PRIHLÁS

Techland pri Dying Light 2 nerazí myšlienku zväčšovania otvoreného herného sveta, ale skôr jeho skvalitnenia

Poľskí autori hovoria, že otvorené svety v hrách už netreba zväčšovať, ale skvalitňovať

pridal Gam_er 18.12.2019 o 8:20 pod hry
Techland pri Dying Light 2 nerazí myšlienku zväčšovania otvoreného herného sveta, ale skôr jeho skvalitnenia

HRY > NOVINKY >

Aj keď sa o Dying Light 2 možno nehovorí až toľko, ako o iných prichádzajúcich tituloch, faktom stále zostáva, že ide o jednu z najočakávanejších hier budúceho roka. Úspech prvého dielu bol dostatočne veľký a Techland ho dokonca neustále podporoval bez toho, aby sa uchýlil k mikrotransakciám, ktoré strašia hráčov pri iných hrách. 

Kreatívny riaditeľ štúdia Tymon Smektala, nedávno hovoril o tom, že razia inú filozofiu ako konkurencia. Kým Ubisoft svoje svety stále zväčšuje a ponúka naozaj obrovské herné mapy, Smektala je opačného názoru a tvrdí, že hráči nepotrebujú väčšie, ale lepšie svety:

"Nie som si istý, či sa zväčšíme (oproti prvému dielu). Myslím, že to, čo sa zmení, bude vernosť všetkého naokolo. Nemyslím, že ľudia skutočne potrebujú väčšie a väčšie svety. Potrebujú skôr svety, ktoré sú kvalitnejšie a ktoré im dajú pocit väčšieho ponorenia do všetkého, čo ich obklopuje. Vytvoriť obrovské svety na súčasnej generácii nie je až také ťažké. 

Niekam idete, načíta sa malý kúsok okolo vás, potom ďalší a ďalší. Môžete vytvoriť skutočne obrovské svety, ktoré neovplyvňujú výkon. Čo ho však ovplyvňuje, je počet NPC postáv, ktoré vidíte okolo seba. Ich rozmanitosť, počet animácií a to, ako sa správajú. Vylepšenia budúcej generácie nám umožnia ísť týmto smerom ešte ďalej. Toto je v podstate naša misia, ako štúdia. Chceme vytvárať hry v otvorenom svete z pohľadu prvej osoby s vysokou vernosťou a vysokým ponorením do vecí okolo, kde máte pocit, že ste tam naozaj."

Sú to naozaj zaujímavé slová najmä v čase, kedy Brendan 'PlayerUnknown' Greene nedávno vyjadril svoju túžbu urobiť naozaj obrovskú hru so stovkami kilometrov pozemnej masy sveta, na ktorej sa budú pohybovať tisíce hráčov. Dying Light 2 je v súčasnosti stále naplánovaný na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Vyjde niekedy na jar 2020. Hra bude podporovať raytracing na PC a štúdio potvrdilo, že sa pozerajú aj na NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). 





Páči sa mi! (+10)






Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Zdielanie gamepass, steam na d... (1)
Ahojte , idem synovi kupit na vianoce jeho vlastne...
|Upgrade pc- bude stačiť zdroj... (4)
Zdravím, po dlhej dobe idem upgradovať PC, z toho ...
|Archelund a exilled kingdom od... (0)
Čo sa s týmito hrami stalo ? Príde niekedy Archelu...
|Nová pc zostava (35)
Nazdar, po dlhých rokoch kupujem novú PC zostavu, ...
|Lenovo legion 5 - poraďte :-) (4)
Ahojte, potrebujem vyriešiť nový notas a chcel by ...
|Sector hraje ... (127673)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Zľavy/akcie/rozdávačky - pc (367)
Ahojte, všimol som si (alebo som aspoň nenašiel...
|Screenshots (64576)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (44648)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Serialy (17465)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (45623)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk