Benchmarky raytracingu v Shadow of the Tomb Raider |
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate.
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate. Znamená to hlavne, že tiene nie sú doplnené textúry nalepené na podlahu, ale plne dynamické a závislé od zdrojov svetla. Môžu tak spracovávať aj viac zdrojov a pôsobiť reálne aj bez toho, aby ich autori museli dopredu predpripraviť na rôzne situácie.
Tomb Raider má tri nastavenia kvality tieňov Medium, High, Ultra, kde Medium má len 1 lúč na pixel na svetelný zdroj, rovnako aj High, ale High už pridáva aj point light shadows, rectangular spot light shadows, circular spot light shadows a sunlight shadows, Ultra už nie sú obmedzené na 1 lúč a sú plne adaptatívne, kde lúč detekuje aj siluety, okrem všetkých funkcií High pridávajú aj translucent shadows.
Okrem tieňov má hra samozrejme aj DLSS. Môžete si tak vybrať, či si buď len s DLSS zvýšite framerate, alebo len zapnete raytracing, alebo oboje naraz. Čo sa týka benchmarku vyzerá to nasledovne:
- Pri RTX 2060 na 1080p tiene na Ultra stiahnu priemerný framerate na z 87 na 50 fps s tým, že DLSS to vie naspäť zvýšiť na 58 fps.
- RTX 2070 ide bez všetkého na 105 fps, raytracing na Uultra to stiahne na 61 fps a DLSS zvýši na 70 fps.
- Pri RTX 2080 už chýba DLSS pre 1080p, ale ani ho netreba keďže na Uultra ide 74 fps, pri 1440p už má DLSS, kde to Ultra nastavenia vytiahnu na 50 fps a s DLSS na 63 fps. V 4K ide Ultra s DLSS na 41 fps, bez raytracingu ide na 42 fps .
- Nakoniec RTX 2080 ti dáva 1440p raytracing aj bez DLSS na 64 fps, s DLSS to vie zvýšiť na 80 fps, pri 4K je raytracing bez DLSS na 34 fps, s DLSS na 55 fps, čisto bez raytracingu a DLSS ide na 57 fps.
- S RTX2080ti SLI idete nad 79 fps aj s raytracingom bez DLSS
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 116
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 64
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Square Enix / Eidos Montreal Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















