Reshade s raytracingom predvedené na rôznych hrách |
Raytracing sa postupne dostáva všade a to aj vďaka jeho aplikácii v Reshade, kde autori pridal raytracingovú Globálnu illumináciu a Ambient Occlusion.
HRY > NOVINKY >
Raytracing sa postupne dostáva všade a to aj vďaka jeho aplikácii v Reshade, kde autori pridal raytracingovú Globálnu illumináciu a Ambient Occlusion. Teda efekty, ktoré zaistia lepšie zasadenie objektov do prostredia vďaka pridaniu tieňov, alebo odleskov okolo nich. Prostredie vtedy nepôsobí plocho a nekompaktne.
Výhoda raytracingového GI a AO je, že sú to čisté výpočty a dajú sa dodatočne aplikovať na celú scénu. Môžete si nastaviť aj ich intenzitu. Samozrejme, dodatočné výpočty znižujú framerate a zatiaľ reshade funguje len softvérovo bez podpory hardvérových RTX funkcií.
Páči sa mi!
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 172
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 33
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 114
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 79
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 175 zobraziť viac článkov >













