Benchmarky raytracingu v Shadow of the Tomb Raider |
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate.
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate. Znamená to hlavne, že tiene nie sú doplnené textúry nalepené na podlahu, ale plne dynamické a závislé od zdrojov svetla. Môžu tak spracovávať aj viac zdrojov a pôsobiť reálne aj bez toho, aby ich autori museli dopredu predpripraviť na rôzne situácie.
Tomb Raider má tri nastavenia kvality tieňov Medium, High, Ultra, kde Medium má len 1 lúč na pixel na svetelný zdroj, rovnako aj High, ale High už pridáva aj point light shadows, rectangular spot light shadows, circular spot light shadows a sunlight shadows, Ultra už nie sú obmedzené na 1 lúč a sú plne adaptatívne, kde lúč detekuje aj siluety, okrem všetkých funkcií High pridávajú aj translucent shadows.
Okrem tieňov má hra samozrejme aj DLSS. Môžete si tak vybrať, či si buď len s DLSS zvýšite framerate, alebo len zapnete raytracing, alebo oboje naraz. Čo sa týka benchmarku vyzerá to nasledovne:
- Pri RTX 2060 na 1080p tiene na Ultra stiahnu priemerný framerate na z 87 na 50 fps s tým, že DLSS to vie naspäť zvýšiť na 58 fps.
- RTX 2070 ide bez všetkého na 105 fps, raytracing na Uultra to stiahne na 61 fps a DLSS zvýši na 70 fps.
- Pri RTX 2080 už chýba DLSS pre 1080p, ale ani ho netreba keďže na Uultra ide 74 fps, pri 1440p už má DLSS, kde to Ultra nastavenia vytiahnu na 50 fps a s DLSS na 63 fps. V 4K ide Ultra s DLSS na 41 fps, bez raytracingu ide na 42 fps .
- Nakoniec RTX 2080 ti dáva 1440p raytracing aj bez DLSS na 64 fps, s DLSS to vie zvýšiť na 80 fps, pri 4K je raytracing bez DLSS na 34 fps, s DLSS na 55 fps, čisto bez raytracingu a DLSS ide na 57 fps.
- S RTX2080ti SLI idete nad 79 fps aj s raytracingom bez DLSS
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 54
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 73
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 46
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 127
- Smart televízory sledujú používateľov aj po zákaze odosielania údajov 36
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2026? Za 1000, 1200, 1500 alebo 2000 eur? 46
- Test odhalil odumieranie pixelov na okrajoch WOLED obrazoviek 58
- AMD potvrdilo chybu v ovládačoch Radeon, ktorá neustále zapisuje dáta na SSD disky 55 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Square Enix / Eidos Montreal Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















