Benchmarky raytracingu v Shadow of the Tomb Raider |
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate.
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate. Znamená to hlavne, že tiene nie sú doplnené textúry nalepené na podlahu, ale plne dynamické a závislé od zdrojov svetla. Môžu tak spracovávať aj viac zdrojov a pôsobiť reálne aj bez toho, aby ich autori museli dopredu predpripraviť na rôzne situácie.
Tomb Raider má tri nastavenia kvality tieňov Medium, High, Ultra, kde Medium má len 1 lúč na pixel na svetelný zdroj, rovnako aj High, ale High už pridáva aj point light shadows, rectangular spot light shadows, circular spot light shadows a sunlight shadows, Ultra už nie sú obmedzené na 1 lúč a sú plne adaptatívne, kde lúč detekuje aj siluety, okrem všetkých funkcií High pridávajú aj translucent shadows.
Okrem tieňov má hra samozrejme aj DLSS. Môžete si tak vybrať, či si buď len s DLSS zvýšite framerate, alebo len zapnete raytracing, alebo oboje naraz. Čo sa týka benchmarku vyzerá to nasledovne:
- Pri RTX 2060 na 1080p tiene na Ultra stiahnu priemerný framerate na z 87 na 50 fps s tým, že DLSS to vie naspäť zvýšiť na 58 fps.
- RTX 2070 ide bez všetkého na 105 fps, raytracing na Uultra to stiahne na 61 fps a DLSS zvýši na 70 fps.
- Pri RTX 2080 už chýba DLSS pre 1080p, ale ani ho netreba keďže na Uultra ide 74 fps, pri 1440p už má DLSS, kde to Ultra nastavenia vytiahnu na 50 fps a s DLSS na 63 fps. V 4K ide Ultra s DLSS na 41 fps, bez raytracingu ide na 42 fps .
- Nakoniec RTX 2080 ti dáva 1440p raytracing aj bez DLSS na 64 fps, s DLSS to vie zvýšiť na 80 fps, pri 4K je raytracing bez DLSS na 34 fps, s DLSS na 55 fps, čisto bez raytracingu a DLSS ide na 57 fps.
- S RTX2080ti SLI idete nad 79 fps aj s raytracingom bez DLSS
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 65
- GTA VI je už dostupné na predbežné stiahnutie, Rockstar potvrdil 30 fps a vylepšen 188
- PIONER končí, vývojári plánujú vypnutie serverov 13
- Microsoft vysvetlil príčinu rozsiahleho výpadku služieb, problém spôsobila chyba p 43
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 140
- Anthropic predstavil Claude Fable 5.2 a Mythos 5.2, nové AI modely dokážu programo 12
- Fyzické balenia GTA VI údajne odhaľujú aktivačné kódy aj bez otvorenia 51
- Jensen Huang odstúpil z čela Nvidie, po 33 rokoch končí jedna z najvýraznejších tv 139
- Niektorí zamestnanci Nvidie sa postavili za Jensena Huanga, žiadajú jeho návrat 54
- AMD potvrdilo chybu v ovládačoch Radeon, ktorá neustále zapisuje dáta na SSD disky 60 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Square Enix / Eidos Montreal Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||


















