Nether existoval už od roku 2010, ale desať rokov po svojom vzniku pôsobil oproti modernému Overworldu pomerne jednoducho. Nether Update ho preto v roku 2020 prakticky postavil nanovo a z nehostinnej červenej pustatiny spravil komplexnú dimenziu s vlastnými biómami a výraznejšou progresiou.
Pribudli Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley a Basalt Deltas, piglini, hoglini, strideri a predovšetkým netherite, ktorý sa postavil nad diamant ako nový vrchol výbavy. Nether sa z nebezpečnej skratky medzi bodmi sveta zmenil na miesto, v ktorom sa dalo reálne objavovať, získavať unikátne zdroje a dlhodobo prežiť.
Rovnaká filozofia neskôr zasiahla ďalšiu vec, ktorá bola v Minecrafte prakticky od začiatku. Jaskyne boli roky základom ťažby, no ich generovanie sa menilo len málo. Mojang preto začal pripravovať jednu z najväčších technických zmien v histórii hry.
Minecraft Earth: Minecraft mal byť všade okolo nás
V rovnakom období Mojang skúšal, kam až sa dá značka rozšíriť. Minecraft Earth bol mobilný AR projekt predstavený pri desiatom výročí Minecraftu v roku 2019. Pomocou telefónu prenášal minecraftové stavby a objekty do reálneho prostredia a hráč mohol pri pohybe svetom zbierať zdroje, nachádzať interaktívne prvky a následne stavať vlastné výtvory.
Nápad však prišiel v najhoršom možnom čase. Minecraft Earth bol založený na pohybe ľudí v reálnom svete a spoločnom hraní, pričom pandémia COVID-19 presne tieto aktivity zásadne obmedzila. Mojang preto v januári 2021 oznámil ukončenie projektu a servery boli následne v júni vypnuté.
Minecraft Earth sa tak stal jedným z mála minecraftových experimentov, ktorý skončil skôr, než sa mohol naplno rozvinúť. Zároveň však ukázal, že Mojang už Minecraft nevníma iba ako jednu sandboxovú hru, ale ako univerzum, ktoré sa dá preniesť do úplne iných žánrov a technológií.
2020: Minecraft sa mení na akčné RPG
Oveľa úspešnejší bol ďalší experiment. Minecraft Dungeons vyšiel 26. mája 2020 a namiesto stavania či ťaženia ponúkol akčný dungeon crawler pre jedného až štyroch hráčov. Hráči prechádzali jednotlivé lokality, bojovali proti hordám nepriateľov a skladali si zostavy z rôznych zbraní, brnení, artefaktov a enchantmentov. Ako tento experiment dopadol, sme sa pozreli aj v recenzii.
Dungeons využíval známe bloky, nepriateľov a pravidlá Minecraftu, ale postavil ich do úplne iného žánru. Dostal aj vlastný príbeh okolo Arch-Illagera a Orb of Dominance a postupne sa rozširoval sériou DLC. Hráči sa dostali do džungle, zamrznutých oblastí, oceánu, Netheru a nakoniec aj do Endu.
V septembri 2023 Mojang oznámil, že Dungeons prekonal 25 miliónov hráčov. Verzia 1.17 sa zároveň stala poslednou obsahovou aktualizáciou a tím sa presunul na ďalšie projekty. Vtedy ešte nebolo známe, že sa k tejto vetve Minecraftu neskôr vráti plnohodnotné pokračovanie.
2021: Minecraft mení samotné základy sveta
Caves & Cliffs patril medzi najambicióznejšie aktualizácie v histórii hry. Mojang pôvodne pripravoval všetok obsah spoločne, ale rozsah technických zmien bol taký veľký, že aktualizáciu nakoniec rozdelil na dve časti. Prvá priniesla nové bloky, meď, axolotly, kozy a ďalší obsah, zatiaľ čo druhá prekopala samotné generovanie terénu.
Minecraft dostal vyššie hory, výrazne hlbší svet a gigantické jaskynné systémy. Zmenil sa tak základ, na ktorom boli postavené miliardy hráčskych svetov. Namiesto úprav jednotlivých biómov alebo mechaník Mojang siahol priamo na rozmery sveta a spôsob, akým sa generuje.
Nasledujúci The Wild Update ďalej rozšíril prírodu a priniesol napríklad mangrovové močiare, žaby a Deep Dark s Ancient Cities a Wardenom. Práve Ancient Cities následne odštartovali roky špekulácií, keďže ich masívna centrálna konštrukcia výrazne pripomínala rám portálu. Hráči začali čakať, či Mojang po Netheri a Ende niekedy otvorí cestu do ďalšej dimenzie.
Trails & Tales a Tricky Trials pokračujú v rozširovaní sveta
V roku 2023 nasledoval Trails & Tales. Pridal archeológiu, sniffera, ťavy, cherry groves, armor trims a ďalšie systémy orientované na objavovanie sveta a tvorbu vlastných príbehov. Mojang tým ďalej rozvíjal filozofiu, podľa ktorej nové aktualizácie nemusia meniť iba boj alebo progresiu, ale môžu rozširovať aj možnosti hráčskeho objavovania a tvorby.
Rok 2024 priniesol Tricky Trials a s ním Trial Chambers, Breeze, Bogged, automatický Crafter, Wind Charge a nový mace. Zároveň sa však začínal meniť samotný spôsob, akým Mojang Minecraft vyvíjal. Namiesto jednej veľkej tematickej aktualizácie každý rok sa štúdio rozhodlo prinášať obsah častejšie v menších balíkoch označovaných ako Game Drops.
Zmena bola natoľko výrazná, že od roku 2026 Minecraft upravil aj označovanie verzií. Namiesto nekonečne rastúceho radu 1.21.x sa nové verzie začali označovať podľa roku, pričom aktualizácie vydané v roku 2026 používajú číslo 26. Minecraft tak vstúpil do ďalšej fázy, v ktorej už nie je viazaný na jeden veľký update ročne.
2023: Minecraft skúša stratégiu
Medzitým vznikla ďalšia samostatná hra. Minecraft Legends vyšiel 18. apríla 2023 a Mojang ho postavil ako kombináciu akcie a stratégie. Namiesto priameho ovládania každej jednotky hráč jazdil po otvorenom svete, získaval zdroje, budoval opevnenia a zhromažďoval armády, ktoré následne viedol proti invázii piglinov. Titul sme ohodnotili aj v recenzii.
Zaujímavý bol aj samotný pohľad na svet. Zombie, skeletoni či creeperi tu neboli hlavnými nepriateľmi hráča, ale obyvateľmi Overworldu, ktorých bolo možné spojiť proti spoločnej hrozbe. Legends tak pracoval s rovnakými stavebnými blokmi univerza, ale preusporiadal ich do úplne iného herného systému.
Legends dostával nové Lost Legends, jednotky, funkcie a úpravy hry, no jeho aktívny vývoj netrval dlho. V januári 2024 Mojang oznámil poslednú Lost Legend a potvrdil, že ďalší nový obsah už pripravovať nebude. Multiplayer a technická podpora však zostali zachované a experiment so stratégiou sa stal ďalšou samostatnou kapitolou značky.
2026: Minecraft Dungeons dostal skutočné pokračovanie
Minecraft sa celé roky bránil klasickému číslu dva pri hlavnej hre, ale jeho RPG odbočka sa ho nakoniec dočkala. Minecraft Dungeons II vyšiel 29. septembra 2026 a nadviazal na základ pôvodného dungeon crawlera, ktorý ďalej rozšíril novými lokalitami, výbavou, nepriateľmi a hernými systémami. Na pokračovanie sme sa už pozreli aj v recenzii.
Pokračovanie už nie je postavené iba na sérii úplne oddelených misií. Svet je viac prepojený, pribudlo skákanie, questy a ďalšie mechaniky, ktoré dobrodružstvu dodávajú väčšiu voľnosť. Najväčšou novinkou je však niečo, čo presahuje samotný spin-off a priamo sa spája s budúcnosťou hlavného Minecraftu.
Dungeons II totiž predstavil úplne novú dimenziu The Sift. Tajomné trhliny vedú do sveta s vlastnými prostrediami, tvormi a protivníkmi a hráči ho prvýkrát navštívili práve v RPG pokračovaní. Po prvýkrát tak veľká novinka z univerza Minecraftu nevznikla najskôr v hlavnej hre, ale v jednom z jej spin-offov.
2027: The Sift príde aj do hlavného Minecraftu
Na Minecraft Live 2026 Mojang potvrdil, že The Sift nezostane iba svetom z Minecraft Dungeons II. V roku 2027 sa nová dimenzia dostane aj do klasického Minecraftu v Java a Bedrock Edition. Ide o mimoriadne významný krok, pretože úplne novú dimenziu hlavná hra nedostala od príchodu The Endu v roku 2011.
Keď sa The Sift v roku 2027 dostane do hlavného Minecraftu, bude to približne šestnásť rokov od pridania The Endu. Nether medzitým prešiel kompletnou prestavbou a výrazne sa rozšíril aj samotný End, ale štvrtý veľký svet doteraz nepribudol. The Sift tak bude jednou z najväčších obsahových zmien v celej modernej histórii Minecraftu.
Zároveň vzniká zaujímavá obrátená situácia. Doteraz spin-offy preberali stavebné kamene z Minecraftu. Dungeons zobral jeho mobov, bloky a dimenzie a vytvoril z nich akčné RPG, zatiaľ čo Legends rovnaké prvky premenil na stratégiu. Tentoraz však Dungeons II ukázal veľkú novú časť univerza ako prvý a až následne sa dostane do pôvodnej hry.
Minecraft 2 nie je potrebný
Keď sa dnes pozrieme späť na rok 2009, rozdiel je taký veľký, že by pokojne mohlo ísť o niekoľko generácií pokračovaní. Cave Game bola jednoduchá technologická hračka, Classic z nej spravil stavebné pieskovisko, Indev a Alpha položili základy survivalu, Infdev otvoril nekonečný svet a Nether priniesol ďalšiu dimenziu. Beta a Minecraft 1.0 následne pridali výraznejšiu progresiu, dobrodružstvo a The End.
Neskoršie aktualizácie prerábali oceány, dediny, Nether, jaskyne a samotné generovanie sveta. Jedna hra sa zároveň rozdelila na Java a Bedrock Edition a okolo nej vyrástli úplne odlišné projekty, od príbehovej adventúry Story Mode cez rozšírenú realitu Minecraft Earth až po akčné RPG Dungeons a strategický Minecraft Legends.
Teraz sa kruh zaujímavým spôsobom uzatvára. Minecraft Dungeons dostal plnohodnotné pokračovanie a práve v ňom hráči prvýkrát vstúpili do The Sift. V roku 2027 má rovnaká dimenzia rozšíriť aj pôvodný Minecraft a po dlhých rokoch tak zásadne zväčšiť jeho základný svet.
Minecraft teda po sedemnástich rokoch stále zostáva Minecraftom. Svet, ktorý sa kedysi skladal z pár desiatok blokov na zelenej ploche, však už dávno prerástol hranice jednej hry a teraz sa pripravuje na ďalšiu z najväčších zmien vo svojej histórii.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 35
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 33
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43
- Gabe Newell vraj päť mesiacov "terorizoval" kancelárie Valve hrdelným spevom 25 zobraziť viac článkov >





























