Techland pri Dying Light 2 nerazí myšlienku zväčšovania otvoreného herného sveta, ale skôr jeho skvalitnenia |
Poľskí autori hovoria, že otvorené svety v hrách už netreba zväčšovať, ale skvalitňovať
Aj keď sa o Dying Light 2 možno nehovorí až toľko, ako o iných prichádzajúcich tituloch, faktom stále zostáva, že ide o jednu z najočakávanejších hier budúceho roka. Úspech prvého dielu bol dostatočne veľký a Techland ho dokonca neustále podporoval bez toho, aby sa uchýlil k mikrotransakciám, ktoré strašia hráčov pri iných hrách.
Kreatívny riaditeľ štúdia Tymon Smektala, nedávno hovoril o tom, že razia inú filozofiu ako konkurencia. Kým Ubisoft svoje svety stále zväčšuje a ponúka naozaj obrovské herné mapy, Smektala je opačného názoru a tvrdí, že hráči nepotrebujú väčšie, ale lepšie svety:
"Nie som si istý, či sa zväčšíme (oproti prvému dielu). Myslím, že to, čo sa zmení, bude vernosť všetkého naokolo. Nemyslím, že ľudia skutočne potrebujú väčšie a väčšie svety. Potrebujú skôr svety, ktoré sú kvalitnejšie a ktoré im dajú pocit väčšieho ponorenia do všetkého, čo ich obklopuje. Vytvoriť obrovské svety na súčasnej generácii nie je až také ťažké.
Niekam idete, načíta sa malý kúsok okolo vás, potom ďalší a ďalší. Môžete vytvoriť skutočne obrovské svety, ktoré neovplyvňujú výkon. Čo ho však ovplyvňuje, je počet NPC postáv, ktoré vidíte okolo seba. Ich rozmanitosť, počet animácií a to, ako sa správajú. Vylepšenia budúcej generácie nám umožnia ísť týmto smerom ešte ďalej. Toto je v podstate naša misia, ako štúdia. Chceme vytvárať hry v otvorenom svete z pohľadu prvej osoby s vysokou vernosťou a vysokým ponorením do vecí okolo, kde máte pocit, že ste tam naozaj."
Sú to naozaj zaujímavé slová najmä v čase, kedy Brendan 'PlayerUnknown' Greene nedávno vyjadril svoju túžbu urobiť naozaj obrovskú hru so stovkami kilometrov pozemnej masy sveta, na ktorej sa budú pohybovať tisíce hráčov. Dying Light 2 je v súčasnosti stále naplánovaný na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Vyjde niekedy na jar 2020. Hra bude podporovať raytracing na PC a štúdio potvrdilo, že sa pozerajú aj na NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 26
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Techland / Techland Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














